Skocz do zawartości

Winoo1

Members
  • Liczba zawartości

    189
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Winoo1

  1. przede wszystkim brakuje tu informacji na temat czym świecona scena i jaki materiał jest na liściach. Jeśli SSS lub translucency, to będzie się długo liczyć. Taka specyfika materiału. Dodatkowo jesli jest hdrka, to wydłuża często czas liczenia. Do tego dochodzi czynnik jaki refgloss na materiale liści.

  2. Z rtxami jest jak z kondomami, jak to powiedział kiedyś klasyk : "lepiej mieć i nie potrzebować niż potrzebować a nie mieć" 😄 W moim odczuciu czasy dzisiaj są takie, że nigdy nie można być pewnym, co się odjaniepawli za miesiąc. Może odetną prąd, może wszystko zdrożeje o 1000%, może... może... Wydaje mi się, że jak jest możliwość, to warto się zabezpieczać "na wszelki wypadek". Zwłaszcza w przypadku osób, które używają kart nie tylko do grania, ale ocierają się o pracę zarobkową . Dobry artysta/rzemieślnik nie żałuje inwestycji w narzędzia, nawet jesli nie potrzebuje w tym momencie tych narzędzi. Chyba na tym polega 6-ty zmysł, by umieć wyprzedzać perturbacje na rynku podzespołów i umieć uderzyć wyprzedzająco i jeść później popcorn patrząc jak ceny rosną pod niebiosa 🙂

  3. 3 godziny temu, SWRSC napisał:

    Pojawiła się beta V-Ray 6, z nowości:

    Chaos Scatter, V-Ray Enmesh, V-Ray Decal with Displacement, V-Ray Proxy Object Hierarchy, Procedural clouds, Dome ground projection + kilka mniejszych pierdół.

    Dla mnie już wersja 5 jest tą naprawdę udaną, na 6 pewnie zrobię przesiadkę jak dojdzie jakiś konkret ficzer jeszcze.

     

    A co dali zamiast irradiance map?

  4. 5 minut temu, Mortom napisał:

    @Winoo1 A gdzie ołtarzyk dla bogów grafiki 3D? Toż to chyba wszyscy mają...🤨 ja składam ofiarę regularnie, pot krew i łzy - nie zapominjmy o podatkach... ale to danina dla innych bogów - potężniejszych i znacznie mściwszych niż ci od 3D 😉 

    Faktycha, nie mam ołtarzyka. Ale co miesiąc jak nadchodzi czas daniny, to klękam przed ścianą i wyrażam czynny żal 🙂

    • Like 1
    • Haha 1
  5. Dzisiejsi "graficy 3D" to pokolenie "dej bo mnie się należy".... Nikt nie ma obowiązku Tobie tłumaczyć droga Koleżanko. To Tobie się po prostu nie chce skorzystać z nieograniczonej i darmowej encyklopedii jaką jest internet. Więc zamiast prawić wyjadaczom z branży morały, to zepnij się i weź się do nauki. Nikt z obecnych kozaków tutaj nie miał podsuwanych pod nos rozwiązań, a swojego dzisiejszego skilla zawdzięcza własnemu uporowi, wielu nocom spędzonych z nosem przyklejonym do monitora i głodowi wiedzy. To, że dostałaś jakiekolwiek porady, to czysta kurtuazja i uprzejmość. Przykro mi, że muszę tak brutalnie napisać, ale inaczej chyba tej lekcji nie przyswoisz.

    • Thanks 1
  6. Dziękuję @Ania za tak obszerny feedback. No więc po kolei:

    Celowo poszedłem w stronę antropomorfizacji, ponieważ w zamyśle mój film ma być w konwencji nierealistycznej i komediowej i chcę się wzorować w kwestii gestów jak i samej mimiki na legendach kina - Charlie Chaplinie, Bennym Hillu, Mr. Beanie. Dlatego twarze bohaterów będą podobne do ludzkich, bo po prostu uważam, że najlepiej oddadzą charakter zarówno postaci jak i humoru 🙂 Warto zwrócić uwagę, że Chaplin, Bean i Benny praktycznie nie używali do wyrażania swojej gry głosu, dlatego też tak ważne dla mnie jest opracowanie facjat takich, by mogły jak najlepiej odzwierciedlać emocje.

     

    Co do scenariusza - to prawda. Zdaję sobie sprawę że to najważniejszy element, dlatego poświęcam mu sporo wysiłku. Wiadomo - bez dobrej fabuły nawet najlepsza grafika pozostaje tylko zlepkiem kolorów, a z dobrym scenariuszem widzowie wybaczą wiele błędów technicznych 🙂

     

    Ostatnia kwestia - soft. Wszystko będę robił w maxie. Mam z nim 20-letnie doświadczenie, znam jego dobre i złe strony, ograniczenia i możliwości. Sporo też animowałem w 3ds max. Wybór od początku był dla mnie oczywisty, bo po pierwsze go znam, a po drugie - z maxem są zintegrowane wg mnie najlepsze pluginy typu forest, growfx ( które będą kluczowe w moim environmencie ) oraz kilka wspomagających riggowanie i animację. No i oczywiście całość będzie liczona Vrayem, compositing i post w Fusion Studio, a końcowa edycja w DaVinci .

    Tak więc tak się sprawy mają 🙂 Dziękuję raz jeszcze za konstruktywną krytykę, mam nadzieję, że teraz troszkę bardziej naświetliłem moje koncepcje 🙂

     

    Pozdrawiam gorąco

    Bart

  7. Mały update, gdyby to kogokolwiek interesowało :))) Dzisiejsza robota - malowanie tekstur w Substance Painter. Oczy jeszcze nie zrobione, ale to akurat zrobię w maxie.
    Ogólnie to wyszedł trochę creepy, ale cała konwencja filmu będzie niczym chory sen człowieka z niestrawnością 😄

     

    Pozdr

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210007.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210040.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210104.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210120.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210147.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210205.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210221.jpg

    Zrzut ekranu 2021-01-07 210237.jpg

    • Like 3
  8. Właśnie skończyłem oglądać "Koma". Kawał dobrego rosyjskiego kina sci-fi. Film w mojej ocenie fantastyczny jesli chodzi o fabułę. Efekty specjalne czasem widać, że są specjalne, ale to naprawdę w 2 czy 3 miejscach. Sam pomysł na film i wykonanie - 9/10. Polecam gorąco, bo to naprawdę niesamowity i niepowtarzalny kawał kina.

    • Like 1
  9. 13 minut temu, Papa Pio napisał:

    No to kibicuję... a wiem jakie to trudne... też zamierzam ogarnąć trzeciego życiowego  szorta w przyszłym roku, więc będziemy sie motywować... własne niekomercyjne produkcje to ciężka praca ale bez nich... człowiek gnuśnieje... ostatni projekt z wielkimi przerwami trwał chyba 7 lat... tak, że grunt to motywacja... trzymam kciuki i będę zaglądał... koks muchomor to protagonidta czy raczej ten zły?

    Dzięki za słowa wsparcia 🙂 Muchomor to będzie taki cwaniaczek. Ani dobry, ani zły. Po prostu średnio rozgarnięty główny bohater, który wszędzie będzie szukał okazji by zaspokoić swoją hedonistyczną i samolubną naturę 🙂

  10. Dzień doberek. Jakiś czas temu w przerwach między kolejnymi dniami w robocie dostałem lekkiej depresji i poczułem zmęczenie archvizem. Dosyć długo zastanawiałem się co zrobić by na nowo zafascynować się tym, co robimy. Do głowy wpadł mi plan zrobienia kilkuminutowego filmu CG. A może raczej powinienem to określić mianem bajki, niekoniecznie dla najmłodszych. Pomysł właściwie kiełkował chwilę, po niedługim czasie siadłem do namalowania conceptów, wymyślenia scenariusza ( tu wciąż mam pewne braki, ale liczę, że da się to także ogarnąć na przyzwoitym poziomie ) i przygotowywania potrzebnego softu oraz jego nauki. No więc do brzegu, jak mawiają górale : tematem przedsięwzięcia jest animacja z poziomu runa leśnego w lesie/w okolicach zamieszkanych przez ludzi ( jeszcze nie wyklarowana kwestia ). Wstępnie chciałbym by to było około 3 minut animacji, ale jak wyjdzie - się zobaczy.  Głowni bohaterowie to dwa grzyby oraz kilka owadów. Pierwszą postać już zrobiłem, zriggowałem i teraz bawię się w testowe animacje czy rig i facerig są dobre. Na pierwszy ogień w workflow tego projektu poleciał Max, 3Dcoat, Substance Painter, Photoshop i w dalszym etapie Fusion Studio i Davinci Resolve.
    Załączam kilka screenów z postepu prac, oraz link do testowej animacji poruszania się gałgana na YT 🙂  

    Projekt na pewno zajmie mi w okolicach roku ( a może nawet więcej, gdyż to jest projekt "one man army". Na późniejszym etapie pewnie będę musiał ogarnąć dźwiękowca, bo ja w tej materii totalnie się nie znam na niczym. No i mam nadzieję, że temat pociągnę do końca i po drodze nie zniechęcę się, bo wyzwanie jest niemałe, sporo trudności do pokonania, ale w końcu jak nie my, to kto... 🙂  

    IMG_20201219_195259.jpg

    IMG_20201220_183822.jpg

    IMG_20201221_003009.jpg

    Zrzut ekranu 2020-12-21 192929.jpg

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności