Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. Model całkiem spoko, ale odwróć sobie napisy na oponie i będzie git. Pzdr. illusion
  2. Texturę robiłaś sama czy z netu? Ostatnio zapisałem sobie przez przypadek zwykłą texturę z kanałem alpha i tez miałem przeźroczyste auto... warto ją zapisać pod inną nazwą, lub wyedytować w PS jeśli jest taka możliwość
  3. Wpada w oko i zwraca uwagę. Bardzo mi się podoba, pokazuje możliwości CG i warsztat Twórcy. No i jestem pod wrażeniem portfolio. Gratuluję. Pzdr. illusion
  4. Chylę czoła. Opracować koncept od początku do końca to nie lada wyzwanie. Auto wygląda bardzo wiarygodnie i ma dużo ciekawych detali, które miło się ogląda. Podoba mi się też sposób prezentacji. Jedna drobna uwaga, chyba sidewall opony jest nie tak i chyba trochę za mocno wypukły. Pzdr. illusion
  5. Dzięki za bardzo pomocne info, czasem jak samemu się coś robi, to czasem nawet nie bierze się pod uwagę, że niektóre rzeczy można inaczej... :) Jeśli dajesz mapy gradient na plany, to wrzucasz to do zwykłego vrayowego materiału w jaki slot...? Diffuse? Pzdr. illusion
  6. Witam, a ja standardowo zapytam, czy mógłbyś podzielić się ustawieniami studia? jakie światła, jak ustawione, itd. czy używasz hdri studio? Będę wdzięczny za info, wiadomo im więcej info tym lepiej. Btw. model bardzo wiarygodny, światła faktycznie wyszły super. Ogólnie odbiór bardzo pozytywny. Pzdr. illusion
  7. Model super, materiały również. Mógłbyś więcej napisać o samym studio? Dzięki za screena, wielu( w tym mi) pomoże, jakie są światła i czy parametry inne niż standardowe? Pzdr. illusion
  8. :) Wszystkie uwagi mile widziane :) Render miał być ciemny, taki był plan... Faktycznie hdr jest z drzewami :) ale będę musiał nabyć chyba wreszcie jakieś ciekawsze. A jak Wy oświetlacie swoje studia? Używacie tylko świateł vrayowych czy mieszacie z innymi? tu są dwa źródła światła, i w zasadzie jedno by pewnie też starczyło Tak, dwa ostatnie to te wyżej tylko trochę stuningowane.
  9. Ee hm no więc po urlopie wróciłem do swojego autka... To chyba już ostatnie rendery, czas wziąć się za coś nowego. Dzięki Pecet za pomoc i wskazówki, chciałbym następny projekt podciągnąć w tej kwestii mocniej.
  10. Ee no zwykle mam prawie tak samo ustawione, a jak masz skonfigurowane Light Cache...?
  11. a jakie masz dokładnie ustawienia vray'a...? Podaj, wrzuć screen a coś się zaradzi. Btw. model ciekawy. Pzdr. illusion
  12. Kurde, fajnie wyszedł. Zanim bym to osiągnął w maxie, to jeszcze sporo czasu by upłynęło... No właśnie, czy renderowanie na warstwach jest rozwiązaniem w takich sytuacjach? Dzięki za cenne wskazówki, postaram się większą uwagę zwrócić na obróbkę. Patrzę jeszcze na drugi załącznik z cg cars, w oczy rzucają się piękne chromy, czy je trzeba mocno doświetlić żeby były tak jasne i widoczne, czy jak osiąnąć taki efekt? Materiały w tym chrom mam z vraymaterials.de i wydawało mi się, że są ok. Ale u mnie jest bardzo ciemno w porównaniu do tego plymoutha z Twojego załącznika. Dzięki illusion
  13. trochę nad tym posiedziałem, ale czy wystarczy? Jak kontrolujecie poszczególne ujęcia? Czy dla każdego ustawiacie światła od nowa itd, czy macie na to jakiś ciekawy sposób? Nie za bardzo udaje mi się kontrolować hdri w scenie, próbuję odbić ja na sferze i na tej podstawie zorientować się co i jak, ale czy nie ma na to efektywniejszego sposobu... Będę wdzięczny za wszelką krytykę i wskazówki. Pzdr. Illusion
  14. Ciekawy pomysł, wykonanie przednie, soczysta zieleń, całość wygląda jak zdjęcie. Jestem pod wrażeniem. Pzdr. illusion
  15. To moja inspiracja... http://www.bigano.com/index.php/en/consulting/69-lessons/209-lesson-1-how-to-shoot-cars-on-location-the-bugatti-2009-experience.html a to jedno ze zdjęć z tej sesji:
  16. Model zdjąłem z galerii( nie wiedziałem że można samodzielnie...) i przeniosłem do WIPa, ponieważ... Chciałbym prosić o pomoc w renderingu, bardzo lubię ten model i chciałbym go lepiej zaprezentować, zamieszczam ostatni render i budowę mojego studia( próbowałem wzorować się na artykule o fot. bugatti z cgcars). Studio to kilka plane'ów i 4 standardowe spoty skierowane w górę na białego plane'a. W vray environment reflection jest mapa hdri. Jak znajdę artykuł, pokażę o co mi mniej więcej chodzi...
  17. Witam, przedstawiam pracę nad którą ostatnio siedziałem. Tylko studio, dużo czasu nad tym zeszło nie wiem czy się opłacało... w sensie rezultatów. Chciałbym jeszcze jakąś kompozycję zrobić, ale umiejętności za cienkie. Wszelka krytyka i komentarze mile widziane. Pzdr. illusion
  18. Hm, jak dla mnie wygląda to na zanimowaną zwykła kamerę i ruch po spline. Ale to tylko domysły...
  19. Spróbuj przejrzeć kilka tutków: http://www.cgarena.com/archives/news/top-20-car.php i wytrwałości illusion
  20. Witam, nie zauważyłem a tu już bitwa w toku i widać już pierwsze prace. No no, trzeba zawijać rękawy... :) Pozdrowienia illusion
  21. Ee jak dla mnie wygląda bardzo wiarygodnie, jak z filmów Tarantino może... Dobra robota.
  22. Aaa ciekawe, w sumie robiłem prawie tak samo, ale chyba miałem II włączone. Dzięki. Powodzenia
  23. Moglbys powiedziec cos wiecej o ustawieniu sceny...? Jak oswietlales, itd. To jest rzecz, ktora u mnie lezy a Tobie wyszla calkiem fajnie. Calosc robi dobre wrazenie, chociaz model ma pare niedociagniec. Pzdr. illusion
  24. illusion odpowiedział Smoku → na temat → Mini-Bitwa
    Zgłaszam się do bitwy z Oplem Speedsterem( 2000-2005). Jeśli chodzi o czas, 4 miesiące będzie ok. Pzdr. illusion
  25. illusion odpowiedział daniel1540 → na temat → Modeling
    Hello, jeśli mnie wzrok nie myli, modelujesz plane'm, więc pewnie masz odwrócone poligony... i dlatego możesz ciąć tylko od krawędzi do krawędzi. Zaznacz wszystkie poligony i chyba pod menu podręcznym, prawy przycisk myszy, jest opcja "flip normals" - kliknij i powinno być po sprawie. Pzdr. illusion

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności