Skocz do zawartości

Chasdiel

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Chasdiel

  1. Osobiście CI nie pomogę, bo nie działam w wyżej wymienionych programach, ale moze zrób screena ustawień, które zrobiłeś. Może w ten sposób komuś łatwiej będzie ocenić/znaleźć błąd. To nie jest wina forum. Bynajmniej nie każdy zapewne ma czas sie zastanawiać co mogłeś zrobić źle.
  2. Hmm...Gitarę kiedyś obrysowywałem z jakiegoś obrazka (*widok top) będącego zdjęciem gitary, więc nie wydaje mi się. Mogę się zgodzic co do otworu rezonansowego. W sumie rzeczywiście powinien być ze 20-30% większy. Natomiast zupełnie nie rozumiem jak może Ci się wydawać, że gryf jest krótki lub menzura za duża. Albo jedno albo drugie. Menzura to jest długość czynna struny, na którą ma spory wpływ długośc gryfu;) No chyba, że twierdzisz, że mostek jest za daleko, aczkolwiek zwykle jest on umiejscowiony trochę za połową pudła, natomiast stosunek pudła do długości gryfu liczonego od pudła do główki wlącznie w gitarach typu western jest z grubsza 1:1. Leży taka jedna obok mnie i aż tak nie widzę nieścisłości;) W sumie to render miał wyjsc lepszy, ale zabrakło umiejętności lub cierpliwości. Co raz wydawało mi sie, że jest spoko, a potem jak już zrobiłem render to stwierdzałem, że jednak spoko nie jest. Nic to. Trzeba oteksturować ten aparat w koncu.
  3. A dziękuję. Na razie chciałem poprawić trochę model(a właściwie to materiały i tekstury) swojej gitary zrobionej wcześniej. Czy mi się tu odało to oceńcie sami. Przy okazji wymyśliłem sobie innowacyjny stojak;) Najwyżej jeszcze coś w niej podłubię, chociaz osobiście mam dość.
  4. Cóż, wchodząc tu było dla mnie oczywiste, że nie ma się czego po Tobie spodziewać. I nie zawiodłeś mnie! Wszedłem, zobaczyłem i stwierdzam, że nie spodziewałem się, iż praca będzie tak dobra;) PS No dobra, spodziewałem się;p Powodzenia w realizacji kolejnych projektów! Swoja drogą to mam pytanie o to okno na dole na ścianie po lewej. Czemu ono na każdym renderze jest takie...matowe, bez wyrazu i nie odbija światła praktycznie?. To w ogóle jest okno? Może się nie znam, ale jak patrzę to jest to jedyna rzecz, która mnie razi. Choć i tak chciałbym tak umieć:)
  5. Dzięki wszystkim za pokrzepiające słowa. Nie będe pisał wszystkim z osobna dziękuję, ale mam nadzieję, ze się nie obrazicie. Naprawdę doceniam Wasze komentarze. Co prawda muszę się przyznac bez bicia, że przez miesiąc praktycznie nie dotykałem programów do 3D (trochę na rzecz ołówka, trochę na rzecz instrumentów muzycznych:)) Przy okazji poukładalem różne sprawy. Teraz wróciłem i takie coś wydłubałem.Też z tutoriala, aczkolwiek po to one przecież są, by się z nich uczyć. Chyba nic w tym złego nie ma, nie? jatat - tak, ten but to na podstawie tutoriala. Jedidan12 - chodziło mi o to, że mam zdjętą UVkę z obiektu, a że składał sie z kilku elementów to ułożyłem je obok siebie na obszarze, na który działają mapy. Nałożyłem mapę na lewą część, a prawą zrobiłem alfą, żeby na nią mapa nie dizała. Potem nałożyłem drugą (z racji tego, że ten sam materiał miały elementy) i walnąłem alfę na lewą stronę mapy, żeby ta druga mapa nie oddziaływała na stronę lewą. _Arti_ - nie znam jakos mega angielskiego, ale z grubsza rozumiem tutoriale. A jak nie rozumiem to patrzę i sie zastanawiam co to może oznaczać lub szukam danego słowa w słowniku. Robię sobie dzienniczek słów, których nie znam/nie znałem i tak powoli się trochę ucze. Jak się ma motywacje to i nawet tutorial bez głosu można przerobić;) A oto moje wydłubane dzieło. Co prawda na razie sam clay, ale cóż. Kiedyś zapewne będzie lepiej, szybciej i więcej:) Aparat Canon
  6. Dużo jeszcze macie zamiar utrzymywać na topie teczki (w których od dawna się nic nie dzieje) tylko dlatego, że przyszedł comander_barnik i chciał sobie nabić kilka postów odkopując co się da? Ja rozumiem, że na forum są nowi ludzie, którzy zapewne tych teczek nie widzieli, ale bez przesady. Tym samym zacierają się teczki ludzi, którzy naprawde często coś robią, wrzucają, starają się i chcieliby usłyszec kilka porad. Oczywiście nie mówię, że zapostowanie w jakimś starszym temacie jest złe, ale jak się robi to nagminnie to juz bardziej przypomina trolla niż użytkownika. To, że ktoś wchodzi na forum raz na dajmy na to pół roku nie oznacza, że ma teraz sypać komentarze we wszystkich teczkach, w których działo się przez te pół roku cokolwiek. Sorry za offtop, ale trochę irytujące się to staje. Nie mam zamiaru wszczynać żadnych wojen, ale chwila refleksji co poniektórym by się przydała. PS Co ciekawsze to zostały odkopane tylko teczki osób, u których głównym wątkiem w postach jest "stary, miazga! Szacun i 12 gwiazdeczek". Tak wiem, przejaskrawiam, ale chcę zwrócić uwagę na to, że wielu ludzi naprawdę chce się czegoś nauczyć, a ich teczki przez takie akcje są notorycznie zrzucane na dalsze strony, na któe prawie nikt nie zagląda
  7. W 3dsmaxie nie ma przypadkiem czegoś takiego jak statystyki? Ja pracuję w Modo i tam mam pełne statystyki i możliwosć sortowania. Dzięki temu mogę np. sobie zaznaczać poligony o 3,4 lub wiecej ścianach. Podejrzewam, ze cos takiego może też być w maxie. A model cóż...trochę wygląda jakby był klepany gdzieś w jakiejś szopie młotkiem, ale ważne, ze się uczysz. Na swoich błędach podobno najlepiej;) I jak chcesz, żeby ludziska Ci pomogli to wrzuć siatkę. Ciśnij dalej.
  8. Osz. W sumie to prawie zapomniałem o tym temacie. Gdzieś przetłumaczyłem tez rozdział drugi.(właściwie wiele w nim nie było i chyba poszło mi gorzej niż z pierwszą czescią, ale jest) Zostało ze 20 stron o perspektywie, ale z tym mam problemy, bo niewiele rysuję (praktycznie wcale)przez co nie znam polskiej teorii dotyczącej perspektywy i ciężko mi tłumaczyć niektóre rzeczy. Np. vanishing point to jest zapewne punkt zbiegu. Ale w części teorii angielskojęzycznej znajduję także coś(czego nie ma w polskojęzycznej) w stylu "measurement point". I lipa. Dlatego wolałbym nikogo nie wprowadzać w błąd i nie wiem czy dokończę tłumaczenie tego. Jakby co to mały update. http://chasdiel.wrzuta.pl/plik/0RCp5zMbe7i/fun_with_a_pencil_-_tlumaczenie Avik, książek w takiej tematyce właściwie nie znam, choć jeśli mam zamiar się zabierać za rysowanie to mi też by się przydało. Spytaj Prrrszalony'ego, Coyota czy Nicponima. Osobiście ich nie znam, ale przynajmniej ten pierwszy po kilku wymienionych wiadomościach zdaje się być naprawde w porządku osobą i skorą do pomocy:). Poza tym jest wątek "Help Stuff" ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=74220 ). Możesz tam popytać. Możesz przy okazji powiedzieć jak dużo tych błędów i czy dużego kalibru? Jakoś nikt się nie kwapił do spieszenia z pomocą, a ja orłem nie jestem z angielskiego.
  9. 4lepy - no nie, to są image mapy. Jakbym miał to wymodelować to pewnie lata by minęły:) Oleksiak - http://img689.imageshack.us/i/15082847.png/ - mam nadzieję, że 1600x1200 wystarczy:) Mam świadomość, że model rewelacyjny nie jest. Szwy poprawialem kilka razy, ale akurat wszystko mazałem myszką, bo brat mi na kilka dni zakosił tablet i przyznam, że trudno mi było robić proste linie. Przy okazji muszę obczaić photoshopa i wsyzstko co z nim związane, bo jak zobaczyłem jak niektóre image mapy wyglądały u mnie, a jak w tutorialu to załamać się można:D Materiał gumy jak zobaczyłem miał zwaloną jedną mapę - znaczy niby wszystko ładnie powinno działać w teorii, lecz w praktyce nie działało - miałem dwie mapy na tej samej UVce- jedna oddziaływać miała na te wystające trójkąty i tym podobne, druga na resztę podeszwy. Ta na górze miała zrobiony ustawiony kawał alfa akurat tak, żeby w danym miejscu zadziałała druga mapa. Niestety nie zadziała. Rozumiem, że pewnie tu każdy śmiga w maxie i możliwe, że inne prawidła rządzą modo, ale może ktoś ma pojęcie czemu? Smoku - Właściwie to pierwszy tutorial, na którym chciałem zrozumieć działanie uv map, image map i tych wszystkich displacement/bump. Jeszcze trochę mi pewnie zejdzie zanim to wszystko ogarnę. Opcji materiałowych jak np. Fresnel albo Anisotropy jeszcze nie rozumiem do końca. Czasem na prostych modelach sobie sprawdzam co jak działa, ale potem zmieniam oświetlenie albo coś i okazuje się, że to jednak działa inaczej, niz myślałem. Niestety w tym tutorialu zostało to potraktowane mocno po macoszemu. Nie oszukujmy się, ze tych wszystkich opcji jest mnóstwo i w kilka miesiecy trudno wszystko załapać jak się uczy samemu. (przynajmniej mi). Jeszcze raz dzięki wszystkim za przekonywanie mnie, że moja praca ma sens i coś może z tego będzie. Cheers
  10. Dzięki po raz kolejny. Co prawda nie rozumiem skracania dwusylabowych nicków, ale jak tam uważasz. Bynajmniej się nie obrażę. :D Miałem lekki kryzys (jak to czesto bywa w modelowaniu, gdy wszyskto się kopie), ale go ujarzmiłem. Trochę błędów na pewno jest, ale ogólnie but chyba skończony, więc ...noob proudly presents: The shoe i zabiera się za kolejne tutoriale i modele:) Jeszcze raz dzięki za słowa wsparcia.
  11. Podejrzewam, że ludzie z niecierpliwością czekają nie tylko na update, ale takze na kolejny level up:)
  12. Ciut więcej mogłoby tu być widać - bardziej zarysowane kształty w tle albo cos w tym stylu, żeby mocniej pobudzało wyobraźnię. Te ludziska też przez niektórych mogą zostac pominięte. Tak czy siak wydaje mi się, że będziesz mocny, jeśli nie osiądziesz na laurach. Coś w tych pracach jest. Przed Tobą praktycznie rzecz biorąc 5 miesięcy wolnego, więc ciśnij temat ile możesz. Good luck!
  13. I elegancko. P prawdzie to rysunek sam w sobie wygląda prawie dokładnie tak samo jak ten z 37. Choć ten ostatni jest zdecydowanie lepszy - poszerzenie kadru w moim przekonaniu znacznie pomaga w odbiorze. Więcej przestrzeni, więcej opowiedziane i na dużo wyższym poziomie zrobione. Kolory też bardziej żywe. ALe jak mówiłem - rysunek wydaje mi się trochę wtórny względem #37. Mimo wszystko jak najbardziej na plus. No, moze jakby się przyczepić to rakieta powinna się troche rozmazywać. W końcu chyba nie wyszła na spacer, a śmigała ze znaczną prędkością do celu:)
  14. Ważka całkiem ładnie Ci wyszła. Co do ostatniego to rzekłbym, że potrafisz dużo lepiej. W jakiej konwencji by on nie był rysowany to jest spartaczony. Nogi wyglądają jakby kazda miała różną grubość. Wraz z tym znacznie wyolbrzymionym garbem oraz tymi dziwnymi nogami sprawia wrażenie, jakby zaraz miał się spotkać z glebą. Jego rudawo-czerwony odcień futra też mało przekonywujący i niezbyt pasuje do otoczenia jak na móg gust. Paleta barw w rysunki ważki niezbyt trafiona. Ale pracuj, bo nieźle CI idzie.
  15. Nazwa Firmy / imię nazwisko w przypadku osoby prywatnej: KL-Software Strona Firmowa: http://www.kl-software.com Informacja o polu działania firmy: gry komputerowe Poszukuję osoby na stanowisko: grafik 2D Forma zatrudnienia: praca zdalna na umowę o dzieło Obowiązki: wykonanie określonej liczby ilustracji Wymagania: znajomość zagadnień związanych z digital paintingiem, znajomość szeroko pojętego nurtu fantasy w sztuce, umiejętność tworzenia ilustracji zgodnych z opisem i konwencją Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: zlecenie na wykonanie dużej liczby prac, szczegóły w mailu zwrotnym
  16. Prawdę powiedziawszy to nawet nie wiem co to jest "prop". Organika organiką, ale ja się dopiero uczę od niedawna modelowania. Teczkę założyłem, żeby się motywowac i wrzucać swoje prace. Niestety robotem nie jestem, popełniam błędy i cały czas się uczę. Może powoli, ale jednak. Do organiki może kiedyś dojdę, jak już w miarę dobrze będę się czuł z prostszymi bryłami.
  17. Co prawda na razie sam clay wyrenderowany, ale zawsze coś. Kolejny step to będzie próba ogarnięcia UV. But - może rozpadający się i ciasny, ale własny, a nie spod chińskich palców;)
  18. Dzięki za słowa otuchy. W sumie miejscami to ciężko bywa. Zanim dojdę do nauki materiałów to pewnie kilka chwil minie (więc zapewne jeszcze z jeden/dwa modele wrzucę z tandetnymi materiałami). Na razie podrzucam coś też wg tutoriala (też box modeling - tylko korkociąg i sprzączka w subdivision modeling). Scyzoryk
  19. Kurcze..fajnie poradzili wszyscy uczestnicy i mam ciężki orzech do zgryzienia. Myślę, że Piofoks, Thalion i Serio najlepiej się wpasowali do tematu kryzysowego. Skoro to ma być nagroda publiczności to jednak Thalion - chwytem psychologicznym(w postaci bezbronnego, sweetaśnego królika) rzucił rywali na kolana;) PS Gratulacje dla wszystkich biorących udział. Ewidentnie należą się za włożony trud.
  20. Większość siatki wygląda wg mnie przyzwoicie. Pytanie tylko - czemu aż tak gęsto?
  21. No, wyrabiasz się powoli. I to chodzi (znaczy nie o to, ze powoli, tylko, ze wyrabiasz:D). Jedziesz Panie, boś młody i przyszłość w Twych rękach. Może się nie znam na 2D, ale mi się podoba. Kilka rzeczy bym poprawił, lecz o tym już wspomniano. Pozostaje tylko pracować:) Powodzenia!
  22. Skończyłem Bugatti. Model dość low poly, bo ma ok. 6,5k poligonów. Sporo mu brakuje, ale jak pisałem jest do nauki. Jak się komuś spodoba to jeszcze milej:)
  23. Co prawda modeluję od niedawna (i nie w maxie), lecz z tego co się nauczyłem do tej pory to powinieneś się postarać o: - równomierne rozprowadzenie siatki - unikanie jak tylko się da trójkątów, zwłaszcza, gdy są zrobione z vertexów posiadających 5 edge'ów (przy 4 podobno jeszcze uchodzi, chodź mimo wszystko już lepiej czasem zrobić ngona) - ogólnie unikać vertexów, od których wychodzi 5 krawędzi Powyższe rzeczy powodują, że światło rozchodzi Ci się w miarę równomiernie, nie ma dziwnych załamań etc. Zobacz na obrazek i za pomocą tych cyfr postaram się jakoś podpowiedzieć: 1 (czerwony) - masz tu kilka krawędzi, które w moim odczuciu absolutnie nic Ci nie zmieniają, a tym samym są zbędne (ale mówię - ja nie robię w maxie, więc tam możesz miec inną filozofię modelowania); na dachu masz linię, która prowadzi donikąd 2 - tu z kolei masz kilka miejsc z mocno zagęszczoną siatką, w której większość krawędzi(edge) w modelu żadnej sensownej funkcji nie pełni 3 - krawędzie dązące donikąd (tak jak na dachu) PS Nie zaznaczyłem rzecz jasna wszystkich przypadków, gdzie masz błędy. Powodzenia i wytrwałości!
  24. Chasdiel

    Insignia

    Wiesz co? Za pierwszym razem jak na to patrzyłem to był tylko link do tego imagebanana. I tam te linie wyglądają tak jak mówiłem. Co ciekawe teraz pozoomowałem obrazek i po przybliżeniu tego nie ma. Albo z moimi oczami już jest mocno nie tak...
  25. Ciekawy pomysł na pracę. Wykonanie na razie też niezgorsze. Swoją droga nie oliw jej w tylko kilku miejscach. Albo wytaplaj całą w kisielu, albo zostaw suchą.:D I nie to, zeby coś, ale na mój gust to jabłko przy takim ułożeniu ręki powinno się sturlać. PS Świetny, minimalistyczny płaszcz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności