Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. No spoko, nie ma złotego środka - trzeba próbować. Błędy niby widać, ale całość wygląda płynnie. Jak już uporam się ze swoim mercem, następne auto spróbuję przycisnąć taką metodą, może coś wyjdzie z tego. Kurde, ładnie ci to wychodzi. Modelujesz to w maxie czy w jakimś innym sofcie?
  2. Bardzo ładne siatki. Z takiego basemesha później wycinasz po ms, czy część przed zagęszczeniem a część po? Zawsze jak wycinam po ms to mam problem z czyszczeniem siatki i wychodzi mi mnóstwo błędów... Możesz doradzić jak tego uniknąć?
  3. Z kanałem alpha ostatnio sam walczyłem długo... W jaki sposób i jaki format pliku montujesz do max'a? To jakiś bug maxowy, zasadniczo chodzi o to, żeby rozdzielić zwykły plik z kanałem alpha na dwa oddzielne pliki - jeden tylko z diffuse np. jpg, a drugi jako czarno - biała maska tego pierwszego, też jpg. Pierwszy ładujesz w diffuse slot, drugi w opacity i nic więcej nie zaznaczasz - u mnie zadziałało. Powodzenia.
  4. To chyba przedostatnia aktualizacja... kwestia dopracowania renderów, liczę na Waszą pomoc, wskazówki, krytykę. Myślę nad sceną, początkowo chciałem wkleić w zdjęcie ale może spróbuję zrobić całość 3d, pomysł KMiklas jest ok ale nie mam wprawy więc się trochę obawiam...
  5. Będę śledził z wielką ciekawością. Fajne auto wybrałeś. Życzę powodzenia.
  6. Dzięki kosi, pecet za dobre słowo no jak teraz na nie patrzę, to trochę spitoliłem sprawę a to po części z braku dobrych referencji... Fotele prawdopodobnie Recaro Race, w tamtych latach miały zagłówki ale na moich zdjęciach były zdjęte. [ATTACH=CONFIG]85342[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]85343[/ATTACH]
  7. No więc po dłuuugim czasie update... W sumie powoli zbliżam się do końca. Większość materiału zostanie już jak jest, teraz czas na wersję z naklejkami... Kilka w trakcie texturowania, wersja ze zdjętymi osłonami na halogeny jeszcze w wersji bardziej roboczej. Nie wiem jak wstawić to na forum, żeby jakość była lepsza - w tych plikach musiałem ograniczyć wielkość do wymaganego przez forum. Czy imageshack jeszcze daje radę, czy gdzie teraz warto umieścić tego typu prace? Tak czy inaczej poprawek będzie jeszcze sporo :)
  8. Bardzo ładne. Pokazuj też siatki jeśli to nie problem. Domek fajnie wyszedł, ma taki słoneczny klimat - możesz napisać ciut jak oświetlałeś? Czy takie drzewa dodawane są jako zdjęcie czy jako odrębny model?
  9. Miło popatrzeć na tempo jak i poziom odwzorowania. Wiele można podpatrzyć. Jak robisz te wszystkie podniszczenie - używasz maxowego object painta czy to jakiś zewnętrzny soft? Życzę, by po ukończeniu również dostał "fronta" a mając w pamięci poprzednie prace raczej tak będzie... :)
  10. robi wrażenie... kawał dobrej roboty! skąd referencje? jeśli można wiedzieć...?
  11. illusion

    Camaro

    możesz zagęścić siatkę, przekonwertować do edit poly i dopiero wyciąć... może być łatwiej chociaż ja bym chyba dał jeszcze support edg'a pośrodku tych długich poligonów i wtedy pokombinował, przy okazji może zlikwidujesz ten mały trójkącik przy tylnym pasie i delikatnie wyoblisz błotnik
  12. illusion

    trawa 3d max

    no więc jak kolega wyżej napisał - adv. painter, wystarczyło przewinąć tutka kilka minut i jest dokładnie ten sposób opisany... :) Myślę, że alternatywnie można tu też wykorzystać nowe możliwości max'a, typu object paint ale nie próbowałem, gdybam.
  13. illusion

    trawa 3d max

    A w razie jakby co, polecam sposób opisany na http://cgworkshop.org/ w dziale tutoriale.
  14. czy ktoś wie jak pobrać triala modo 601? na stronie niby jest link try modo, ale same płatne wersje...
  15. Witam,

    chciałbym zapytać odnośnie ceny modo 601.

    Pzdr.

    Hubert

  16. illusion

    Wiatrak

    Super sprawa, fajnie to wszystko wygląda. Fajny tutek i bardzo pomocny, widać że są fajne funkcje których nigdy nie używałem :)
  17. No no, wygląda świetnie. Zapowiada się super model. Będę chętnie zaglądał, to w końcu piękny okres i piękne samochody... :)
  18. illusion

    Viewport backround problem

    rozwiązałem kwestię białej plamy... okazało się, że to dome light, który dodałem wcześniej z włączoną opcją use texture... i bez żadnej textury dodanej. Kurde ile ja się naszukałem przyczyny. A o exposure będę musiał poczytać, bo owszem zniknął biały prostokąt, ale ten tutek jest chyba dla mnie dalej za trudny - nie wiem co gościu tam robi z vray sun i jak łączy to z kamerką, a myślałem że będzie łatwiej...
  19. Witam, działam w maxie 2012 i vray'u 2.0 Próbuję wg. tutka: http://www.mintviz.com/tutorials/hdri-exterior-lighting-with-vray/ ustawić sobie światło do oświetlenia jednego domku. Robię vray hdri, wrzucam do niego mapę hdri z opcją spherical, trochę ją ściemniam. Później przeciągam ją do slotu Environment( wywoływany 8). Włączam viewport background i ustawiam jak w tutku. Dalej, wrzucam kamerkę vray physical cam i wyłączam exposure, renderuję chcąc osiągnąć efekt jak w tutku a wychodzi mi coś zupełnie innego, jak na załączniku. Wygląda jakby kanał alpha był stale włączony, nie widzę nieba, chmur, słońca tylko białe tło. Miałem do tej pory włączonego nitrusa, teraz przełączyłem na direct 3d i jest trochę lepiej, bo chociaż widzę te mapy w po włączeniu ich w viewport background, ale przy renderze wciąż to samo. Po przełączeniu się na maxa 2011 problem z renderem ustąpił. Czy to wina jakichś ustawień, których nie znam i nie mogę znaleźć, czy sterowników? czy o co chodzi? Będę wdzięczny za podpowiedź... illusion
  20. No wygląda na kawał dobrej roboty. Chociaż wnętrze dodałoby realizmu. Jak dla mnie super.
  21. No widzę, że nie tylko ja miewam trudne wybory... podtrzymuję zdanie kolegów i zachęcam do dalszej pracy. Zresztą, nie wiem czy możliwe jest tak po prostu odstawić grafikę 3d, zapomnieć... Życie weryfikuje własne działania, roześlij swoje portfolio do kilku firm, zobacz jaki będzie odzew. Jeśli jeszcze nie masz rodziny i zobowiązań, przyciśnij, poucz się wykorzystaj ten czas, kup jakiś dobry tutorial, przeskocz swój poziom... Powodzenia illusion
  22. o kurde... Normalnie zdjęcie :) Jak się modeluje takie wnętrze? czy ze zdjęć, jakichś blueprintów, rzutów cad...? Pzdr. illusion
  23. ooo nie wiedziałem, że robisz inne auto - warto zmienić mianiaturkę :) Bardzo piękne auto, sam kiedyś o nim myślałem. czy ta corvetta nie ma za bardzo wyłupiastych świateł przednich? http://www.classiccarart.us/carsvettes50s.htm Poza tym wygląda całkiem, całkiem - czekam na dalsze postępy, powodzenia. Pzdr. illusion
  24. O człowieku men, pięknie ta gitarka wygląda. Szczegół zacny, render trochę za ciemny jak dla mnie, wiele detali przez to umyka w pierwszej chwili i może przydałby się jakiś stojak na nią czy inne "trzymadło"... W PS możesz używać np krzywych A która to wersja Blendera jeśli można wiedzieć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności