Skocz do zawartości

chveti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chveti

  1. chveti odpowiedział chojraq → na temat → Web Art
    wiem że był jeszcze inny soft , wrzucałeś swf i jako screen saver i jako tapeta
  2. Damian rullez jak zwykle
  3. model :) tekstury :(
  4. WSZYSTKEIGO NAJLEPSZEGO KOZIOO
  5. tekstura za bardzo rozmyta , nie wiem o co tu chodzi.... ale jakoś wprawia mnie w dobry nastrój...:P czym renderowane?
  6. różowe ściany? bleee praca 2+
  7. Ukazał się nowy darmowy GI renderer o nazwie VirtuaLight dane ze strony producenta: Distributed ray-tracing Global Illumination o Indirect diffuse illumination model (Monte Carlo irradiance) o Indirect specular illumination model (Photon tracing for true reflective and refractive caustics) o Diffuse solar radiation (skylight) with or without Sunlight (from 06:00 to 18:00 GMT) High Dynamic Range Image o Input: .HDR (Radiance) + .PFM o Output: .HDR (Radiance) Full Quasi Monte Carlo low-discrepancy sampling method to avoid *random noise* and ensure faster convergence to the final result. Volumetric rendering (participating media also able to interact with photon mapping) Chromatic light dispersion (including interaction with photon mapping) 6 different light source types including Area lights (spherical, flat and soft spotlight) 6 camera lens models (perspective, orthographic, wide angle, fisheye, panoramic, omnimax) Black hole Multiple light attenuation models (constant, linear, quadratic, cubic, range) Basic atmospheric effects (fog, ground fog) Depth of field Adaptive spatial antialiasing 12 built-in pixel filters in order to perform pixel sampling Gamma correction Film exposure 6 output formats: Targa, Tiff, Jpeg, Png, Bmp or HDR Alpha channel Z-channel Fast (black or colored) hidden line removal rendering for scene preview Experimental scanline rendering method (with ray-traced shadows, reflection and refraction) OpenGL rendering mode for very fast display preview (with surface shader simulation) SHADERS Programmable surface shaders Complete set of surface properties (including brilliance, absorption and iridescence) Multiple specular BRDF for primitive surfaces (Blinn, Phong, Cook, Reitz, Gaussian) Texture mapping (Image and Bump mapping from TGA, PNG, JPG and TIF file formats) Stochastic reflection and refraction models (blurred reflection/transmission) UV mapping True Displacement Mapping Spectrum of colors Multi-layer shaders Composite shaders Indexed shaders (Spectrum of shaders) GEOMETRIC PRIMITIVES Bicubic patches (4 basis) Triangular patch Polygon Binary mesh file Box Disk and Ring NURBS patch (uniform and non-uniform knot vector) Quadrics and Superquadric Torus Blobby implicit surfaces (3 types) Polynomial surfaces Implicit surfaces Parametric surfaces Extruded surfaces Surface of revolution Height fields (4 types, image file-based and implicit) Volumetric Hypershape Object Array 2D (map-based placement of object instances) Constructive Solid Geometry (6 operation types) INTERFACE SUPPORT More than 60 built-in functions for numeric, vector and functional expressions Conditional processing Tables & Arrays Declarations & variable definitions Binary VIB Development Kit for Visual C++ (6.0 and 7.0) and Borland C++ 5.6 Basic particle system Basic animation system więcej na http://www.3dvirtualight.com/
  8. Pioniera tak fajnie wiszą ;) (elementy gąsienicy ofkoz)
  9. chveti odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    niż podaje profil....:D
  10. znowu te lampy.....
  11. chveti odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca bardzo szczegółowa , ładne tekstury :) Day after tommorow \\\\ już po zadymie :)
  12. rowki to tekstura :D???
  13. wujek albo się opi%^**(% albo zaskoczy z nienacka :P
  14. chveti odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwszy render to jak screen z PS2 :)
  15. coś czuje że jakość rendera a nie detale rozstrzygną bitwę ;)
  16. ....przynajmiej próbowałeś....
  17. Salvator : Mój błąd :P KLICEK : 1) nie wiem :] 2) kumpel ma podobną (kształtem tę samą) i jest wygodna podpisy będą ;) ----------------------------------------------------------- I żeby nikt nie pytał co to jest to z tyłu to jest to MULTIPLAYER MACHINE :) pozr.
  18. następne ćwiczenia z konsolkami :) Tym Razem w RHINO.
  19. give with smooth :)
  20. poręcze za grube , jakiś dziwny tek ?kwiatek? niebo do zamiany i też rurka od lampy kajaś dziwnie krzywa...nie chodzi o łuk tylko wykrzywienia na nim ... poza tym OK
  21. Pionier wymiata na razie ....
  22. No nie....czemu ja nie miałem takich początków :) narazie bardzo ładnie hymmm,,,, może zmień renderer jak będziesz się zbliżał do fajnalu.
  23. chveti odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    rullezzzzzzzz...oby tak dalej
  24. chveti odpowiedział skow → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dość fajne ;) ale horyzont jest bardzo płaski...za bardzo
  25. szuper ////

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności