Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. Ładnie to wszystko wygląda. Przy studni myślę, że odeskowanie dachu też raczej mogłoby być równe, jakoś nie mogę sobie wyobrazić, że taki kluczowy punkt osady jest tak niedokładnie wykończony. A jak tekstury? Unwrap na wszystko już zrobiony? Bardzo interesujący temat. Pzdr.
  2. Witam wszystkich, chciałbym pokazać autko, które zauroczyło mnie swoją sylwetką i charakterem - Datsun 510 - dlatego zdecydowałem się odtworzyć go w 3d. Pomysł powstał w trakcie oglądania jednego zdjęcia, powstał model, później pojawiła się potrzeba dorobienia tła i tak to trwało... Auto zrobione w Modo, scena i rendering w Maxie. Reszta to jak widać PS... Wszelkie komentarze mile widziane. Męczyłem się z dodaniem załączników... jak dodać je w lepszej jakości? Gdyby ktoś miał ochotę rzucić okiem na rendery lepszej jakości tudzież inne moje prace, zapraszam na stronę: be.net/brodacz. Pzdr. Illusion
  3. illusion odpowiedział VA vis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie jestem znawcą, ale bardzo mi się podoba. Interesująca bryła i sposób przedstawienia. Takie budynki odmieniłyby oblicza naszych miast. Pzdr. Illusion
  4. Miazga. Piękna linia. Detale wspaniałe. Model wysoka półka. Gratuluję, wszystko Twoja robota? Czy jest jakiś podział ról? Pzdr
  5. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio, dzięki za odpowiedź. Tak zacząłem w końcu robić, gdy zauważyłem co się dzieje. Ale trochę mnie to zdziwiło i w zasadzie nadal ten stan trwa. Pzdr.
  6. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam, mam problem z exportowaniem uvki. Mam model, mam uvki. Exportuję je jako png lub eps. Rozmiar 4096x4096. Wrzucam je do PSa gdzie pracuję nad teksturą coloru i... tu pojawia się problem. Za każdym razem, uvka jest przesunięta kilka pikseli w lewo lub prawo, góra lub dół - kopiuję tak: dodaję białe tło lub bez tła, zaznaczam całą warstwę, ctrlc + ctrlv lub edycja/ wklej specjalnie. Zaczęło mi się wszystko rozjeżdżać. Zacząłem się zastanawiać gdzie robię błąd i w sumie nadal nie wiem. Czy Blender przy eksporcie coś zmienia czy PS w zależności od techniki wkleja różnie...? Najlepiej sprawdził się eps. Ale gdy wrzuciłem go po raz drugi, to różnica była wielkości pół piksela. Niby ok, ale jeśli bym edytował taki plik kilkanaście razy, to rozbieżność by urosła do kilku pikseli. Co robię nie tak?
  7. illusion odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy to nie jest kwestia braku uv'ki?
  8. illusion odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Robot fajny, ładne materiały, trochę nie pasują te ludzkie przedmioty, na pewno jak napisali koledzy wyżej, przydałby się jakiś element mocowania, może drut jakiś lub niedbale wkręcona śrubka, jakaś peleryna...
  9. illusion odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękna kolekcja muszę przyznać :) skąd czerpiesz refki do tych autek? Jest całkiem nieźle, chociaż lakiery chyba ciut za mocno odbijają, resztę zjada kompresja obrazka.
  10. illusion odpowiedział Kiao → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, bardzo fajne prace, cenne uwagi w wątku się pojawiają, tylko korzystać. Ja ze swojej strony, jak kolega wyżej sugeruje - popracowałbym nad oponami, stanowią one znacznie duży procent odbioru pojazdu i szkoda je zostawić, bo myślę, że sporo je można dopracować. Mam na myśli sam bieznik jak i rozłożenie go na powierzchni opony. Pzdr.
  11. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ooo dzięki Panowie :) to w istocie ten magiczny guzik, a bawiłem się tym na pewno jak coś tam modelowałem... zacząłem więc szukać odpowiedzi po sieci i wreszcie forum uratowało mój spokój ducha, już trochę straciłem wiarę, że jest to możliwe.
  12. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Próbowałem, tak samo zmieniałem we właściwościach obiektu i nadal nie jest to całkowicie nieprzeźroczyste... Mam cienkie profile kadłuba i widzę całą geometrię zamiast tylko tego co jest najbliżej mnie, lub co powinienem widzieć. - - - Połączono posty - - - Tak jak na załączonym obrazku.
  13. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Panowie, być może prost rzecz, ale czasem potrzebuję by było inaczej a sam nie widzę dla tego rozwiązania... Jak wyłączyć w edytowalnym obiekcie opcję przeźroczystości dla siatki? Mam na myśli sytuację, gdy nie będąc w trybie wireframe, widzę za dużo krawędzi i przy zaznaczaniu często klikam nie to co potrzeba... chciałem dodać obrazek, ale cosik źle robię...
  14. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam, pytanie dotyczące uv'kowania... Mam model złożony z wielu obiektów, chciałbym żeby wszystkie znalazły się na 1 przestrzeni uv. Czy żeby to osiągnąć, muszę połączyć wszystkie obiekty w jeden za pomocą ctr+j i mając je w jednym meshu rozkładać obiekt po obiekcie? Czy da się jakoś kopiować uv'kę pomiędzy obiektami? I czy jeśli muszą być w jednym meshu, jest jakiś szybki sposób na zaznaczanie całych obiektów od razu, czy muszę zaznaczyć face i rozwinąć zaznaczenie ctrl+ aż pokryje cały ten obiekt? Czy jest jakiś sposób żeby rozłożyć uvki dla obiektów mało istotnych szybko i że tak powiem z "automatu"? Dla grupy obiektów na raz? Będę wdzięczny za podpowiedzi jak dalej postępować. Dzięki
  15. illusion odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A te sprężynki na śrubach, przy pompie, czy może te spinki, to ze splajna, czy jest na to jakiś inny sposób? To max jest?
  16. illusion odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zajebiste. Bez dwóch zdań. Widać ogrom pracy.
  17. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    oo, zadziałało wskazanie obiektu wg. którego ma mirrorować... kurde, przysiągłbym że ostatnio to nie zadziałało, ale teraz zupełnie to pominąłem - dzięki za pomoc panowie
  18. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak tak robię, to te śrubki przesuwają mi się w inne miejsce niż docelowe...
  19. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W centralnym punkcie kadłuba, przy odbijaniu innych elementów jest ok tylko z tymi pierdółkami mam problem. Wcześniej pierwsza śrubka była częścią ogona, zduplikowałem ją, wydzieliłem i ponownie zduplikowałem wiele razy na drzwiach.
  20. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Hi, pytanie, mam śrubki, nity i takie tam, chciałbym kilkanaście z nich, będących po lewej stronie kadłuba zmirrorować na drugą stronę, ale nie pojedynczo tylko grupę, żeby się nie zachetać. W związku z tym łącze te obiekty razem, ale wtedy mirror nie działa prawidłowo, tzn. nie odbija mi po drugiej stronie lecz "gdzieś tam", domyślam się, że coś powinienem zrobić, próbowałem używać f-cji dla obiektu clear rotation i takie tam, ale coś nie daję sobie rady.
  21. illusion odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no, pięknie Krzesło szczególnie mnie urzekło. Indigo renderer - to jakiś znak wodny czy jak?
  22. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak na złość wszystko teraz działa dobrze, spróbuję dodać apply rotation, liczę że niedługo coś podobnego mnie spotka.. Dzięki za pomoc
  23. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Modyfikator mirror... Korzystam z tego addona, muszę tylko przywyknąć :) a w tym outlinerze, będzie widać grupu razem z meshami, czy za każdym razem trzeba się przełączać w widoku?
  24. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam ponownie.... pytanko odnośnie mirror'a... czasem mam wrażenie, być może źle coś robię, że mirror zakrzywia w którejś osi odbijaną część obiektu, chociaż jego oryginalny obiekt jest w linii tak jak chcę... jak jest tego przyczyna? Czy można wiele obiektów mirrorować jako grupa? czy za każdym razem trzeba je łączyć? I jak zapanować nad ilością obiektów w hierarchii? czy można je jakoś wrzuać w warstwy, grupy lub cokolwiek...?
  25. illusion odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    aaaaa to tak... zrozumiałem wreszcie... :) Wielkie dzięki za pomoc W międzyczasie zabrałem się za dupliframes i coś tam zaczęło wychodzić, ale tego właśnie potrzebowałem - DZIĘKI

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności