Skocz do zawartości

Polik

Members
  • Liczba zawartości

    526
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Polik

  1. prosze bardzo, oto jasniejszy render na 80's-kolor tle :) i jak to teraz wyglada? zgadzam sie z wami Leru i Jaras te peknieca sa za ostre. troche sciamnielem ich krawedzie zeby to wygladzic ale widocznie musze jeszcze badrziej sciemnic. :) co do sprawy mchu i zarosli. planuje ale w przyszlosci bo jeszcze mam zamiar wymodelowac jakis pnacy bluszcz, trawke zwisajaca se scian i jakies male drzewko wyrasajace z ruin kosciala. dlatego mech i inne zielone zabrudzenia dodam pozniej. a tak na marginesie to powoli zaczynam sie martwic :) render robi sie 22 sek, co to bedzie pozniej sie dzialo :D
  2. mirach - to o czym ty myslisz jak ci tylko wibrator wychodzi :D a co do cieni to zobaczymy na koncu jak bedzie juz reszta otoczenia, chyba ze tylko tak zebyscie zobaczyli to moge jasniejszy render zrobic??
  3. Polik

    Wasza muzyka

    TAK JEST hip-hop TO BZDURA!!!!!!!!! jak sie teraz pewnie domyslacie slucham Metallic'y, Ironow, Scorpions, TSA, Guns'n'Roses i troche zlejszych Creed a ostatnio Alter Bridge. aha i zapomnialem dodac :) jeszcze muze fimowa ostatnio slucham szczegolnie Williamsa. a temat z Forrest Gump'a (chociaz to chyba nie jego) jest fajny. MASAKRA :D
  4. kolejny, nieznaczny update ale zawsze jest :) dobrudzilem sciany kosciola i dopiescilem troszke wczesniejsze. wnetrze dalej nie ruszane. ostatnio mnie znowu wenobrak dopadl, kurde no :)
  5. Witam Panią :) wedlug mnie wszystko jest spoko tylko ..... swiatlo mi kurde nie pasuje. moze by tak troszke mroczniej zrobic?? :D pozrdawiam i zycze owocnej pracy :)
  6. zgadzam sie z moimi przedmowcami. troszke bym poprzesowal te samoloty.tego polskiego to bym bardzej wychylil w prawo a szwaba :) troche w prawo i w dol. ale to twoja praca. trzymaj tak dalej czekam na wiecej!!
  7. No tak, ach ci profesjonalisci juz sie ich boje :) okaze sie ze moja praca jest do niczego i trzeba bedzie wszystko zmienic. ale poki co dlubie dalej ;) wielkie dzieki za komplementy!!!! kolejna faza texturowania. tyl kosciola jeszcze nie jest w pelni oteksturowany a poza tym musze go jeszcze troche "popiescic" :) bo niektore miejsca sa niezbyt. Zmienilem takze oswietlenie (wielkie dzieki dla SansSerif'a za linka do tutka) na bardziej naturalne i takie jakie ma mniej wiecej panowac w tej scenie. Dzieki za wpisy czekam na wiecej!! PS: a kolega mirach to co wakacje se zrobil? do roboty :)
  8. dzieki za tutka. skomplikowanie to wyglada ale trza bedzie poprobowac :)
  9. Co tam sesja :D tylko a moze az analiza zostala jakos to bedzie. bitwa wazniejsza od analizy :) no tak. zasugerowalem sie opinia "ciekawskiego kota" :) mirach'a i zmienilem texturke cegiel, teraz jest nieco bardziej brudna i zamalowalem drugi bok wiezy. od razu mowie ze wnetrze nie jest skonczone. praktycznie nie jest nawet zaczete wrzucilem ta txturke tylko tak zeby cos tam bylo. to tyle. dzieki za opinie :)
  10. no tak, cos mi te linki nie wchodza do video. ale po opiniach wnioskuje ze i scanlin'em mozna :) a ma ktos jakies namiary na tutki co do oswietlenia??
  11. no tak ale wpadka :) oczywiscie chodzi o scanline :D w sprawach renderow i oswietlenia to ze mnie totalny mlokos. zawsze tylko postawilem jedno omni i juz. teraz chcialbym troche bardziej pokombinowac bo moje oswietlenie stalo sie prymitywne i jak sie naogladalem innych prac to sie troszke zdolowalem. zapytam tak. czy uzywajac scanline'a da sie osiagnac naturalne oswietlenie? czy trza dopasc jakiegos v'raya czy brazila.
  12. nic mi nie pozostaje, tylko dolaczyc sie do komplementow :) naprawde super. mam male pytanko jak osiagnoles takie fajne swiatlo?? pozdr. aha nie doczytalem v'ray :)
  13. no, no slimak wyglada soczyscie, az bym go schrupal :) fajnie sie zapowiada oby tak dalej
  14. Witam wszystkich!! Tak jak napisalem w temacie, mam pytanie czy mozna osiagnac realistyczne oswietlenia w skyline czy trza uzyc innego rendera do tego? czytalem tutka o HDRI i tam pisze ze w skyline nie da sie tego uzyc. i co teraz? a moze macie jakies namiary na takie tutki o oswietleniu. chodzi mi o oswietlenie na zewnatrz czyli swiatlo sloneczne itp. pozdrawiam i dzieki za odpowiedzi
  15. wszystko wyglada syper cycus:) tylko to drzewo :/ jakos mi nie za bardzo lezy pozdr.
  16. OK! Mam teraz mala przerwe miedzy nauka wiec postanowilem ze sprobuje troszke potexturowac :) Zabralem sie do roboty i "pomalowalem" frontowa sciane wiezy. Jak wam sie podoba?? Pozdrawiam
  17. Tak więc witamy w Bitwie!!! Ciekawy pomysl z tymi slimakami :) Teraz ja jestem pierwszy, sorry Leru :D
  18. dzieki za podpowiedzi ale bede walczyl zeby byla to dachowka :D niestety oststnio nie mam prawie wogole czasu ma maxa ale rozumiecie sesja trwa :) serdeczne dzieki za wszystkie wpisy. do zobaczenia po sesji :)
  19. yyyy no wlasnie, nie bardzo :) to mialy byc dachowki. licze na to ze po otexturowaniu bedzie lepiej :) a reszte tez trza kiedys otexturowac. sam sie tego boje :D
  20. moze teraz to wyglada jak pien ale wedlug mnie od tego sa textury zeby to zaczelo wygladac jak skala, przeciez nie mozna wymodelowac skaly tak zeby wygladala jak skala :) ale mi zdanie wyszlo :)
  21. Witam! Ostatnio cos czasu nie mam i weny do tworzenia... Powiedzcie co jeszcze moge poprawic w moim kolciele, bo juz mi pomuslow brakuje Chyba powoli bede sie zabieral na textury
  22. Juz spiesze z odpowiedzia :) aktualnie wyglada to tak: Vertices: 8253 Faces: 15600 Jak na razie nie grozi mi zmulenie kompa, wiem na ile stac mojego Duronka wiec nie obawiam sie o ilosc vertex'ow. Ostatnio mialem duzo nauki co spowodowalo spowolnienie tempa robienia mojej pracy ale mysle ze na weekend wrzuce juz cos nowego. PS. mam pytanie. moze troche prymitywne ale mnie to bardzo nurtuje. ludzie czesto pytaja sie "ile twoj projekt ma poly?" i tu mam zawsze problem :) bo nie wim czy chodzi im o wyzej wymienione "Vertices" czy rzeczywiscie o poly? tylko ze nie wiem jak sprawdzic ile ma poly. Czy ktos zna odp. na moje pytanie pozdrawiam wszystkich Bitwiczow :)
  23. No, w koncy jakies slowa krytyki, bo juz myslalem ze taki dobry jestem :) Leru, drogi kolego, w texturowaniu jestem jeszcze gorszy niz w modelowaniu, wiec wolalem pekniecia zrobic na obiekcie. a jezeli okaze sie ze psuja one efekt wizualny to trzeba bedzie sie ich po prostu pozbyc :) dzieki za opinie, czekam na wiecej
  24. skala wedlug mnie nie jest zla a po otexturowaniu powinno byc jeszcze lepiej. ewentualnie mozesz dodac jakies ostre krawedzie, pulki sakalne itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności