Skocz do zawartości

StK Uriziel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez StK Uriziel

  1. StK Uriziel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    panowie mam takie noobskie pytanie ale potrzebuję pomocy, a mianowicie w jaki sposób uzyskać taka fakturę malowanego metalu jak na tym czarnym kubku w załączonym linku, chodzi o czarny kolor, ewentualnie proszę o podpowiedzi czego użyć jako bazy do tego http://8a.pl/upload/produkt_zoom/kubek-termiczny-primus-commuter-mug-steel-colour.jpg
  2. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W wolnym czasie zrobiłem nowe tekstury do starego modelu co sądzicie ? a tu w ruchu
  3. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pierwsze podejście do pojazdów na razie hp, sowiecki zis 151, lowp poly celuję tak aby w 8-9k trisów się zmieścić, ale zobaczymy. Jako że to mój pierwszy pojazd to uwagi techniczne jak najbardziej pożądane.
  4. StK Uriziel odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    Reasumując to tak stacjonarka jest lepsza opcją i za mniej (wydana kasa) masz więcej (wydajność), i jak już kupujesz to weź 16 gb ram lepszy komfort pracy jak masz dużo aplikacji na raz otwartych (ram w tej chwili jest bajecznie tani). Mi w mojej karierze z blenderem (prawie 2 lata) tylko raz go wywaliło ale to ja w nim ostro namieszałem, śmigam na sprzęcie athlon IIx4 3 ghz, 16gb ram, gtx 460, płytka assus m4a 785 td v-evo (stara konstrukcja ale bardzo dobra), jak ktoś pisał lepiej wybrać jakąś starszą płytę główną która jest już tak z rok na rynku i poczytać czy ludzie mają z nią problemy czy nie. Kolejna sprawa to także bardzo ważny wpływ na stabilność całości ma porządny markowy zasilacz tu też nie ma co oszczędzać. btw. wszyscy piszą o sculpcie, także ktoś podawał mi jakiś czas temu jak zwiększyć tam wydajność odznaczając parę opcji i faktycznie 20 mln poly obracam fajnie, ale jak zwiększyć wydajność viewporta w object mode, tam przy 2,5 mln jest kaplica, są na to jakieś tipsy ?
  5. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tu jeszcze parę screenów z udk
  6. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki tam nowy pistolecik, 2300 tri, tekstury 4x 2x1k diffuse, normal,spec, gloss rendery marmoset
  7. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    trochę jeszcze poobdzierałem klucz i chyba styknie
  8. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Stonowałem trochę speculara, wydaje mi się ze jest lepiej ?
  9. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Render to z marmoseta, to czerwona to ma być rdza tylko że trochę z tym mam problem jak widać.
  10. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taka ostatnia moja pracka, służyła zgłębianiu materiału metalu tekstura to 2k na 512, dużo ale to tylko do nauki
  11. StK Uriziel odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Game Art
    popieram przedmówce, dobrze by było może zrobić np. na wzór polycounta coś ala "technical talk" i zwykły dział game art samemu mam czasami pytania i nie wiem czy je zadawać w teczce, czy nowy temat zakładać, a tak by było wszystko ładnie podzielone
  12. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam moje ostatnie wypociny obrzyn, model 2951 tri, tekstury to 3x2k
  13. StK Uriziel odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Panowie mam pytanko jak poprawić wydajność blendera w viewporcie, przy 1,5 milion poly jest to już tragiczne (1 milion jest już ciężko), kompa mam w miarę dobrego 4 rdzeniowy proc, 16 gb ram i gtx460 1gb, wcześni jak miałem znacznie wolniejszą kartę był ten sam problem. W takim mudboxie po zmianie grafy wydajność skoczyła 6 krotnie a blender kupa.
  14. StK Uriziel odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podoba mi się twój materiał metalu, pokarzesz texy aby podejrzeć jak to zrobiłeś ?
  15. StK Uriziel odpowiedział Idlero → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja tam jakiś zajebisty w teksturowaniu nie jestem i dużo brakuje moim teksturą, ale ten metal wygląda trochę betonowo brak mu speculara, ja bym ściemnił trochę diffa i poeksperymentował ze specularem
  16. StK Uriziel odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie tak długo ja w zależności od modelu to go robię około 1 miesiąc, no ale robię to tylko wolnym czasie jak wrócę z obecnej pracy :), plus sporo mam czasami rozkmin na temat jak zrobić daną rzecz (takie uroki uczenia się modelowania i teksturowania)
  17. StK Uriziel odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładny, pytanko techniczne jak uzyskałeś taki fajnie pracujący metal, jest to sam specular i diffuse czy też na normal mapie jest coś dodane ?
  18. StK Uriziel odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Panowie ma pytanie czy unity obsługuje w jakiś normalny sposób specular mapy, bez konieczności pisania własnych shaderów ?
  19. StK Uriziel odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    tylko że jest to wersja ddr3, czyli mocno okrojona wydajność
  20. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ponownie oteksturowałem mojego sf-guna, może nie jest perfekcyjnie ale znacznie lepiej niż poprzednia wersja, tekstury to standard 3x2k + 512 glow
  21. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja nie modeluję w maxie tylko w blenderze, game artem interesuję się tak z 2 lata z tym że miałem bardzo długą przerwę w międzyczasie
  22. StK Uriziel odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem, jaki masz kapitał przeznaczony na ten zakup, ja swojego gtxa wyrwałem za 450 z przesyłka i ponad roczną gwarancją jako kup teraz, trzeba śledzić bo trafiają się oferty bo jak przeglądam sklepy to gts450 ddr5 kosztuje nówka około 450 zł - co jest raczej za wysoką i nieopłacalna cena
  23. StK Uriziel odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli wchodzą w grę używki to poszukaj na allegro gtx 460 1gb (polecam wersje od giabyta sam mam taka i jest wypas), świetna karta i obecnie można ja kupić czasami okazyjnie cenowo z gwarancją na jeszcze rok, deklasuje wydajnościowo gts450 i tego radeona, ostatnio gram na niej w bf3 w 1680X1050 wszystko na ultra i gra śmiga ładnie
  24. StK Uriziel odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jako że przybyło mi trochę umiejętności to postanowiłem oteksturować na nowo stary model kałacha, wszystko poza normal mapą od nowa zrobione, tekstury to 3x 2k diff, spec, normal; efekty pracy poniżej:
  25. StK Uriziel odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja wrzucę swoje trzy grosze, bo patrząc na model (bardzo fajny) i nawet na tą fotkę którą wrzuciłeś powyżej to ta szyna montażowa jest za wąska i dla mnie to trochę dziwnie wygląda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności