Skocz do zawartości

Kuki26

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuki26

  1. Kuki26 odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zdaję się że Nitrous sam ustawia na max dlatego ta opcja jest nieaktywna :)
  2. Kuki26 odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj użyć CAT zamiast bipeda.
  3. Kuki26 odpowiedział Pablonardo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tworzysz obiekt i go zaznaczasz -> panel Motion -> rozwijasz drzewko Transform : Position... i tam zaznaczasz Position : Position -> wciskasz wyżej przycissk Assign Controller i wyskakuje okno w którym zaznaczasz Position XYZ -> wciskasz Make Default i ok. Sorki za odgrzanie tak starego tematu ale sporo ludzi ma z tym problem.
  4. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki GrześDuro :) gumę już poprawiłem, na szczęście to disp. więc nie było sporo roboty. Bieżnik znalazłem na google.com/patents bok to Pirelli przerysowany z refki więc to połączenie 2 opon. Z modelu jestem zadowolony choć okupiony sporą dawką nerwów, żałuje że nie mam czasu na rendering przy użyciu HDRI bo muszę mocno podkręcać Vraya żeby uniknąć szumów więc vraySun + skybox. Wstawię w najbliższym czasie oteksturowany i trochę ponad miesiąc rendering animacji będzie leciał ;] Swoją drogą polecam polukać patenty można znaleźć sporo ciekawych inspiracji np chłodziarka do mózgu :)
  5. Witam, od kilku godzin szukam rozwiązania na mały problem i mam nadzieje ze nie dubluje pytania. Z maxa 2010 przeżuciłem się na 2012 i wsio było ok puki nie zacząłem texturować. Meshsmooth i turbosmooth po ułożeniu uv-ki zniekształca mi texturę, wszystko jest równe i dobrze zweldowane, wcześniej w przypadku problemów sprawdzało sie zaznaczenie "Old Style Mapping" ale tu max wystawia mi środkowy palec zniewieściale się śmiejąc. Byłbym wdzięczny za pomoc :) Edit: Sprawe załatwiłem nakładając texture w Mudboxie, zmapowałem stare modele w których tego problemu nie było i sie okazuje że to wina maxa 2012, mam nadzieje że mam coś nie tak z ustawieniami bo z tym mapowanie low detalowych modeli z MS mija sie dla mnie z celem. Bez MS By kuki26 at 2012-03-06 Z MS By kuki26 at 2012-03-06
  6. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po awarii kompa dalszy ciąg wypocin. Poza małymi detalami które załatwię texturami model można uznać za skończony, wnętrze miało być low detal ale nie mogłem się oprzeć ;] a puki co kilka testowych renderków. By kuki26 at 2012-03-04 By kuki26 at 2012-03-04 By kuki26 at 2012-03-04 By kuki26 at 2012-03-04
  7. Kuki26 odpowiedział martix69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Środek za bardzo płaski, i zaokrąglij te skrzydełka na załamaniach no i oczywiście śrubki na nich.
  8. Kuki26 odpowiedział martix69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z ta kratką sam miałem spory problem bo na fotkach wygląda inaczej a jak się robi to farmazony wychodzą, policzyłem ilość oczek ale nie da się tego tak dopasować żeby lekko nie zniekształcić tych sześciokątów. Może się wydawać że przy felgach wystarczy przerobić siatkę, ale to się tak rozciąga że ciężko to ogarnąć, lepiej środek modelować od nowa.
  9. Kuki26 odpowiedział martix69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz za wysoką maskę i źle rozłożoną kratkę w kształcie plastra miodu w przednich lampach, felgi powinny mieć rowek w środku a tylne mocno zapadnięte do środka. Jak obniżysz maskę z tym dzióbkiem na przodzie to nie będzie Ci falować przy światłach. Pozdrawiam :)
  10. Kuki26 odpowiedział rzubr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu są odpowiedzi na twoje wszystkie pytania -> http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=101
  11. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończony tył, trochę chyba lampy muszę poprawić bo na rogach mają dziwny kąt względem karoserii i z przodu dziwnie się wygiął zderzak. Jak ktoś widzi jakieś rażące błędy to chętnie wysłucham.By kuki26 at 2011-12-19By kuki26 at 2011-12-19By kuki26 at 2011-12-19By Kuki26 at 2011-12-19By kuki26 at 2011-12-19
  12. Kuki26 odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem ekspertem ale mój sposób na blachy przedstawia się następująco; w bazie modelu łączenia elementów robię z otwartym chamferem, nadaje modyfikator "Shell" na grubość blachy, konwertuje all na poly, krawędzie dookoła elementu zaznaczam z "Shift" i "Detach", mając 3 elementy (wierzch który widać, krawędź i spód ) zaznaczam cały spód "by element" i delete. Całą reszte zaznaczam "by Vertex" i na 0,001 używam "Weld", wystarczy teraz chamfer na krawędziach i gra gitara ;] Problem pojawia się przy ostrych kątach 2 polygonów ale z tym łatwo sobie poradzić. Bdw z niecierpliwością czekam na efekt koncowy :)
  13. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę poskrobałem w wolnej chwili. Jeszcze kilka elementow i tył skończony. By kuki26 at 2011-12-07By kuki26 at 2011-12-07By kuki26 at 2011-12-07By kuki26 at 2011-12-07
  14. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszelkie zagięcia to chamfery 1x edge z bardzo małym amount. W rogach np przednich reflektorów dodałem dodatkowy edge cutem żeby triangli nie było i nadać ostre zakończenie.
  15. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadkola zdaje sie że są proste, a przynajmniej ja nie widzę tam żadnych krzywizn, mógłbyś to jakoś sprecyzować ?
  16. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O tyle z karoserią było łatwiej bo blueprint jest prawie idealny i mogłem podpatrzeć siatki już zrobionych Reventonów to silnik z braku dobrych fotek ma sporo elementów odbiegających proporcjami od oryginału, na całość mam bardzo mało czasu bo animacja jednak będzie mi się renderować tygodniami ale po dyplomie postaram się o wierniejsze odwzorowanie.
  17. Kuki26 odpowiedział Paveu69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też kiedyś go robiłem ale na podstawie planów z "Małego Modelarza", na poradzieckim cmętarzu we Wrocławiu stoją 4 sztuki tego czołgu ogólnie dostępne więc możesz skoczyć i podpatrzeć detale.
  18. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatki wstawione a soft 3ds max 2012. Poza tym zderzakiem jest jeszcze kilka baboli którymi muszę się zająć i pewnie kilka których jeszcze nie zauważyłem :)
  19. Kuki26 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. W tym roku robię dyplom z grafiki i animacji 3d, postanowiłem zrobić animacje samochodu w formie 30 sekundowej reklamy, przy wyborze samochodu padło na Reventona, skusiła mnie "połamana" karoseria która jak wtedy myślałem będzie prosta do wymodelowania, jak sie później okazało byłem w błędzie :) Na dzień dzisiejszy mam zrobione tyle ile widać na renderach, niestety muszę zrobić tydzień przerwy. Dach i słupki jeszcze bez chamfera i MS, silnik wymodelowany na tyle ile będzie go widać z za tych szyb i tylko kilka elementów ma MS reszta zostanie jako low poly, cały wykonany jest na podstawie fotek na tyle ile zdołałem się na nich dopatrzeć szczegółów. W planach mam wykonanie wnętrza ale bez MS, nie będę otwierał drzwi a szyby są przyciemniane wiec nie widzę sensu modelowania w jakimś tam super detalu.By kuki26 at 2011-12-05 przódBy kuki26 at 2011-12-05 bokBy kuki26 at 2011-12-05 tyłBy kuki26 at 2011-12-05 silnikBy kuki26 at 2011-12-05By kuki26 at 2011-12-05By kuki26 at 2011-12-05 [ATTACH=CONFIG]84973[/ATTACH]
  20. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    Używałem max hotkeys i po przypisaniu "focus on mouse" (było puste) działa jak należy i przy zoomie nie zniekształca mi obrazu, taki banał a cały dzień nerwów. Wielkie dzięki za pomoc :)Swoją drogą jak ktoś wie jak ustawić by centrowanie obrotu widoku ( pivot obrotu ) odbywało sie automatycznie w miejscu kliknięcia LM tak jak dzieje sie to w maxie byłbym wdzięczny za odpowiedz.
  21. Problem polega na tym że w widoku perspektywicznym po wczytaniu modelu wszystko gra, problem pojawia się gdy przybliże kamerę, robi się efekt zniekształcenia widoku modelu jak w aparatach i niskiej ogniskowej ( rybie oko ), dodatkowo z poprzednich wersji mudboxa przyzwyczajony byłem do centrowania obrotu widoku w punkcie ostatniego użycia pędzla na modelu, tu centrum obrotu kamery jest poza modelem co skutecznie utrudnia prace. Dodam jeszcze że resetowanie kamery i zabawa FOV w properties kamery też nic nie daje.
  22. Kuki26 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nigdy nie siedziałem w Maya ale może znajdziesz funkcje "Shell", w każdym programie jaki znam to jest, to samo robi i pod tą nazwą.
  23. Kuki26 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam tutaj masz to ładnie wyjaśnione -->
  24. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na koła poświęciłem zdecydowanie za mało czasu i uwagi ale to bardziej brak umiejętności, postanowiłem to nadrobić i oto pierwsze rezultaty. Przy feldze zrobiłem jedno ramie nałożyłem symmetry i tak powstało podwójne ramie które przy pomocy Array dało mi felge, opona to kawałek jednej strony bieżnika z symmetry i skopiowany 30 razy w rezultacie powstał prostokąt o profilu opony, nałożyłem Bend modifier i oponka gotowa. Mile widziane wytykania błędów.
  25. Kuki26 odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Każde pomniejszenie kratki to dodatkowa masa poly a model chce użyć w animacji. Ewentualnie moge ją całkowicie zmienić zaznaczając że orginalnej napewno nie zrobie bo mi sie nie podoba :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności