Skocz do zawartości

mt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mt

  1. zahacz weld core - powinno byc ok.
  2. swiatlo ladne, model super, zjadlbym Cie za to ze to auto ale za sposob prezentacji Cie oszczedze;] ps. i po teatime'ie;]
  3. szlejesz KoMic:) znajac Twoje umiejetnosci to boje sie finalnego efektu:) nie za duzo masz aby czasu na te wszystkie detale?;) podzielilbys sie;)
  4. z nosem racja - dzieki:) co do wlosow to chyba zostane przy plane'ach.. jakos wole ten sposob (rozwazalem uzycie maxowego haira, ale sie nie do konca ze soba lubimy;)).. to co jest teraz na nich to tylko taka tymczasowa podpierdolka;)
  5. lecim dalej - sporo jest niedociagniec - za malo wlosow z przodu przez co kasi zrobilo sie takie ciut przyduze czolo, rozjechala mi sie texturka przy oczach no i brak ust;) [tu uroczy uklon w strone PanaOdTextur;)] c&c are welcomed as always:)
  6. KoMic - thx:) a pily tez nie widzialem, jesli tam cos takiego jest to czysty przypadek.. Chalek - bedzie ciezko, ale mam nadzieje ze jakos wyjdzie:) mrkrzysiek - znajac zycie i moja tendencje do nienawidzenia modeli pod koniec pracy nad nimi to masakrowanie jej bedzie nieklamana przyjemnoscia;) pozdr:) ps. update po weekendzie.
  7. no! ps. a teraz moge Cie zapewnic ze odpowedni ludzie nie pozwola Ci tego skonczyc za szybko;) hrhr;) zycze powodzenia:)
  8. model pyszny:) bardzo mnie ciekawi jak Ci to wszystko wyjdzie:) powodzenia!
  9. nic tylko sie uzmazyc albo ogolic;) zycze powodzenia:) a Ani sie nie czepiam, a wrecz przeciwnie:)
  10. a wiec chcemy pozbyc sie konkurencji w postaci Ani i innych pieknych Pan wojujacych?;) temat fajny, tylko wspolczuje z futerkiem;)
  11. a wiec od konca: lukasz -> nad modelem wciaz pracuje, textura byla wrzucona w tzw "przerwie na kawe", mapowanie jest planarne typowe proste z lekkimi poprawkami w unwrapie. update'y wkrotce:) jmtm00 -> dzieki:) rzesy beda wymodelowane, bo jednak w kadrze ma byc dosc duze zblizenie:) Vetis -> dzieki:) nina -> jak zdejmie skorke to juz taka elfia nie bedzie;) dareg -> cale dwa?;) dzieki, przyda sie:)
  12. taki szybki test z tekstura..oczywiscie samymi materialami zajmie sie shinek, ale ja mu nie pozwole osiagnac slabszego efektu;) hrhr pozdr:)
  13. na znak ze cos sie dzieje - ogolna bryla twarzy naszej bohaterki. pare poprawek jeszcze i lecim z detalem.
  14. mt odpowiedział nina → na temat → Bitwa: Piękna i Bestia
    Tobie tez powodzenia dziewczynko;)
  15. witam..a w zasadzie witamy. ja i shin postanowilismy sobie nawzajem pojechac po ambicjach i wystapic w duecie;) w ponizszej pracy ja zajme sie modelowaniem a shin malowaniem texturek i postprodukcja. a zamysl jest nastepujacy: 4 kadry, na ktorych pokazane jest jak pewna urocza pani doslownie sciaga sobie twarz. shin zaraz dorzuci szkic. wszelka zbieznosc z tematem Omena2501 czysto przypadkowa.. jeszcze nie wiemy w jaka konwencje pojdziemy, czy bedzie to dosc realistyczne czy taka bardziej pojechana w stylu chociazby arkham asylum czy 30days of night. wyjdzie w praniu;) heh, wychodzi ze bedzie 4 in 1;) pozdr i zyczymy powodzenia pozostalym uczestnikom bitwy:)
  16. mt odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    zakladajac ze sie wszystko u mnie prawidlowo otworzylo, to w zakladce Gbuffer/color mapping ustaw dark/bright multiplier na 1 - pozniej mozesz to sobie odpowiednio modyfikowac. powinno pomoc;) pozdr
  17. mt odpowiedział Khobar → na temat → Modeling
    w samej siodemce nie ma zintegrowanego pluga do wlosow, w przeciwienstwie do wersji 7.5 i 8 w ktorych w standardzie jest hair and fur..mozesz wykorzystac shag:hair/fur, ornatrix ( http://www.ibmr.net/Ornatrix/index.php ) a jezeli korzystasz z vraya to od biedy mozna uzyc VRayFur ( http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vrayfur_params.htm ) pozdr
  18. mt odpowiedział Hindus → na temat → Wolne dyskusje
    zycie;) .........
  19. heh, bo takie gry nie sa dla graczy usprawiedliwieniem fortuny ladowanej w nowe karty graficzne;) hehe, a tak na serio to tez sie zastanawiam, z nieklamana checia pogralbym w takiego sequela zork'a albo czegos tego pokroju. ostatnio nawet na zajeciach zarzucilem taki pomysl jako projekt z javy ale ludzie z grupy mnie zjedli i skonczylo sie na chat'cie;) ba, kiedys mozna bylo natrzaskac fotki w dramatycznej rozdzialce i pomontowac je w gre a i tak moglo toto byc miodne. ale ogolnie rzecz biorac przygodowki raczej zeszly mocno w tlo.. a szkoda, szkoda.. pozdr
  20. mt odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    displacement/vray: http://www.max3d.pl/tut.php?id=46
  21. na zyczenie: duzy render wiekszosc swiatel ma multiplier w okolicach 0.3-0.4, takie tam detale;)
  22. pracka robiona na bitwe, niestety, lekko sie wyminalem z terminami.. no ale przynajmniej niechaj wpadnie do dzialu finished. oto i ona: troche technikalow: modelowane w 3dsmax i zbrush textury w photoshopie cos ponad 500k poly (wiekszosc poszlo na kapelusznika) bodaj 21 swiatel;) renderer V'ray lekka postprodukcja (film grain) c&c are welcomed:)
  23. kinkiecik i zapuszczam chyba finalnego rendera pozdr
  24. wstepna, bardzo wstepna zabawa zbrushem
  25. a teraz juz ma reke;) i cos jeszcze;) coby nie bylo watpliwosci, promienie byly modelowane.. no to jeszcze zostalo otexturowanie tego pana i przefasonowanie mu "troszke" mordki w z-brushu..no i kosmetyczne poprawki..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności