Skocz do zawartości

illusion

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez illusion

  1. No kurka wodna, mam win 7, na win 10 to samo, teraz zaktualizowałem sterownik i dalej to samo. Blender 2.78c Ciekawa rzecz, maluje się od razu w symetrii, chociaż mam wyłączoną, próba włączenia i wyłączenia nie pomaga. Dalej potężnie laguje. Karta quadro, w user preferences/ system zmieniałem Windows Draw Method na różne opcje i tez nie pomaga.
  2. Cześć, szukam rozwiązania na problem z lagowaniem Blendera przy wykorzystaniu Texture Paint w oknie 3D. Jak to wygląda: Dodaje diffuse color slot do malowania, 1024 lub 2048. Przy najprostszych obiektach, ruszę myszą by nadać najprostszy kolor i lag... Chwilę czekam, Blender w tym czasie przywiesza się, za kilka sekund jest ok, ruszam znów myszą i znów lag. Zmieniam Stroke na Stencil i to samo. Mam Blendera 2.78c, na kilku różnych komputerach tak samo się zachowuje. Bez względu na model. Używałem takiego z uv'kami i najprostszego - takiego, gdzie generuję uv'ki w oknie texture paint. Od dłuższego czasu śledzę temat, jakiś czas temu( rok...) malowałem Stencilami w Blenderze swoje modele i było zajebiście. Czy mógłbym prosić o pomoc wskazówki co robie nie tak? Dzięki illusion
  3. Ależ to ładnie wyszło - model, proporcje, prezentacja - bardzo mi się podoba, w czym rzeźbisz?
  4. Model klasa. Możesz trochę o unwrapie napisać? Jak rozkładasz uvki takiego modelu? Czy modyfikatory masz już scalone czy rozkładasz przed tsmoothem? Każdy detal ma uvki? czy te mniej widoczne nie mają lub mają jakieś "automatyczne"? Na ilu mapach uv jest rozłożony taki model? Będę wdzięczny za informacje. Pzdr. illusion
  5. A jak to oświetlasz? Tylko te plane'y z materiałem emission? czy czy coś jeszcze?
  6. Hej, model wygląda całkiem dobrze jednak jest kilka rzeczy, które mógłbyś poprawić. Przyjrzyj sie tylnej części auta, jest tam parę loopów, które wydają się zbędne lub brak ich kontynuacji. Naroża szyb mógłbyś poprawić, żeby nie było w nich pojedynczej krawędzi tylko podwójna, jakby zbewelowana, wtedy będziesz miał łagodniejsze przejście. Tak samo ten loop, który nad nadkolem przechodzi z podwójnego w pojedynczy też niepotrzebnie generuje zamieszanie.
  7. Witaj na forum, pierwsze co się rzuca w moje oczy, to że opony nie mają profilu opony. Tak samo tarcze i szprychy są na płasko a chyba powinny trochę inaczej się prezentować. Materiały popraw, dodaj jakąś prostą scenkę, światło i będzie ok. Rób dalej.
  8. illusion

    Unity3d

    Trochę zmian jeszcze przybyło. Generalnie wygląda tak, zaznaczam że jestem bardzo początkującym użytkownikiem Unity... :)
  9. illusion

    Unity3d

    Wszystko działa tak jak należy :) Bardzo dziękuję za pomoc, sam bym tego nie udźwignął, to nie do końca moje klimaty a jednak się ze sobą często przenikają. Śmigłowiec też działa tak jak należy( też mi pomagałeś). Powinieneś mieć jakiś guzik w stylu "donate", żeby móc dodatkowo docenić pomoc i umiejętności. Dzięki illusion
  10. illusion

    Unity3d

    Witam, potrzebuję pomocy w następującej kwestii... mam obiekt w unity, chciałbym w czasie rzeczywistym zmieniać teksturę przy pomocy jakiegoś guzika na klawiaturze. Próbuję samodzielnie napisać skrypt w c# ale nic mi nie wychodzi. Czytam na różnych forach, sprawa wydaje się błaha ale dla mnie taka nie jest... Będę wdzięczny za pomoc lub wskazówki. Pzdr. illusion
  11. Ooo dzięki, kurcze faktycznie cały czas na roboczych ustawieniach jadę... zmieniłem już chyba wszystko poza tym. AO nie używam, transparent shadow nie wiem o co chodzi. Dzięki podbiłem światło i jest OK :)
  12. Noo fajnie, tylko że problem znika gdy wywalę ze sceny hdri i wraca, gdy wrzucam ją ponownie... przy zwykłym oświetleniu w cyclesie renderuje się ok, gdy dodam jeszcze hdri w world/background to wtedy pojawia się ten cień. Próbowałem już budować nowe sceny i tak samo. Dzięki za zainteresowanie i pomoc.
  13. Tak robiłem na początku, przestawiłem ponownie - nadal to samo. Czy oświetlenie sceny mapą hdri może generować takie problemy? Mam obecnie ustawione dla world environment texture i plane z emission. Przestawiłem przy tym nody delikatnie. - - - Połączono posty - - - Po wyłączeniu hdri w background, wygląda dobrze wg. Twoich ustawień. Tylko, że ja chciałbym żeby to hdri świeciło...
  14. Help! Panowie, pewnie banalne ale... Mam problem przy renderowaniu plane'a z alpha mapą liścia. Blender 2.74, Cycles. Renderuje mi owszem widok liścia, ale cień też rzuca plane a tego nie chcę. Gdzieś tam się doszukałem, że Blender ma problemy z texturami z alphą. Więc zrobiłem dwa obrazki, jeden czarno biały obraz jpg jako alpha a drugi zwykły kolor też jpg, podłączyłem i cały czas to samo... Co robię nie tak? Będę wdzięczny
  15. illusion

    Unity3d

    Witam ponownie, wygląda na to, że nadal będe potrzebował pomocy przy ogarnięciu Unity. Chodzi o wstawienie modelu śmigłowca i zrobienie czegoś na kształt wirtualnego spaceru, gdzie będzie można obejść go dookoła i pootwierać drzwi i różne schowki. Model jest z Blendera. Prośba o kontakt osoby znające się na rzeczy, najlepiej przez Skype lub bezpośrednio gdzieś w Warszawie. Wynagrodzenie do ustalenia. Będę wdzięczny za pomoc. Pzdr. Illusion
  16. illusion

    Unity3d

    Super! Bardzo chętnie spróbuję, aż ciężko uwierzyć - powinienem wcześniej się zdecydować na ten ruch. Mój mail: [email protected], napisz kiedy miałbyś trochę czasu to się jakoś umówimy co i jak. Albo jak mogę się z Tobą skontaktować. Jeszcze raz dzięki!
  17. illusion

    Unity3d

    Witam, potrzebuję pomocy dotyczącej poniższego zagadnienia... a raczej korepetycji. Mam model śmigłowca z wnętrzem zrobiony w Blenderze, razem ok. 2-3 mln polys( czy możliwe jest jego wykorzystanie). Chciałbym zrobić go stojącego w hangarze, gdzie można podejść z każdej strony i obejrzeć, otworzyć drzwi i różne klapy. Mam dużo pytań i wątpliwości, próbowałem sam się z tym zmierzyć, ale widzę że nie idzie mi to, więc wpadłem na pomysł, że może ktoś mógłby na zasadzie korepetycji uporać się wraz ze mną z tym problemem. Stawka oczywiście do ustalenia, miejsce też - gdzieś na terenie Warszawy. Będę wdzięczny za pomoc lub wskazanie ścieżki od czego zacząć. Pzdr. Illusion
  18. Hello, model który zrobiłaś jest bardzo gęsty no i przy okazji krzywy. Na Twoim miejscu próbowałbym retopologii, czy to w maxie, czy w blenderze a jeśli to nie spełni Twoich oczekiwań - zrobiłbym od początku - ale z dużo rzadszą siatką( większa kontrola). Później martwiłbym się o szczegóły - zależnie od poziomu oczekiwanego.
  19. illusion

    Digital Tutors czy warto?

    Warto. Jest jeszcze jedna fajna rzecz. Można ich tutoriale przeglądać offline, np. w autobusie lub metrze, czy w lapku który odpalasz w domu jak masz wolną chwilę - jest tylko jedno ale - działa to tylko na windowsie i macos, nad wersją na androida pracują.
  20. o dzizas... to wszystko geometria? mam na myśli te główki i żlobienia przy fotelu... to ręczna robota, czy jest na to jakiś sprytny sposób?
  21. eeeh ohyda... :) zawsze wolałem go w chełmie. Poza tym praca zacna, chociaż jak dla mnie metal za mało metalowy.
  22. jeśli wierzchołki są połączone, i wygląda ogólnie ze jest ok, a nie jest, to spróbuj dodać modyfikator edit normals i pokombinuj z opcją unify lub reset...
  23. o w mordę... :) Dzięki! Najpierw myślałem, że raczej to ogarnę jak zobaczę, ale widzę, że to bardziej złożone... i trzeba będzie po kolei prześledzić co i jak. Jest jakiś tutek do B, który by pomógł rozjaśnić tego typu sprawy...?
  24. no miazga, na pierwszy rzut oka widać, że roboty było dużo, ale widok na ramę i el. wnętrza naprawdę ukazuje złożoność projektu. Gratuluję wytrwałości. Bardzo chętnie looknąłbym na Blenderowe node'y, nauki nigdy za wiele. Pzdr.
  25. dla mnie bomba :) masakra jeśli chodzi o detal, dziwny jest i śliczny jednocześnie jak tak ładnie to pomalowałeś?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności