Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. bbandi, jeśli można doprecyzować - konwertujesz turbosmooth do editable poly przed nałożeniem uvw map i na taką gęstą siatke nakładasz teksturę? czy nie trzeba robić konwersji...?
  2. Witam, po stracie modeli mojego mustanga, którego w pocie czoła przez prawie miesiąc czasu dłubałem, zabrałem się za modelowanie Mercedesa. Konkretnie: 1930 Mercedes-Benz 710 SSK Trossi Roadster. W związku z tym prośba, jeżeli ktoś dysponuje blueprintami( szukałem nie znalazłem) lub zdjęciami i mógłby się podzielić, będę wdzięczny. Póki co wspierając się głównie zdjęciami z sieci( http://picasaweb.google.pl/hgadomski/1930MercedesBenz710SSKTrossiRoadster#) i blueprintami innego modelu, coby ogólnie złapać proporcje wymodelowałem błotnik... Teraz zastanawiam się czy brnąć w to dalej... póki co brnę... :) Pzdr. illusion
  3. Dla mnie bomba, bardzo fajny robocik i wykonanie.
  4. No i od razu lepiej :) Ale materiał tylnego spojlera trochę dziwny. No i nie wiem jak Tobie, ale odbicia generowane przez te felgi z boku trochę psują efekt. Poza tym jak kolega wyżej pisał, ciut jaśniej i będzie gitara. A miałem zapytać, co się dzieje ze słupkami A? Czy to jakieś wycięcia w celu ograniczenia wagi, z ciekawości pytam. No i same felgi super wyszły, chociaż mało je eksponujesz. Całość robi wrażenie.
  5. W zasadzie, to niezgodności z oryginałem jest wiele. Ale jeśli to wolne nawiązanie do oryginału to może być. Drobna uwaga - koła nie są za małe?
  6. Śledze Twoje postępy i o ile w kwestii siatki itd, jest ok to ten ostatni render nie jest za specjalny. Miałes tam wcześniej render, gdzie było fajnie doświetlone przednie koło, dzięki temu widać było wiele szczegółów felgi i gumy. Poza tym, nie wiem czemu uparłeś sie na takie kolorowe światło lub tło, na początku Twoje rendery miały więcej realizmu. Co do kół, myślę, że jeśli zdecydowałeś się na taki szeroki rant, to poprzednie gumy - naciągane na felge były ok, teraz pasowałoby zmniejszyć trochę rant felg. I czy nie za bardzo wyprowadziłes na zewnątrz tylne koło? Całościowo fura bardzo mi się podoba. Kawał dobrej roboty.
  7. No jak dla mnie bomba, wygląda ciekawie - wcale nie jest łatwo stworzyć bryłę auta od poczatku, więc tym bardziej chylę czoła. Chociaż przód trochę zbyt obły w stosunku do reszty auta, ja bym go trochę zaostrzył( patrząc z góry).
  8. No no, tematyka którą lubię :) Będę tu zaglądał z ciekawością. Póki co wygląda dobrze, chociaż Capri ma mocniej zarysowane wszystkie przetłoczenia. Ten jest ciut za okrągły. A o co chodzi z wnękami na swiatła i rejestrację? Coś pewnie modelowałeś, pokaż siatkę i napisz gdzie napotykasz problem - zawsze może ktoś coś podpowie... :) Pzdr. Illusion
  9. Śledzę Twoje modele, oglądam i naprawdę zacny warsztat umiejętności posiadasz. Chciałbym jednak zadać dwa pytania, jeśli można, pewnie lamerskie ale... Jak robisz te ciemne obramowania, kontury na poszczególnych elementach i w określonych miejscach? No i jaki komputer jest w stanie płynnie wykonywać operacje na takich złożonych obiektach? Możesz napisać parę zdań? Jeśli takie pytania padły, znaczy że musiałem coś przeoczyć śledząc wątki.. Pzdr. illusion
  10. Trochę czasu minęło, ale doczytałem wszystkie posty i chciałem zapytać, o co chodzi w w/w metodzie robienia ostrych krawędzi...? Jeśli można prosić o wskazówki będę wdzięczny. Pzdr.
  11. Jeśli się nie mylę, to właśnie masz już zrobione. Każdemu numeru ID masz przypisany odrębny materiał, jeśli w zaznaczysz numer ID w opcji select ID w polygonach, to powinny tylko podświetlić się zaznaczone polygony, na których jest ten materiał. Chociaz może niech ktoś bardziej doświadczony się wypowie... Pzdr.
  12. Za to Alpine bardziej unikatowa... :) Tak czy tak, będzie dobrze.
  13. O ciekawe co potrafi ten plugin... Ze swojej strony mogę tylko dodać, ponieważ modeluję od pierwszego do ostatniegu vertexu na piechotę, że jak patrzysz na swoją pracę wszystko musi układać się w logiczną całość. Wszystkie chaotyczne ruchy lub podjęte decyzje na szybko "a później tym sie zajmę" mają swoje odzierciedlenie w przyszłości - ciężko to po prostu naprawić.
  14. No cóż, następny będzie bardziej podobny :/ Oryginałów jest tylko kilka, za to powstało wiele mutantów, które różnią sie od siebie różnymi szczegółami od przodu począwszy a na kufrze kończąc, więc nie jest to wierna kopia. To moja pierwsza praca w maxie, a początkowo (bryła) wzorowałem się na tym: http://picasaweb.google.pl/hgadomski/3DMaxShelbyCobraDaytonaCoupe#5483919905123934946 Na razie to będzie wszystko, chciałbym scenkę ale póki co unwrap mnie prześladuje... :) Screeny dodam, nie wiem czy o to chodziło cortes. Dzięki
  15. Parę dalszych modyfikacji... http://picasaweb.google.pl/hgadomski/3DMaxShelbyCobraDaytonaCoupe# Korekta przodu i paru innych detali. Korekta środka. Korekta kół. Walczę teraz z paskami. Bryły już raczej nie będe poprawiał. Będę wdzięczny za porady, wskazówki, krytykę. Pzdr. Illusion
  16. Jednak kolejne korekty... O co chodzi z tymi nadkolami? Uważam że drzwi są zgodnie z oryginałem, a raczej z moim blueprintem. Pzdr.
  17. No więc prace nad moim pojazdem zostały zakończone. Przedstawiam wersję ze zmodyfikowanym przodem - teraz bardziej odzwierciedla oryginał, dodałem trochę gratów w środku żeby nie było pusto. Na szczęście oryginał też nie miał luksusów... :) Na chwilę obecną to koniec. Wrócę do niego jak rozpracuję unwrap uvw. Wszelkie słowa krytyki mile widziane, nowy pojazd w planach więc teraz jeszcze bardziej się przyłoże. Nowe rendery pod linkiem: http://picasaweb.google.pl/hgadomski/3DMax# Pzdr. Jedna rzecz jeszcze, czy można go wrzucić do galerii skończonych prac...?
  18. Jak na razie wygląda bardzo ładnie. Możesz pokazać jak rozkładałeś siatkę? Jedyne co mnie zastanawia, to spasowanie nerek na masce ale jako właściciel pewnie masz lepsze rozeznanie czy tak powinno to wyglądać. Pzdr.
  19. Witam wszystkich, chciałbym poddać Waszej krytyce moją pierwszą pracę w maxie ale nie pierwszą w 3d, wyrenderowaną w vray'u. Tym sposobem chciałem zapoznać się z programem i przełamać przyzwyczajenia nabyte w C4d. Materiały są z vraymaterials. Reszta moja. Wszelka krytyka mile widziana. Na obecna chwilę brak wnętrza, dorobie coś na dniach, żeby nie było pusto. Hm, jak widać długa droga przede mną, teraz zauważyłem odbicie dziwne na aucie. Mam trochę problemów z grupowaniem, jakoś mało intuicyjne to dla mnie póki co. --------- Rendery umieszczam na picasa google, gdyż coś mi nie wychodzi upload wg. instrukcji - za co przepraszam. Pzdr. http://picasaweb.google.pl/hgadomski/3DMax?feat=directlink
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności