Zawartość dodana przez Macjej
-
Samochód w "otoczeniu"
A, odpowiedziałeś na pytanie Dominicka jak to pisałem, sry ; ).
-
Samochód w "otoczeniu"
Pewnie dlatego, że to jedyna darmowa HDRI mapa i zdjęcia dostępne w necie i wszyscy na tym robią :D ? Tylko mam jeszcze jedną prośbę, bo skoro mówisz, że ten tutek jest ok, to go użyję. Ale czy, jest gdzieś prościej wytłumaczone jak użyć tego narzędzia do dopasowywania otoczenia do samochodu? Bo niestety ten tutek nie pokazuje wszystkiego krok po kroku się gubię. Jak raz mi się już udało jako tako dopasować kamerę, to znowu nie wiedziałem jak zrobić tą drogę żeby wyglądała jak realna... To może ktoś mnie mieć w opiece i odpowiedzieć na to i inne pytania, które będę zadawał do tego turtoriala : ) ?
-
Samochód w "otoczeniu"
Widzę, że rzeczywiście trudno o taką rzecz ; ). Dlatego czy mogę prosić, żeby ktoś rzucił okiem na ten tutek: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lexus/index.html . To z niego mam mapę HDRI i zdjęcia nadające się do tego, co chcę zrobić. Nie wiem tylko, czy gościu używa narzędzi dostępnych za darmo do 3Dmaxa, no i pomimo że z angola jestem całkiem dobry, to napisane jest to językiem raczej trudnym ; ). Z góry dzięki.
-
Samochód w "otoczeniu"
Nie, Vray-a niestety nie mam...
-
Samochód w "otoczeniu"
Witam, jestem początkującym użytkownikiem 3Ds Maxa 2010, ale jakiś czas temu wymodelowałem samochód, po czym go zrenderowałem. Wszystko wyszło całkiem ok (oprócz pasków na masce, problem opisałem w innym temacie w dziale rendering). Ale teraz chciałbym sam samochód zamieścić w jakiejś scenerii, np na drodze i z realnym oświetleniem. Szukałem tematów na ten temat, ale nie znalazłem nic sensownego na mój poziom ; ). Dlatego proszę o podanie linku albo samego poradnika co zrobić żeby umieścić taki samochód w jakimś otoczeniu. Dodam, że mam jakąś mapę HDRI i zdjęcia nadające się do czegoś takiego. Z góry dzięki bardzo : ).
-
Materiał - paski.
Rozumiem, że nikt nie jest w stanie powiedzieć, czego to wina ? : ). To trudno, niech zostanie jak jest : ).
-
Materiał - paski.
Witam. Najpierw chciałbym przeprosić, że wrzucam ten temat tutaj, ale naprawdę nie wiem, do którego działu powinien on trafić. A więc niedawno wymodelowałem/wyrenderowałem swoją pierwszą pracę ever - Lancera Evo X. Jednak przed i po renderowaniu, na przodzie karoserii widać paski, które psują cały efekt. Z tąd moje pytanie, gdzie leży problem i jak się go pozbyć. Wiem, że praca nie jest nawet śrenia, ale tak jak mówię, to pierwsze co w życiu zrobiłem : ).
- V-Ray
-
V-Ray
Witam, jestem kompletnym nowicjuszem w 3D maxie, ale udało mi się zrobić swój pierwszy model samochodu. Szukałem poradników, co zrobić, aby odbijał świało, otoczenie itd i znalazłem coś takiego: http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ . W pewnym momencie jest wspomniane żeby użyć materiału VRay(mtl), ale nie mam nic takiego w materials. To samo, gdy mam ustawić światło VRay. Z kąd mam wziąć tego V-Raya, albo jak go zrobić? Pewnie pytanie jest komiczne, ale naprawdę nie mam pojęcia co mam robić : ). Z góry dzięki za pomoc. A własnie, mam 3D maxa 2010.
- Kopiowanie
-
Kopiowanie
Witam. Mam pytanie, czy jest możliwość skopiowania jakiegoś elementu w 3Ds maxie 2010 do innego otwartego pliku w programie ? Powiedzmy np że ściągnąłem sobie gotowy model samochodu i chciałbym skopiować z niego felgi, do stworzonego od podstaw mojego auta. Jak i czy jest taka możliwość : ). Z góry dzięki.
- "Cięcie" modelu samochodu.
- "Cięcie" modelu samochodu.
- "Cięcie" modelu samochodu.
-
"Cięcie" modelu samochodu.
Witam. Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie model Lancera Evo X, ale całość jest w 1 bryle, co widać na screenie. Jak mogę podzielić go w jakiś łatwy sposób na części (klapa, drzwi) i tak żebym mógł każdą z tych części "pokolorować" na inny kolor ? Jeśli był już taki temat to sorry i proszę o linka. A jeśli pytanie jest nie na poziomie to też przepraszam, ale dopiero zacząłem się bawić w 3D maxie : ). Z góry dzięki.
- Wygładzanie vertexów.[3D Max]
-
Wygładzanie vertexów.[3D Max]
Opcję znalazłem, dzięki, pewnie się przyda na przyszłość. Ale tutaj, to właściwie nic nie dało. Dalej blueprinty są tragicznej jakości : (. Dlatego powtarzam pytanie, czy mogę użyć zdjęć ? Czy mam sobie darować Lancera Evo X, i coś innego spróbować, skoro nie mogę znaleźć do niego darmowych blueprintów ? Czy robić na tych w złej jakości.. ? Sorry że tak truję, ale już kolejny dzień nad tym siedzę i dosłownie nic nie mam.
-
Wygładzanie vertexów.[3D Max]
Super, dzięki za pomoc. Tylko teraz jeszcze apropo blueprintsów. Nie mogę znaleźć takich, które by miały w miarę wysoką jakość po wsadzeniu do 3D Maxa, a Twojego punktu 6, nie mogę użyć, bo mam wersję 2010 i mam prawie wszystkie opcje gdzie indziej. Dlatego też, czy mogę użyć zdjęć ? Szukam blueprintsów do Lancera Evo X
-
Wygładzanie vertexów.[3D Max]
Witam. Chciałem zapytać, czy jest możliwość wygładzenia vertexów, edgów? Chodzi mi o to, że podczas modelowania samochodu, zamieniłem Plane, na "editable poly", ale nie jestem w stanie zrobić z tego jakiejkolwiek części do tego samochodu, bo wychodzi nierówno, a samych vertexów jest na niej z 50. Załączam screena z jednej z takich części. Podkreślam że dopiero zacząłem zabawę w 3D Maxie : ). Jeśli był już taki temat, to przepraszam i proszę o linka. Z góry dzięki za pomoc.