Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. illusion odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kiepska sprawa, no to może każdy po kawałku zrobi i skleimy to w całość i oddamy gotowe...
  2. no baa, a skrót alt+L? zaznacza od razu edge po loopach i z głowy chyba
  3. illusion odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale te kształty mają mieć jakąś grubość - jak na zał. fotkach...? pomiędzy nimi przerwa i znów powielone te 8 splajnów i tak aż do 200 szt czy jak? Spróbowałbym dodać kilka punktów do każdego splajna, żeby uzyskać obrys kwadratu otwarty od dołu i wtedy extrudować do określonej grubości i ręcznie je ułożyć....
  4. illusion odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a teraz jak wycinasz? siatka jest już po ms z tego co widzę. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7848/car-modeling-tips może ten krótki tutek coś pomoże, chociaż widzę że sobie radzisz całkiem nieźle sam próbowałem tak robić, teraz też powoli kończę auto, i nadal nie wiem co kiedy zrobić, trochę na czuja próbuję tak i tak i zwykle wychodzi to średnio... są mistrzowie na forum, często ich prace lądują w galerii podpatruje u nich i pytaj widzę że robimy podobną felgę :) tylko moja będzie do opla... Powodzenia
  5. a skopiować sobie model, kopie przekonwertować do editable poly, później zaznaczyć krawędź, którą zaznaczyłeś powyżej i "create shape from selection" - usuwasz kopię i zostaje ci tylko wyjęta z obiektu krzywa, w kształcie identycznym z powierzchnią obiektu...
  6. illusion odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Próbowałem odtworzyć podobną sytuację u siebie. Rozumiem, że tym elementem warstwowym chcesz w boksie wyciąć otwór. Po serii testów :) doszedłem do wniosku, że kluczowe jest odpowiednie przygotowanie obiektu do cięcia, w tym przypadku warstowego elementu. Raczej nie mogą być to na szybko sklejone warstwy stworzone z extrudowanego spline'a skonwertowanego do poly. Podziały każdej kolejnej warstwy powinny wynikać jedna z drugiej i mieć połączona siatkę( np. extrude), tak że ten warstwowy obiekt będzie jednym obiektem a nie szeregiem sklejonych obiektów. Wtedy po boolean'ie ścianki boczne pozostaną na miejscu, nie trzeba będzie ich usuwać by uzyskać światło w tunelu/ pomieszczeniu. Możesz podesłać plik( o ile sprawa aktualna), spróbuję pomóc
  7. Niesamowita praca, klimatyczna. Czy taki szkielet też się robi na podstawie blueprintów jak np. samochody?
  8. illusion odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakoś tak z grubsza, zrobić znów autosmooth i sprawdzić czy ok. Jeśli chcesz na SG dalej robić, to powinno wystarczyć. Pzdr
  9. illusion odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na moje oko, masz tam wielokąt, który nigdzie nie jest połączony z większą częścią obudowy. Myślę, że wystarczy kilka cięć zrobić i dodać kilka edge loop'ów i problem powinien się rozwiąząć.
  10. illusion odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ooooo dzięki wielkie, moje życie znów jest piękne :) Chociaż znalazłem to po prawej stronie, dzięki!
  11. illusion dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć, potrzebuję wymodelować coś mając plane z nałożoną teksturą i na nim chciałbym boksem wymodelować budynek z tekstury. Jak zrobić by ten box był przeźroczysty i nie zasłaniał mi planea z teksturą...? szukam długo i wytrwale, ale chyba jestem za leszczu żeby to włączyć Używam 2.63 i liczę że taka funkcjonalność tam istnieje. Będę wdzięczny za pomoc illusion
  12. illusion odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękny model, może faktycznie to i owo można by poprawić, ale całość robi wrażenie. Kawał dobrej roboty. Studio też niczego sobie, mógłbyś napisać parę słów o ustawieniach sceny...?
  13. illusion odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mistrzostwo świata - model i scena. Gratulacje.
  14. illusion odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hello, piękna klasyczna i prosta linia tego roweru. Model, mimo że malutkie te zdjęcia, też pięknie wygląda. Jeszcze patrzę na materiał opon, mógłbyś podpowiedzieć jak zrobić tak realistycznie wyglądającą oponkę? Mam na myśli bardziej główny materiał opony. Pzdr.
  15. illusion odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda niesamowicie. Zawsze jak oglądam takie prace, zastanawiam się czy nie śnią się swoim Twórcom po nocach.. :)
  16. illusion odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem siatka jest zdecydowanie za gęsta, żeby teraz łatwo przyszła jej modyfikacja... chodzi o maskę, dach i bagażnik. Zagęszczaj przy wycinanych otworach, albo wycinaj je po nałożeniu MSx1 Ale model wygląda całkiem ok, jeśli masz wcześniejsze wersje zapisane, warto jeszcze raz kilka rzeczy zrobić. Powodzenia
  17. Oponka też wymodelowana, przez to zmarnowałem dużo poly... ale jak widać niedoświetlona a na koniec całkiem o niej zapomniałem i poszła na zmarnowanie. Za jakiś czas wrócę do niego i spróbuję jeszcze raz ...
  18. Witam, chciałbym zaprezentować model, nad którym pracowałem w wolnym czasie w ramach nauki itd Bardzo lubię leciwe auta, a ten szczególnie przypadł mi do gustu ze względu na swój charakter i ciekawy wygląd. Mam nadzieję, że i Wam się spodoba - zdecydowałem pokazać większość ujęć.. Mercedes Benz 300 SEL 6.3 AMG Zapraszam do oglądania i komentowania illusion soft: max2012/ vray/ ps
  19. illusion odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, próbowałem ale myślę że już czas zostawić Mercedesa. Może jeszcze do niego wrócę. Na obecną chwilę kończę i zapraszam do galerii 3D, tam za chwilę się znajdzie. Dzięki wszystkim za słowa krytyki i zachęty. Sporo nowych rzeczy się tu nauczyłem, czas na nowy model. Pzdr illusion
  20. illusion odpowiedział RaV85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawa sprawa, design w tamych czasach był naprawdę na wysokim poziomie. Model i kompozycja też. Na pierwszy rzut oka wydaje się współczesne dzieje a tu taka niespodzianka. Lubię takie klimaty.
  21. illusion odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda ciekawiej niż ostatnie rendery w wipie. Droga do celu nie jest łatwa, a Ty zmierzasz w dobrym kierunku. Wytrwałości życzę.
  22. illusion odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No spoko, nie ma złotego środka - trzeba próbować. Błędy niby widać, ale całość wygląda płynnie. Jak już uporam się ze swoim mercem, następne auto spróbuję przycisnąć taką metodą, może coś wyjdzie z tego. Kurde, ładnie ci to wychodzi. Modelujesz to w maxie czy w jakimś innym sofcie?
  23. illusion odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne siatki. Z takiego basemesha później wycinasz po ms, czy część przed zagęszczeniem a część po? Zawsze jak wycinam po ms to mam problem z czyszczeniem siatki i wychodzi mi mnóstwo błędów... Możesz doradzić jak tego uniknąć?
  24. illusion odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z kanałem alpha ostatnio sam walczyłem długo... W jaki sposób i jaki format pliku montujesz do max'a? To jakiś bug maxowy, zasadniczo chodzi o to, żeby rozdzielić zwykły plik z kanałem alpha na dwa oddzielne pliki - jeden tylko z diffuse np. jpg, a drugi jako czarno - biała maska tego pierwszego, też jpg. Pierwszy ładujesz w diffuse slot, drugi w opacity i nic więcej nie zaznaczasz - u mnie zadziałało. Powodzenia.
  25. illusion odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba przedostatnia aktualizacja... kwestia dopracowania renderów, liczę na Waszą pomoc, wskazówki, krytykę. Myślę nad sceną, początkowo chciałem wkleić w zdjęcie ale może spróbuję zrobić całość 3d, pomysł KMiklas jest ok ale nie mam wprawy więc się trochę obawiam...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności