Zawartość dodana przez StK Uriziel
-
Modele 3d: zbiór
Korzystałem z tego zdjęcia jako refki
-
Modele 3d: zbiór
@michal3d - dzieki z tutka bardzo się przydał wrzucam wersję poprawioną + teksturki wszystkie 1024, krytyka i rady mile widziane
-
Modele 3d: zbiór
znam ten tutek ale on dotyczy malowanych powierzchni, no nic dziś jeszcze spróbuje powalczyć z teksturą metalu
-
Modele 3d: zbiór
Wrzucam moje kolejne wypociny, stara armata którą ostatnio wymodelowałem. Ogólnie to nie jestem do końca zadowolony z tekstury metalu ale nie za bardzo wiem jak ją ugryźć.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Takie pytanie mam o pewną prawidłowość pracy, zawsze jak robię jakiś model to w programie do modelowania robię jego uv maping i eksportuję do formatu obsługiwanego przez dany silnik (udk, marmoset, unity) i tam tworzę materiał z tekstur i nakładam na model. Ostatnio dostałem takie zamówienie od znajomego na kilka prostych modeli + tekstura, wszystko zrobiłem wg tego schematu jak powyżej i dostałem informację że model jest bez nałożonych tekstur. Tak po krótkim zastanowieniu domyślam się że chodzi o to, że model jest wyeksportowany bez materiału i automatycznie nie wczytuje się tekstura. I teraz zastanawiam się co jest bardziej prawidłowe tworzyć model i materiał osobno w silniku, czy może od razu eksportować model z gotowym materiałem, czy może to zależy od silnika ? Mam nadzieję że jasno opisałem problem.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Właśnie to jest jak wrzucam teksturę na obiekt, w podglądzie obiektu i testowym lewelu, gdzie chciałem sprawdzić jak ta tekstura będzie wyglądała na obiekcie. Może to będzie jeszcze istotne to jest tekstura o rozmiarze 4096x4096 i składa się z 16 1024x1024. W blenderze na podglądzie obiektu z teksturą wszystko jest ok, tylko w udk jest to jakoś rozmazane.
-
UDK/Unreal Engine 3
Witam mam takie pytanie dotyczące importowania tekstur do udk ( szukałem w tutkach które mam i w necie ), dokładnie to chodzi mi o to że jak zaimportowałem teksturę to ona wygląda paskudnie, tak jak by spadła jej rozdzielczośc (jest rozmazana), jest gdzieś opcja do zmiany sposobu importowania tekstur aby nie tracić na ich jakości ? Mam nadzieję że jasno opisałem problem, dzięki za pomoc.
-
Model3d: Egipska Wieża
Powiem tak, moje modele nie są jakieś ekstra, ale 1100 poly to zdecydowanie za dużo jak na tak prosty kształt, już z 200 można by zrobić trochę bardziej skomplikowany + jakaś fajna tekstura
-
Modele 3d: zbiór
Poprawiłem trochę teksturę, ale i tak nie jestem z niej do końca zadowolony (ps sprawia mi na razie problemy)
-
Modele 3d: zbiór
Witam, zakładam ten temat aby wrzucać do niego swoje modele i za każdym razem nie zakładać nowego. Na początek automat Nuka Coli (wzorowany na tym F3), którego wymodelowałem w celu odpoczęcia od domków, tekstury 1024 diff + spec, render udk. Proszę komentarze i rady.
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
Dzięki za uwagi, jeśli chodzi o efekty na unity to niestety wersja zwykła nie daje za dużo możliwości (wszystko okrojone), zastanawiałem się czy nie przerzucić tego na udk ale ten silnik na razie przeraża mnie iloscią opcji :), i pracy bedzie dużo bo muszę trochę pozmieniać modele. @Manver modele belek są specjalnie takie zniekształcone, chciałem aby modele wyglądały na mało sterylne i idelane. @Inside dzięki za rady przydadzą sie bardzo.
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
Sprawdziłem te normal mapy są ok, tylko na tych screenach tak dziwnie wyglądają.
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
Co do ostrości to wiem że nie ostre ale w unity nie ma możliwości robienia screenshotów i to są printscreeny niestety, w ruchu to wygląda dużo lepiej.
-
Scena 3d: Średniowieczna uliczka
Witam wszystkich, wrzucam swoją pierwszą pracę scenka przedstawiająca średniowieczną uliczkę. Wszystko renderowane na silniku unity ( niestety skończyły mi się trialowa wersja pro i nie mam cieni na obiektach :( ). Modele domków wzorowałem na tych Gutkowych, teksturki też ale wyszły raczej słabo ( to jest mój największy problem dobre tekstury, jak by ktoś miał namiary na dobre tutki o robieniu tekstur budynków to bym był wdzięczny ). Jako że od niedawna zajmuję się modelowanie proszę o opinie i wskazanie błędów do poprawy. Pozdrawiam.
-
Unity3d
Jako że od niedawna bawię się tym silnkiem mam kolejny problem, nie bardzo wiem jak dodawać efekty typu ssao, glow itp. do obrazu. Szukając tutoriali znalazłem że można dodać je do kamery, ale jak na przykład chcę je dodać do player kontrolera to w nim pojawia mi się druga kamera, która ma te efekty ale blokuje się jej rych w poziomie i nie bardzo wiem jak z tym sobie poradzić. Nie jestem pewien czy dodawanie efektów obrazu robię dobrze. Dzięki za pomoc.
-
Unity3d
Dzięki za rady, zrobię drugiego fejsa i obrócę. Co do problemów na linii blender-unity zauważyłem to na samym początku użytkowania unity jak mi trochę zniekształcił siatkę po wrzuceniu bezpośrednio pliku .blend, teraz wszystko eksportuje do .obj a potem do unity i jest gites. Co do drugiego pytania jest jakiś dobry sposób na robienia pełnoekranowych renderów ?
-
Unity3d
Modeluje w blenderze, problem jest tam gdzie są okna ( okien nie mam wstawionych są zrobione otwory, zaznaczyłem na czerwono ) widać niebo a tego nie powinno być, tylko chyba czarne tło ewentualnie tekstura tylnej ściany. Jak odwrócę normale, to jak obejdę domek z drugiej strony to tylna ściana będzie przezroczysta, a tego nie chcę. Co do renderów, a da się jakimś przyciskiem pochować paski narzędzi aby nie było ich widać, aby robić pełnoekranowe prt sc
-
Unity3d
Witam, od niedawana zacząłem interesować się Unity3d, mam pewien problem jak zrobić w nim tekstury dwustronne ? Wrzuciłem sobie dwa modele domków do testu i wyszły takie kwiatki jak na fotce przeźroczysta tylna ściana widoczna przez okna ( ewentualnie jest na to jakiś inny sposób, od niedawna interesuje się modelowaniem 3d i nie wszystko jeszcze rozumiem, więc liczę na pomoc ). Pytanie drugie jak w unity robić rendery ze sceny którą się buduje ? Mam nadzieję że jasno opisałem moje problemy i jeszcze raz dzięki za odpowiedź.