Skocz do zawartości

aces87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez aces87

  1. aces87 odpowiedział radykalny → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sorry, myślałem, ze to jakaś wizka miała być, nie zwrociłem uwagi, że to game art;P przepraszam autora, mam nadzieje ze nie doprowadziło cię to do szału;) no chyba ze smiechu ;P Usunąłem bo to całkowicie nie na temat (gafa...)
  2. aces87 odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrzostwo!!! Gratuluje wytrwałości. Detale miazga ;)
  3. aces87 odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby modyfikator smooth dobrze wyglądał musisz zadbać o topologie siatki, powinieneś raczej trzymać się czworokątów, i kombinować tak by z nich była zbudowana.
  4. No niestety bardzo mi cie żal kolego. Żeby opowiadać takie rzeczy o ludziach których się nie zna i przypisywać wszystkim łatke złodziaja bez żadnego przemyślenia sprawy, no to chyba trzeba być w czepku urodzonym. Wiesz, równie dobrze można zaszufladkować cię w miejscu gdzie banda bachorów dostaje całe życie wszystko od dzianych rodziców nie musząc się o nic martwić. Brzydko mówiąc nigdy nie musiałeś babrać się w gów... żeby zarobić kasę na cokolwiek. Nazywajmy rzeczy po imieniu :) jesteś dzieciakiem dzianych rodziców nic nigdy nie zrobiłeś. Teoretycznie mógłbym teraz tak o tobie myśleć, po tym co napisałeś, ale nie znam ciebie, nie wiem kim jesteś i jak wygląda twoje życie. Nie ocenia się ludzi przez pryzmat sytuacji których nie potrafi się zrozumieć. A teraz tak dla zwykłego zobrazowania całej sprawy piractwa, jeśli ktoś ma do tego zdrowe podejście to rozumie. Specjalistyczne oprogramowanie do wykonywania grafiki z reguły jest naprawde bardzo drogie. System udostępniania soft-ów, czyli przykładowo 30 dniowy trial, może się sprawdzać ale w firmach czy studiach które posiadają kapitał i są na etapie powiedzmy wyboru oprogramowania. Na pewno natomiast nie sprawdzi się jako opcja do nauki, (jak ktoś już wcześniej słusznie stwierdził). Żyjemy w Polsce więc też o niej rozmawiamy, jak łatwo zauważyć brakuje tu miejsc które szkolą w tym temacie, chyba na ten moment mamy tylko drimagine (mówie o naprawde ukierunkowanych szkołach, nie o godzinie zajęć w tygodniu na studiach informatycznych ze specjalizacją). Więc nasuwa sie podstawowe pytanie, komu potem autodesk sprzeda maxa czy majke jeśli nikt nie będzie miał o tym zielonego pojęcia. Nasuwa się też błyskawiczny morał takiej sytuacji, że nie zarobisz ani ty ani producent danego softu. Jeśli nagle wszyscy zaczną używać blendera bo jest darmowy i na nim będą się szkolić to też później nie będą przerzucać się na maxa bez konkretnych powodów. Straci na tym nie grafik ale firma która nie pozwoliła "ukraść" sobie softu. Więc uważam, że jak najbardziej powinniśmy korzystać z piratów w celach czysto domowych, edukacyjnych po to by kiedyś samemu zakupić sobie soft, wykonując komercyjną pracę przynoszącą zyski. Oczywiście gadanie, że najpierw trzeba zarobić na tym sofcie, żeby wiedzieć czy będzie się opłacało go kupić jest nie logiczne, wiadomo, że jak mamy mocne portfolio i "prywatne prace" które są wysoko oceniane na tym forum, to znajdziemy na tyle zleceń żeby program mógł się wrócić. Tak na koniec kolejne plusy to na przykład zarobek firm które wypuszczają serie tutoriali, w gruncie rzeczy są na prawdę niedrogie i podczas nauki w domu na pewno wszyscy z nich korzystamy. Pozdrawiam wszystkich ludzi z PASJĄ twardo dążących do celu z korzyścią dla wszystkich.
  5. aces87 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No tak, tylko pytanie czy po to mamy 3D i postpro żeby robić tylko te rzeczy które da się zrobić zwykłą kamerą;>?? Chyba to działa odwrotnie, po to mamy możliwości żeby efekt końcowy był zadowalający, miało być dynamiczne ujęcie i jest. I to własnie jest siła grafiki. Swoją drogą prace na najwyższym poziomie, może zaczął bys wypuszczać jakie serie tutków z chęcią bym zakupił. pzdr
  6. aces87 odpowiedział Fontana → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie jak dla mnie to widać, że materiały w scenie mają potencjał, wrzuciłeś render w troche małej rozdziałce więc dokładnie ciężko ocenić. W scenie najpierw popracowałbym nad ciekawszym oświetleniem, bo chyba to kuleje. Ale to tylko moja opinia.
  7. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za porady i komentarze. Co do podłoża to miało być betonowe, faktycznie cos jest z nim nie tak skoro go nie przypomina (moze za duzo takie granatowe). Kwestia silnika i calego wnetrza to tak jak powiedzialem narazie prowizoryczne, bo nie modelowalem go jeszcze. Z tego względu starałem się jak najmniej pokazać. Głównie chodziło mi o to żeby sprawdzić model czy jest dobrą bazą do tego żeby jeszcze coś nad nim pracować np. nad wnętrzem i resztą tak by mieć coś swojego do renderowania i ćwiczeń. Odpowiadając na pytanie kosiego, lubie edytor materiałów z maxa, a bardziej podchodzą mi narzędzia do modelowania z majki i w sumie to tak skaczę pomiędzy jednym a drugim.
  8. aces87 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem w czym exportujesz ale ja to robie w obj i zawsze jest ok w obie strony.
  9. Witam, Wrzucam render modelu który stworzyłem w ramach zeszłorocznej mini-bitwy. Wstyd się przyznać, że nie miałem chwili, żeby jakkolwiek go wyrenderować. Narazie taka mała prezentacja modelu z przodu i z tyłu. Wnętrze jeszcze nie jest zrobione więc w środku prowizorka. Modelowane w Maya renderowane za pomocą maxa i Vray. Pozdrawiam i czekam na cenne rady.
  10. aces87 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, Kamienica wyrenderowana w 3dsmax i vray, wkomponowana w zdjęcie. Dwa samochody oraz latarnia z kolekcji evers-ów.
  11. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po wyrzuceniu vray fur-a ze sceny wszystko wrocilo do normy. Procesor podczas liczenia light cache wchodzi na pełne obroty i juz do konca jest ok. Sproboje jeszcze z fur-em tak jak Lucas wspominal pobawic sie z opcja dynamic memory limit. W kazdym razie dizeki za podpowiedzi.
  12. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak HDRK-a ma duże rozmiary, ale jak renderuje niższe ustawienia sceny to jest ok (renderuje sie ok. 2-3 min ta sama rozdzialka). Co do swiateł w scenie to jest jedno swiatło vray light które skręciłem do 8 subdiv, i dodatkowe 4, oświetlające pokoje wewnątrz budynku z ta sama wartościa. Co do pluginow to zadnych nie instalowalem. Pamiec RAM to 8GB DDR3 1600 kingstona. Sproboje jeszcze odpalić prime95 i dam znac czy procek hula.
  13. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie mam włączonego low tread priority, w materiałach subdiv tez sa standardowo wszędzie na 8, zaraz wrzuce screen-y z ustawieniami. Dzieki za odpowiedzi. Screeny ustawien:
  14. Witam, Od trzech dni prubuje wyrenderować scenę lekko powyżej 1gb. Renderuję ją w vray. Ustawienia to AA, Adaptiv DMC 2-6, filter - Area, GI - Primary Bounces - Irriadiance map z ustawieniem standardowym medium, i Light cache subd - 1000 i treschold - 0,002, rozdzielczość 1920 x 1080. Render idzie ponad 24h i jeszcze się dobrze nie zaczął, liczy się prepass 2 of 3. Zauważyłem, że procesor cały czas pracuje korzystając z jednego wątku i jego zużycie to ok 12%. Ponieżej dołączam screena. To normalne? Czy procesor nie powinien pracować na full??
  15. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trzy światła v-ray (plane), z czego jedno oświetla samochód reszta włączona tylko dla odbić. Jedno światło Target Spot podpięte tylko pod studio. Dzięki za komentarz i uwagi. Pozdrawiam
  16. Witam, Ostatnio w ramach ćwiczeń wyskrobałem dwa renderki. Jeden w studio drugi exterior. Model nie jest mój, zrobiłem materiały, oświetlenie i render. Proszę o podpowiedzi, nad którymi elementami należy pracować, żeby następne prace były coraz lepsze. Soft: 3Ds Max, Vray, Photoshop
  17. aces87 odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lakier świetny, kto nigdy nie przyjrzał się z bliska może tego nie skojarzyć, ale "może" faktycznie z tej odległości nie powinien aż tak rzucać się w oczy, może mógłby być troszkę drobniejszy. W każdym razie mi bardzo się podoba.
  18. aces87 odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie siatka u ciebie za szybko nabrała gęstości, i ciężko ci będzie uzyskać podstawowy kształt ;) Wydaje mi się, że na tym etapie łatwiej by ci było gdybyś ją troszkę przerzedził, może uda ci się to zrobić nie zaczynając wszystkiego od nowa;)
  19. aces87 odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chcąc robić to w low-poly możesz spróbować jeszcze połączyć vertexy na tych dwóch edge's tak by na końcu został ci taki sam jak ten niebieski.
  20. aces87 odpowiedział phlox_subulata → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mi za to bardziej podoba się ten drugi kadr ;)
  21. aces87 odpowiedział phlox_subulata → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nooo!!! jeszcze materiały nie skończone a już wygląda imponująco, gartulacje ;)
  22. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki Beny będę próbował i dam znać czy dało rade ;)
  23. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Więc co proponujesz bo bake nic jednak nie zmienił ;/
  24. aces87 odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie używałem displaycment map przy tworzeniu tekstur.
  25. aces87 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam dziwny problem z ustawieniem auta na ziemi, w view porcie jest w nią wbite a podczas renderingu unosi się nad nią, żeby było ciekawiej teren nie jest prosty i auto odrywa się od ziemi w tedy gdy stoi z górki a na prostym przylega do podłoża. Podłoże było wykonane w VUE materiały na nie też nakładane tam. Zgórki na równym na równym z góry

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności