Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Juzwa

  1. Czyli wersja maxa dla slepych ? XD

     

    Tez sie przesiadalem na 2560x1440 kilka mies temu i taka sama byla moja pierwsza reakcja. Ze wszystko jest za male i teraz to bedzie klopot. Pociesze cie ale przejdzie ci i sie przyzwyczaisz :) I bedziesz mial tak jak ja ze zasiadam w pracy na monitorze 1600x1200 i sie dziwie czemu wszystko takie duze jak dla slepych a viewport taki maly :)

  2. max 2014 laduje sie bardzo szybko w porownaniu do poprzednikow, u mnie na ssd odpala max 20sec przy obciazeniu maxymalnym i renderach w tle. Ale tak jak wczesneij wspomnialem mysle ze jest to efekt odciazenia ladowania komponentow ktore laduja sie potem juz w trakcie uzywania (Material Editor, PFlow itd....). Zaden ze mnie programista ale tak na chlopski rozum.

     

    A tak mi sie przypomnialo bo kiedys gdzie ktos odkopal, nie wiem nawet czy tutaj czy nie.... pierwsza wersja 3d studio na DOSa z 1988 roku!

     

  3. Juzwa - a może control lub myszka ci sie blokuje?:)

     

    Nie bo tak dzialam czasami na tablecie i tez jest tak samo. W pracy tez selekcja lubi sie nie konczyc :) Ale efekt podobny jakby sie wlasnie ctrl przycial.

     

    Compact/Slate Material editory prawda, laduja sie dlugo. Szczegolnie jak masz ciezka scene. Ale jestem pewien ze jest to taki pic na wode fotomontaz zeby przyspieszyc maxa. Po w nizszych werjsach ladowal material editor na starcie, a teraz dopiero jak tego potrzeujesz.

  4. profil w psie jest okej. Ale kumpel mi tez cos mowi ze to moze chodzic o gamme, ale sam nie czai dokladnie. Bo zauwazylem tez ze jak renderuje sobie to ladnie wyglada, ale jak zapisuje to jest strasznie wyblakle. Nigdy tak w zadnym rendererze nie mialem, vraya pierwszy raz uzywam wiec winie jego :D

  5. Okej, sprobuje przy nastepnej okazji. Bo obecnie do takich rzeczy uzywam PFlow. Ale problem z orientacja obiektow zazwyczaj mam plus czesto pokrywaja mi sie, przez co nie moge sobie zmapowac wszystkiego w calosci. Chociaz wpadlem teraz na pomysl by w Data Operator stworzyc jakis warunek by wykrywal normale do powierzchni

  6. Przesadzasz. Poza tym Bifrost(nowa nazwa Naiada) jest teraz zintegrowany z Maya(i jak bedzie duży nacisk to może zintegrują go z Maxem). O tym akurat można poczytać na różnych forach.

     

    Do mnie przecieki nigdy nie dochodza :) Tutaj sie akurat nie spodziewalem, to nie w stylu autodesku, zeby soft za 5.500dol za licencje integrowali z innym ? :O

  7. Ja juz raz tobie mowilem, ze takie cos:

     

    Importuje paskudnego mesha. Np 200 obiektow przecinajacych sie, ktore chcesz polaczyc razem. Appendujesz je (czy jak to sie nazywa w zetce) w jeden mesh > dynamesh na wysokiej rozdzialce > Decimation Master. I w ten sposob masz jednorodną ładna siatke ktora mozesz uzywac do wszelakich symulacji :)

  8. Tak mialem dokladnie te sama sytuacje. U mnie tak sie stalo po postawieniu nowego systemu. Ale poskutkowalo kombinowanie w workspace managerze, ale tez nie do konca rozumiem jak..... Bo zrobilem restore to default state. Ale to dalo mi wlasciwie tylko wyglad ze okienka byly podswietlane na ciemny kolor. Nie moglem natomiast okienek "wyrywac" i wszystkie ikonki to byly gwiazdki......Ale po kilkunastu restartach samo wrocilo do stanu jaki mi sie podoba... :) Wiec... moze i tobie wroci? :D

  9. Witam,

     

    Mam taki problem.... Mam obiekt skladajacy sie z wielu elementow. Z racji ze silnik na ktorym bedzie to renderowane nie wspiera jeszcze PF, jedynie geometrie, to jest to wlasnie Mesher particli (kilka tys obiektow). Jak zrobic by nie byl to jeden mesh? Po chłopsku: po jednym partiklu na mesha :)

  10. Witam,

     

    troche sie balagan u mnie w scenie zrobil. Niestety nie moge pracowac na Xrefie, wiec musze sobie mergowac wszystko naraz do jedej glownej sceny.

     

    Zawsze staram sie utrzymywac porzadek i co jakis czas sprzatac scene. Zazwyczaj uzywam outlinera i layerow, wtedy ladnei wszystko widac co i jak i gdzie.

     

    Po wyczyszczeniu calej sceny znalazlem 34 dziwne obiekty. Sa to np Particle View, MassFX engine itp... Tzn tak podejrzewam, bo uzywalem bardzi duzo, bo zaznaczyc moge w layerze, ale jako obiekty nie sa widoczne. (mam w defaultowym layerze 34 obiekty, ale po rozwinieciu layer jest pusty, nic sie nie wyswietla)

     

    Dzisiaj renderowalem klatke testowa i wyszlo mi.... 6h 30min na klatke, wczesniej bylo 10min. I tak sobie mysle ze to moze przez powielane jakies obiekty ktore na stale sa wklejone w maxa? Np 10 razy Particle View?

     

    Czy mozna jakos sprawdzic dokladnie co to sa za obiekty? I jak ladnie przeczyscic scene gdy juz nie potrzebuje tych obiektow?

  11. Witam

     

    Liczylem na codzienna dawke ciekawych niusów, fajnych filmikow a tu raczej nuda i nic ciekawego. Czy to tylko moje wrazenie? Moze ktos z was byl na miejscu? Moze ktos ma jakies materialy ktorymi mozna sie podzielic?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności