Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. Witam ponownie.... pytanko odnośnie mirror'a... czasem mam wrażenie, być może źle coś robię, że mirror zakrzywia w którejś osi odbijaną część obiektu, chociaż jego oryginalny obiekt jest w linii tak jak chcę... jak jest tego przyczyna? Czy można wiele obiektów mirrorować jako grupa? czy za każdym razem trzeba je łączyć? I jak zapanować nad ilością obiektów w hierarchii? czy można je jakoś wrzuać w warstwy, grupy lub cokolwiek...?
  2. aaaaa to tak... zrozumiałem wreszcie... :) Wielkie dzięki za pomoc W międzyczasie zabrałem się za dupliframes i coś tam zaczęło wychodzić, ale tego właśnie potrzebowałem - DZIĘKI
  3. eee no właśnie taki efekt chciałbym osiągnąć, kombinuję oba sposoby ale licho mi to wychodzi... nadając modyfikator array duplikują mi się ale po jednej linii, kombinowałem z pivotem i zmianą środka współrzędnych ale cały czas to samo... coś robie nie tak
  4. Witam, pytanko, jak zduplikować obiekty po określonej linii? Dajmy na to, chciałbym śrubami opleść element kadłuba a nie do końca chciałbym to robić ręcznie... Będę wdzięczny za pomoc. Szukałem info w sieci, ale chyba nie kumam jak to ugryźć - nie wychodzi mi to.
  5. Acha, w zupełności masz rację. Działa jak należy :) Dziękuję za pomoc.
  6. Hello, problem być może banalny, ale jednak nie mogę dojść do sedna. Chodzi mi o przesuwanie edgeloop'ów do poszczególnych lini siatki korzystając z narzędzia snap to grid. Nie do końca działa to tak jak w innych programach, czy ja nie potrafię tego używać? Wychodzi mi że albo jest to nieprecyzyjne, albo zasada działania jest inna. Próbowałem wczytać się w różne znalezione opisy, ale rozwiązania póki co nie mam. Acha, mam uaktywnione pokazywanie odległości i kątów, i po przesunięciu loopa o jeden kwadracik siatki, np. 10 cm, pokazuje się 10.304. Będe wdzięczny za pomoc. Pzdr. illusion
  7. Hello, być może problem już rozwiązałeś, jednak chciałbym wtrącić słówko w tą sprawę. Nie wiem jaka była kolejność, ale wygląda mi to na bevelowanie z wyłączoną opcją group polygons, przez co wyciąga każdego face'a oddzielnie wg. zadanych parametrów.
  8. Hello, być może problem już rozwiązałeś, jednak chciałbym wtrącić słówko w tą sprawę. Nie wiem jaka była kolejność, ale wygląda mi to na bevelowanie z wyłączoną opcją group polygons, przez co wyciąga każdego face'a oddzielnie wg. zadanych parametrów.
  9. Jakość wykonania jak wszystkich Twoich prac powala. Solidna robota i duża dbałość o szczegóły.
  10. no i niezłe autko, widać postęp, popraw tarczę bo wychodzi poza zacisk wnętrze będzie?
  11. Całkiem ładnie, materiały bardzo udane, ale model opony powiedziałbym trochę odstaje od reszty - zwłaszcza mapowanie po bokach.
  12. Mogę polecić Asusa serii G73 JW - taki używam, laptop o całkiem ciekawych parametrach, solidnej obudowie, interesującym designie i świetnie wykonany, również w środku - chłodzenie jest naprawdę przemyślane i bardzo wydajne, nigdy nie miałem z nim problemów i w największym stresie utrzymuje je bez problemu na normalnym poziomie, jest cichy. Acha, programy graficzne na nim śmigają, chyba że przesadzi się z ilością poly... :) Z Della to raczej tylko serię precision, w takiej kwocie też coś można znaleźć. Pzdr.
  13. illusion

    Kv-1

    Poszukaj w wątkach Klimenta Woroszyłowa... Ja kiedyś robiłem pluginem "welder" o ile nie przekręciłem nazwy... do maxa plugin. a w czym to robisz, nie doczytałem nigdzie? póki co wygląda konkretnie, choć specem od czołgów nie jestem dużo poly?
  14. Ehh piękny samochód i świetny wybór auta. Od dawna chciałem wymodelować ten samochód, więc chętnie będę zaglądał do wątku mając na uwadze również Twoje wcześniejsze prace. Powodzenia.
  15. Witaj, szybko ogarnąłeś temat, jednak ja bym jeszcze sugerował popracować nad oponą, która w profilu jest bardziej balonowata i kształtem kabiny. Zasadniczy kształt jest uchwycony ale brakuje charakterystycznych krągłości na masce i dachu, do tego dodałbym chamfery na zderzaku i mniejsze na podstawach lamp i będzie ok. Kabina też wydaje mi się ciut za wąska, na zdjęciach bardziej zachodzi nad stopień do wsiadania. To takie drobnostki, życzę wytrwałości.
  16. Gdzieś zniknął mój komentarz... Bardzo ładna praca i ciekawy model. Ciekawe wnętrze :)
  17. to zależy co rozumiesz przez "podwozie z jednej strony" - jeśli same te kółka, które pokazałeś x 7 to jak dla mnie duużo za dużo. Pamiętaj ile żelastwa jeszcze przed Tobą. Powodzenia
  18. illusion

    Teczka 3D: Kev

    Kurde, pięknie wyszedł ten zeniciak... Aż przypomniały mi się młodzieńcze lata, jak biegałem z ciut nowszym modelem wszędzie :) Dobra robota.
  19. z oponami to trochę przesadziłeś chyba, ten rant to w jakimś określonym celu...? reszta modelu całkiem ciekawa render to co kolega powyżej napisał i będzie super
  20. Super, bardzo mi się podoba, niesamowity klimat. Fajnie byłoby zobaczyć jakiegoś making off'a...
  21. Golenie amorów za cienkie, poza tym wypas. Przydałaby się większą rozdziałka. Pzdr. illusion
  22. illusion

    nakrętka :P

    Tutek, fajny - ale nakrętka powinna mieć 6 ścianek zamiast 5... :)
  23. jak dla mnie kominek pierwsza klasa mógłbyś tylko powyłączać cast shadows, tak by wyraźny był 1 wybrany przez Ciebie cień z konkretnego światła pzdr. illusion
  24. W tutku evermotion: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7848/car-modeling-tips jest przykładowo pokazana siatka po cięciu i uporządkowana( zdj. 7,8,9) to kwestia, która dla mnie jest często ponad siły, zwłaszcza gdy cięcie idzie po zaokrąglonych powierzchniach, mam wrażenie( i często tak jest), że zmiana położenia punktu lub linii krzywi siatkę. Jak tego uniknąć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności