Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi dodane przez Juzwa

  1. Ale sie czepiacie byle sie czepic. Ciekawa inicjatywa dla osob ktore zaczynaja dopiero swoja przygode z animacja/grafika. 350zl moze piechota nie chodzi ale nie sa to pieniadze nie do znalezienia. Jeszcze 4lata temu nie bylo u nas nic. Teraz osoba zielona w tym temacie ma juz gdzie szukac i kogo zapytac.

     

    2dni zapier.... ile wlezie w pocie czola, masz mentora pod reka, 5 osob w calej grupie, nie musisz sie martwic ze twoje pytanie zostanie olane. Zapier.... bo jest to w twoim interesie bo zaplaciles za to 350zl i to nie "szalony weekend" we wrocku. Jedyny koszt dodatkowy to dojazd. I po takich 2dniach masz satysfakcje ze cos zrobiles (mogles wydac na weekend nad morzem i sie na plazy najebac :D ) i albo myslisz ze to glupie, albo jestes glodny wiecej... I wtedy juz chyba wiadomo co masz robic, prawda?

  2. czyli blender wygrywa :D

     

    tą scenę możesz wyrenderować na pentium 4 3.2ghz z 1 giga ramu na windows xp :>

     

    No niezbyt. Probowales sam te scene odpalic i zrenderowac? Kumpel w pracy obok mnie pracuje na blendku i w zeszlym roku testowal te scene na podobnym sprzecie. Klatka jedna renderowala sie cos ponad 20min o ile dobrze pamietam (nie dam se łapy uciac). Poza tym ten twoj przyklad to jest render a nie generator..... Krzaczki to jakis instance z modyfikowana skala i rotacja, dobrze wyglada poki kamera sie rusza, ale jak na stillke to bardzo słabo.

  3. Tak uzywam realistic i mam kilka mapek 8k na scenie, do tego bardzo duzo displecementu. Jednak czy na logike reboot nie powinien usuwac wszystkie pliki tymczasowe? Zreszta max wg moich dochodzen nigdzie niczego nie generowal.

     

    Troche na chlopski rozum tak zrobilem: dalem unhide wszystkim plikom i folderom. zaznaczylem je wszystkie i prawym wlasciwosci. Razem wszystko to wazy 80GB. Gdzie tu sens i logika? :) Pewnie sa jakies foldery ktorych za cholere nie da zrobic widocznych. Ale zeby 100GB informacji tam siedzialo?

  4. Witam,

     

    Ostatnio bardzo duzo renderuje, prawie 24/7. Mam 3 dyski, jeden systemowy SSD 250GB Samsunga i 2 x 500GB zwyklych 7200 (nie pamieram jakie to firmy, chyba seagate i samsung). Wszystkie pliczki wrzucam na dyski robocze, dysk systemowy zostawiam czysty.

     

    Ostatnimi dniami zauwazylem dziwne zachowanie moich dyskow. Mianowicie sytemowy C pokazuje bardzo dziwne zuzycie. Jego normalny stan to jakies 110GB wolnego miejsca. Ale czasami niewiadomo czemu pokazuje ze jest zapelniony kompletnie. Myslalem ze to pewnie jakas cache i po rebootcie wszystko bedzie okej. A tu nie.

     

    Dopiero 3ci reboot pozwolil by dysk C wrocil do normalnego stanu, ale w zamian tym razem pokazal system ze zawalony jest dysk D (wczeniej mial tez z 70GB wolnego).... Przeczyscilem dysk D i bylo okej. Dzis natomiast patrze ze C pokazuje 30GB wolnego. I jest to zmiana o 70GB od wczoraj. A wczoraj jako wyjatek nic nie renderowalem, wlasciwie bez obciazenia maszyna działała.

     

    Sama pojemnosc dyskow jest okej, pozostaje na tym samym poziomie, tylko przeskakuje miejsce zajete/wolne. W czym moze byc problem?

  5. Mogli zakonczenie zmienic i juz wsadzic mu tam gnata i by nie wiadomo o co chodzilo, a tu takie przewidywalne... :P

     

    Ale wiadomo jak to jest, kawal produkcji to juz i nie zawsze mozna cos zmieniac mimo i checi. Klimacik faktycznie swietny, muzyczka bardzo duzo dała, juz wiem czego dzis bede sluchal caly dzien :D

  6. Dzieki za odpowiedzi

     

    Staram sie trzymac scene w projekcie podzielona. Czyli mam obecnie lacznie 18 osobnych symulacji, kazda po 500, max 3000 fragmentow. Ale nie pomyslalem o Layerach, nigdy w tamta zakladke nie wchodzilem i przyznam sie szczerze nie probowalem. Na TP juz za pozno zreszta dopiero kilka tyg temu pierwszy raz odpalilem i wrazenie wielkie, ale tez ogrom wiedzy, bo nie jest to tylko plugin.

     

    Ja u siebie wlasciwie uzywalem tylko modyfikatora do fragmentacji (plus ze zachowuje materialy swietnie i nadaje z automatu material na scianki po fragmentacji). I jesli chodzi o fragmentacje to RF jest swietny bo bardzo szybki i w miare dokladny. Wychodzą babole bardzo czesto ale idea jest by dzialal na zasadzie hide-unhide.

     

    Troszke sobie strzeliłem dodatkowo w kolano bo postanowilem korzystac w projekcie (dzieki bogu prywatnym, niedochodowym) z Corona renderer ktory wciaz jest w wersji alpha. Sam silnik ma fantastyczne osiagi i przegięte efekty ale problemy z displacement mapkami. Wiec polaczylem to w taki wybuchowy koktajl. Ciezko czasami jest dociec co jest problemem RF a co Corony. Glowa mi czasami juz peka, a jestem juz przy koncu pierwszego ujecia (czyli koniec z RF!!). Chcialoby sie juz to wrzucic zeby sie renderowalo na pelnych obrotach po 40 passow na klatke, ale po prostu szkoda pradu gdy obiekty typu RF Cache z visibility na 0 (zero) renderuja sie na jakby przenikaly przez inna geometrie (taki efekt jak 2 meshe sie nakladaja, a przeciez jeden z nich ma wylaczone visibility, WTF?)

     

    Aaa... No i sprawa forum RayFire. Brak dostepu. To przeciez jest jakis zart! Dokladnie sobie zdaje sprawe autor Mir Vadim jaki to plugin i nie ma on zamiaru robic z tego lepszego narzedzia. Woli zrobic fajne filmiki z muzyka prodigy zeby sie popisac co to plugin moze zamiast odpalic forum, zeby ludzie sobie sami pomagali - taka jest idea forum!

     

    Nie jestem rasista ale wyszlo tak jak to brzmi: kupilem cos od ruskiego...

  7. Witam!

     

    Pisze troche sfrustrowany, wiec wybacznie brak obiektywizmu.

     

    Uzywam do projektku bardzo duzo RayFire. Nie tylko samej fragmentacji ale symulacji na silniku i RF Cache. Troche juz za pozno na zmiane koncpecji w workflow, bo bylby to miesiac w plecy.

     

    Chodzi o to ze bardzo czesto mam jakies problemy z RayFire. Generalnie co trzecia symulacja mi sie pier.... Jest to wkurzajace, ale da sie jakos to jeszcze wytrzymac i czasami obejsc. RF Cashe - swietna idea, w praktyce stoje juz od tygodnia w miejscu, bo nie renderuje tego jak trzeba, czasami dobrze, czasami cos sie rozleci. Wlasciwie przy kazdym ladowaniu sceny trzeba robic reload wszystkich RFCache jakie mam w scenie...

     

    Jest jeszcze wiele glupot ktore doprowadzaja do szału. No i niby zaden problem by nie byl gdyby nie to ze w necie wlasciwie nie ma zadnej pomocy zw z tym pluginem! Zakupienie oryginalnej wersji tez nic nie pomoglo, bo pan Mir Vadim ma wszystko w glebokiej d... Otoz oficjalne forum istnieje, ale nie mozna tak postów pisac, bo trzeba czekac na akceptacje admina, a jest nim sam Mir. Na CGSociety tez swieci pustkami w temacie RayFire, badz sa to powielane pytania ktore sa w FAQ. Pisac maile tez mozna do autora, ale ze nie mam nazwiska anie nie pracuje w wielkim studio, to zostaje olewany.

     

    Wiec pytanie: Czy ktos z was korzysta z RF i ma moze dobre zrodlo (forum) gdzie nie swieci pustkami?

  8. Witam,

     

    Tak jak powyzej. Wszystkie obiekty w scenie uzywaja praktycznie jednego materiału (multimaterial). Odpalam sobie render a tutaj babole. Sprawdzam i sie okazuje ze niektote obiekty pogubily swoje ID (polygony pogubily Material ID)...? WTF? XD

  9. Hej,

     

    Jesli chodzi o rotacje to najczesciej sprawe zalatwia Euler Filter w Trach View (Utilities). Wczesniej przed animowaniem najlepiej zrobic Reset Xform. A najlepiej nie animowac samym obiektem tylko podparentowac go pod jakiegos helpera, bo helpery nie przenosza tyle informacji co zwykly mesh, przez co szansa spie..... czegos jest mniejsza

  10. Witam,

     

    --Unknown system exception

     

    To dosyc czesty error jaki u mnie pojawia sie w scenie. Podzielilem sobie glowna scene na 20 mniejszych symulacji i potem cas***e je za pomoca RayFire Cache.

     

    O co chodzi:

     

    d9x.png

     

     

    Obiekty z czarna siatka to obiekty statyczne. Czerowne to obiekty ruchone, ktore powoduja te destrukcje w scenie. Na zielono fragmenty podzielonych wczesniej fragmentow za pomoca modyfikatora (fragmenty trzymama w asleep list). Bardzo prosta symulacja.

    MaxScript Listener cos takeigo mi wypluwa w momencie errora:

     

    PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node 'FRAG660'!

    PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node 'FRAG448'!

    -- Error occurred in s loop; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\PlugIns\RayFireTool\RayFireTool.mse; position: 268830; line: 7220

    -- Defined in encrypted script

    -- called in Sim(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\PlugIns\RayFireTool\RayFireTool.mse; position: 270118; line: 7264

    -- Defined in encrypted script

    -- called in timerRf.tick(); filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\PlugIns\RayFireTool\RayFireTool.mse; position: 355833; line: 9015

    -- Defined in encrypted script

    >> MAXScript Rollout Handler Exception:

    -- Unknown system exception

     

    Juz ktorys dzien nad tym siedze. Czesc symulacji udalo mi sie naprawic, czesc natomiast ktore wczesniej dzialaly obecnie odmawiaja posluszenstwa.

    Pracuje na maxie 2014 sp1 i najnowszym RayFire 1.62.

  11. O sam jestem ciekaw, bo przez maxstarta nie mozna ustawic. Mi AO akurat sie podoba, ale cienie na poziomie 1,0 to ostry hardkor i zawsze na starcie zjezdzam na 0,7. Patrzalem w helpie i cos takiego znalazlem co wypluwa wlasciwosci viewporta

     

    vss = maxops.getViewportShadingSettings()

    -->

    showInterfaces vss

     

    Niewiele mi to mowi i znajac moja podstawowa wiedze na temat maxscryptu probowalem zmienic cos na false/true, ale nic z tego. Nie wiem czy mozna i czy to nie zwraca tylko false/true. Chociaz pisza ze niby mozna co nieco zmienic.

  12. Witam,

     

    Wlasie takie cos mi w listenerze wyskakuje, a chwile pozniej juz w oknie "Warning: Unknown System Exception"

     

    Dzieje sie tak na mojej scenie gdzie uzywam RayFire. Wydaje sie ze pojawia sie wtedy jak naraz uzywam duzo obiektow (3k+ chociaz to wcale nie jest duzo jak na rayfire).

     

    W internecie pisza ze sparwe zalatwia istalka najnowszego physX. Ale jest to dosyc dziwne, bo uzywam maxa 2014 i ma juz wbudowany silnik physX i nawet nie moge zainstalowac osobon, bo mam nowsza wersje.

     

  13. Witam,

     

    Mam problemy by pociac obiekt. Sprawdzam SLT checkiem i wyskakuje mi 8 bledow. Tylko niewiele mi to pomoglo... Zazwyczaj sie podswietli jakis fejs czy cos takiego. A tym razem nic, tylko napisal mi ze mam 8 errorow i tyle :) Sprawdzilem xView i niby jest okej, nic nie pokazuje (nie mam wlaczonego recznego update view)

  14. Witam spowrotem :)

     

    Juz tlumacze i mam nadzieje ze tym razem uda mi sie przetlumaczyc w czym problem:

     

    1 - obiekt HP, 9mln poly. To "z niego" wypalam.

    2 - mesh LP, poczatkowo podobnego uzywalem i na niego wypalalem. Wlasciwie nie bylo zbytnio problemow. Rzeczywiscie zdarzaly sie "schodki" w wypalanych mapach, ale sporadycznie i tylko gdzie mesh bardzo byl powyginany (czyli jak tutaj na wierzcholku).

    3 - mesh mid LP, obecny moj mesh ktorego uzywam w scenie. Gdy na niego wypalam mesh HP wszystko sie kaszani. Schodki pojawiaja sie wszedzie wlasciwie wszedzie, doslownie widac trisy na wypalanych mapach.

    4 - mesh high LP. Obecnei uzywam go w celach pomocniczyc i to na niego wypalam obecnie mapy. Schodkow jest zdecydowanie mniej, jednak wciaz widoczne, plus czas renderingu mapu wzrast kilkusetkrotnie.

     

    io25.jpg

     

    Obiekty wszystkie sa bardzo dobrze zmapowane. Do xNormala exportuje mesha ze smoothowanymi normalami (smb chyba pliczki).

     

    Tak, ostatecznie renderuje w silniku, Corona Renderer akurat - testowy silnik, ale tutaj bym nie szukal przyczyny, bo same mapki sa kiepsko wypalane w xNormalu juz. Golym okiem widac te schodki, czyli oddzielne trisy.

     

    Efekt "koncowy"

     

    8j6v.jpg

     

    Jest to obiekt nr 3 z mapka wypalona z 4tego. Na wzniesieniach widac takie kratki, sa to te schodki o ktorych pisze wlasnie.

     

    I to jest wlasnie to czegos chce sie pozbyc w moich displace mapach :) by wypalane byly gladkie, bez kaciastych ksztaltow. Nie mam doswiadczenia z wypalaniem mapek. Moze taki efekt schodkowy jest normalna rzecza i nic na to nie poradze? Wtedy zostaje mi poprawa mapki recznie w fotosklepie? :) Czy moze przeoczylem jakies ustawienie przy wypalaniu i stad to wszystko?

     

    Musicie tutaj mnie zrozumiec ze nie mam czasu na testowanie tego za wiele, bo jedna mapka 250k (w sensie obiekt na ktory wypalam ma 250k trisow) w rozdzialce 8k na wszystkich rdzeniach liczy mi sie kilak godzin. ta ktora obecnie wypalam zaczela sie liczyc kolo 17 i widze ze spokojnie do rana bedzie sie liczyla.... :O

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności