Zawartość dodana przez StK Uriziel
- Teczka Bułkowskiego
-
slot_machine
Taki tam game props, zrobiony do folio. około 3,6 k tri, renderki z marmoseta
-
Small scifi lab room
Wrzucam małe enviro które wykonałem jakiś czas temu. Screeny z UE4
-
Jeszcze nowsza teczka Pirata
ładne Panie
-
Citroen cv11
dzięki, a nie wiem miale zaćmienie i zrobiłem takie rendery, bo mi się wtedy te postprocesory podobały nowe renderki:
-
Citroen cv11
Witam, dawno nic nie wrzucałem na forum. Taki tam samochodzik który skleciłem sobie ostatnio w wolnym czasie, 11400 tri , teksturki 2k (ue4). Krytyka mile widziana.
-
Jak wyciąc kafelki w kształcie karo?
he he, robisz bazowego plejna z podziałem na ile tam chcesz segmentów, dajesz modyfikator decimate na opcje unsubdivide, wartość 1, zatwierdzasz i już gotowe nie baw się w żadne noże lol
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ajgor dobry tip, nawet o nim nie wiedziałem a tyle już używam blendera, zawsze myślałem ze zrobi się wtedy podwójna ścianka
-
Czy Blender nadal jest dobry na początek?
ja swoją przygodę z 3d zacząłem od blendera i umiejąc tylko jego dostałem pracę w studiu, na miejscu douczyłem się trochę maxa żeby być kompatybilnym w pełni z resztą zespołu (kilka takich podstawowych funkcji), w sumie to pracodawca jest zadowolony że nie musiał na mnie licencji kupować
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dissolve edge działa dobrze, może na panelu pod T nie zaznaczyłeś tika, żeby usuwał vertexy ewentualnie pokarz jakiś screen
-
Obiekty3d: Coś na wzór teczki ;]
jak wyżej, popracuj nad materiałami, bo to coś szare to na pewno nie wygląda jak metal
-
Teczka gameart: Valerius1990
Fakty są takie że robiąc tekstury koloru 4x takie niż te które będą docelowo w grze, tracisz czas na malowanie detalu który po skalowaniu w dół nie będzie widoczny. Co do normal map to jest inna historia i tu nie powinno się za bardzo kombinować, a po każdej modyfikacji powinno się przeprowadzać renormalizacje.
- Postac 3d: Żołnierz
- Postac 3d: Żołnierz
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oh god _________
-
Ryse: Son of Rome - zwiastuny
no, qte samograj, wypas nie ma co
-
[Teczka] powrót do modelowania
W wolnym czasie udało się takie coś skończyć (bardziej do testów niż folio), an94 i lunetka (ta to stara jest), karabin ma coś koło 4500 tri + luneta, texy to 2k d,n,s,g karabin i 1k luneta.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam tak jak na obrazku przykład, model ma sto kilak takich różnych elementów, i mapuję każdy po kolei układam pinuje i wywalam poza grida. Za każdym razem jest tak, że jak potne jeden element to się rozkłada na cały uv i trzeba dopasowywać skalę. @rice twój sposób raczej nie wchodzi w grę, za dyzo kombinowania, można by było wszystko pociąć jak by po unwrapie wyspy należące do poszczególnych meschy były pogrupowane blisko siebie, ma ktoś może jakiś dobry sposób na takie złożone mapowanie ?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Mam pytanie czy w jakiś sposób da się zrobić/ bądź jest jakiś addon do tego, że jeśli mamy model składający się z kilku mniejszych i robimy mapowanie uv, w momencie gdy rozłożę jeden z tych składowych meshy jego uv zachowuje rzeczywistą skalę w edytorze, a nie wypełnia całą przestrzeń uv. Ręczne skalowanie jest uciążliwe i zjadające czas gdy się mapuje złożone modele.
-
Blender 2.67 wydany!
@Nezumi - nie, nie fundamentalnych dla mnie ale fundamentalnych w gamedevie bo problemem blendera jest to że fundacja chce aby wszystko było robione tylko w nim, a tak nie jest gdyż w większości jest on częścią piplinów, w moim przypadku używam go tylko do modelowania i mapowania uv, i niestety reszta musi być wykonana i w innych softach co wiąże się ze stratą czasu na różne ekspoprty, i jak by się trochę ogarneli to połowa studiów by się przesiadł ze względu na koszty (bo ceny maksów są z kosmosu) @Monio - ja wiem jak dział sg w blenderze i silnikach, ale dla hard surfacu to najpierw trzeba wypalić normalki z cagem, a przez to ze blender to rozcina w takim xnormalu jest to niemożliwe
-
Blender 2.67 wydany!
super, a tak fundamentalnych rzeczy jak normalna obsługa smootch grup i baker obsługujący cagea nie ma i raczej nie zanosi się na to by było
-
[Pojazd 3D] HEMTT Oshkosh
pokaż jak idą simy na siatce
- Marcin 'Buła' Dyjak - Teczka
-
Okrągłe brzegi
twój problem wynika stąd że masz za mało geometrii na cylindrze z którego to robisz, więc napiszę ci tak jak na polycouncie: "add more geo", czyli zrób piona z 32-64 ścianki i nie będziesz musiał robić żadnych suportów, w ogóle to polecam poczytać: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014
-
Teczka gameart: KMiklas
to jest model hp czy lp, bo jeśli lp to koła to lekka przesada chyba ?