Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. illusion odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    a jak dajesz modyfikator mirror na ten swój kawałek felgi, to później collapsujesz stos przed dodaniem nowego modyfikatora? kolejność jest istotna, po mirrorze zrób collapse, później weld i na koniec array
  2. :)) dokładnie, chociaz przy tych mocach to już niewielka różnica :) Parę gratów do środka, uzupełniłem klatkę :
  3. Zauważyłem, że mój oldschoolowy fotel ma pewne braki, pewnie ma więcej, ale te główne elementy chciałem złapać... Smoku, do Adka mówisz, a mógłbyś doprecyzować...? Klatka to w sumie element samochodu spełnia rolę poduszki powietrznej i kontrolowanych stref zgniotu - kierowca wsiada normalnie, no prawie, bo ze względu na małą ilość miejsca po prostu przeciska się między rurami do fotela. Trzeba by powoli zacząć ogarniać materiały...
  4. Drobny update, chociaż niektóre elementy robiłem wieki...
  5. Czy można prosić moderatora o przeniesienie mojego wątku do WIPa? Bitwa uległa końcowi, ale będe dłubał dalej nad tym autem... Dzięki illusion
  6. He, właśnie tak robiłem... prawie, bo przy okazji zaznaczałem kilka innych opcji i sie kaszaniło. A teraz działa... :)) i życie stało się prostsze :) Dzięki Oleksiak!
  7. jak zrobić, żeby mieć takie czytelne blueprinty do modelowania? U mnie, jakbym nie kombinował z ustawieniami, zawsze mam poząbkowane... i mało czytelne. Możesz napisać, jakie masz ustawienia ?
  8. Wielki szacunek dla tych, ktorzy juz ukonczyli. jednak jest wiele osob, ktore kombinuja jak moga by znalezc chwile dla swojej pasji w natloku innych obowiazkow... wiec moze zrobmy dwie tury - z posrod tych, ktorzy ukonczyli wybierzmy zwyciezce a druga tura i dodatkowy termin 1 luty dla pozostalych, gdzie tez wylonimy zwyciezce ale w calej bitwie bedzie on zajmowal drugie miejsce ze wzgledu na termin...
  9. Do doskonałości jej trochę brakuje :) Ale powstała z kilku kopii tego samego shape'a, w założeniu miało być to samo.Pewnie w ferworze walki z rozkładem siatki coś nie zagrało... Aaa juz wiem, kurde ale już tego nie poprawię teraz musiałbym od początku... chociaz jest jeszcze kratka z tyłu, tam postaram się wyeliminować błędy...
  10. Kratka, o której wcześniej zapomniałem...
  11. Dachówki modelowane... &-) Możesz coś więcej powiedzieć na temat modelowania dachui? Robisz jedną po drugiej i układasz ręcznie, czy rozkładasz je wg. shape'a, czy wytłaczasz z obrysu kilku dachówek...?
  12. Zaokrągliłem :) I chyba ze skorupą raczej skończyłem...
  13. Pięknie wykonany model. Na renderze z tyłu wygląda trochę jak Ford Mondeo. Czy on w realu ma taki duży prześwit między kołem a błotnikiem? Może go ciut obniżyć, żeby nabrał charakteru, w końcu to Maserati... :) Pzdr.
  14. illusion odpowiedział 4lepy → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie w ustawieniach renderingu siła renderu, dużo zależy od kompozycji samej sceny i materiałów/ światła. To chyba po prostu trzeba wyćwiczyć, poczytać, itd. Miałem gdzieś tutka o fajnym studio, jak znajdę to podrzucę. Co do lamp, to może tutaj znajdziesz coś ciekawego, nie wgryzałem się, dla mnie jeszcze nie ten etap, ale spróbuj: http://www.dmmultimedia.com/3dtips_04.htm
  15. Taki sposób właśnie praktykuję, trochę jest z tym zabawy... Tu skorupa po wygładzeniu, dodałem spojler, zostanie jeszcze wycieraczka i antenki. No i czas przejść do wnętrza... :) Aa no i rury tymczasowe, ale chyba będą podobne.
  16. illusion odpowiedział 4lepy → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny pomysł z z tymi ustawieniami. Jak dla mnie to mega wysokie parametry masz ustawione. Ja zwykle renderuję końcowe przy medium i o ok. połowe mniejszych ustawieniach. Model bardzo ciekawy i dużo mógłbyś pokazać, powalcz jeszcze z prezentacją, tak myślę. Pzdr.
  17. Trochę powalczyłem ze skorupą... Małe korekty jeszcze możliwe, ale już ciężko... Pytanie, w jaki sposób używacie symmetry i TS żeby sie nie narobić, grupujecie wszystkie elementy w jedną grupę i dopiero symmetry i wygładzanie czy element po elemencie symmetry i dla każdego TS...? Można to jakoś usprawnić, tu się wkopałem, model nie stoi w centrum i musiałem na piechotę weldować wiele elementów... Będę wdzięczny za podpowiedzi. [/url]
  18. Fajne, miło popatrzeć. Możesz napisać jaki jest sposób wykonania takiego koła?
  19. Kolejna wersja, z drobnymi modyfikacjami, dzięki pecet. To już raczej finał
  20. Oooo, nie wiedziałem o takiej stronie a widzę że warto się dokładnie zapoznać :) Dzięki!
  21. Witam, ponieważ wszystko idzie pięknie i czuję że będzie coraz lepiej, chciałbym zadać lamerskie pytanie... Czy modelując takie szczegóły samolotu/wnętrza/ urządzeń pokładowych - dysponujesz jakimiś referkami, nie wiem zdjęcia, literatura cokolwiek, czy dużo w tym inwencji twórczej... w stylu, mam jedno ujęcie a reszta mogłaby wyglądać mniej więcej tak...? Pytam, ponieważ ostatnio długo poszukiwałem referek jednego klasycznego auta i ostatecznie poddałem się, ze względu na niewystarczającą ilość materiału jak na tak trudną materię.
  22. Kawał dobrej roboty, podziwiam kunszt i precyzję. Możesz napisać coś więcej o modelowaniu dajmy na to lamp tylnych, jak poradziłeś sobie z trójkątami i czy w ogóle warto zwracać na nie uwagę również w kwestii zagęszczenia siatki w miejscach wycinania...?
  23. Nad ustawieniami renderu będę w międzyczasie pracował. Poniżej zupełnie nowa tarcza, wersja nie wiem która :) I całe koło, koniec.
  24. Nie zaglądałem do wątku wcześniej, gdyż próbowałem poprawić ten nieszczęsny zderzak tylny... cały czas idzie mi pod górkę... Więc przerzuciłem się na koło ponownie, gdzie znów spędziłem trochę czasu nad modelowaniem tarczy... Jak napisał Smoku, bok opony to bump mapa. Teraz robiłem z pamięci, ale wcześniej korzystałem z: http://www.dmmultimedia.com/3dtips_09c.htm Co do śub, to raczej ich nie będzie, gdyż na feldze jest centralna nakrętką mocująca. Wrzucam więc chyba już zakończone koło, render testowy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności