Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gomo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gomo

  1. gomo odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    update na oczach zwykły diffuse z self illuminate z mapą falloff co do zębów i widocznego oka - troche tam robiłem poprawek od tamtego czasu poniżej krótka animka prowizorycznej animacji szczęki http://gomo.szlejter.prx.pl/download/furia/furia%20SDFU%20ok%205H.avi
  2. GRIFI - futerko - shaghair - koniecznie zamienione na geometrie (ale ogromnie ramożerne i czaso -) ten render z GI trwał 14h w FR. co do "łączenia skóry s futrem" - to uściślij proszę Kris_R - wg mnie posiedziałem wystarczająco. przesada jest tu zamierzona - w końcu to wilk po sterydach styczny - a pytsk też ma mus ię tak utwierać - w założeniu było że ten wyraz twarzy będzie miał trwale przylepiony i sztywny (ja akurat myślałem o krokodylu) ania c - kolorki są robocze Wtorek - w sumie źle uzyłem określenia toon - chodziło mi o to że ma być pamperkowy, ale nie wiem czy to określenie funkcjonuje
  3. wg mnie są niekonsekwencje w oświetleniu. w tle widać słońce a model jest oświetlony z przodu. jakbyś umieścił silne światło tam gdzie słońce (najlepiel żółte), a z przodu słabsze (bez specular - mogłoby fake'ować gi) błękitne. wtedy powinno byc troche lepiej. światło słonecze powinno fajnie zarysować się na włosach.
  4. gomo odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    no niestety każdy model nudzi mi się po około 2 latach, dlatego z szybkim końcem może być problem :D. skrzydło - dotychczasowa wersja - zmienie je jednak. będzie miało błone tylko 3 palczastą bardzo rozciągnięta na boki - jak u szybowca. i oko:
  5. gomo odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    uncle - oczywiście, że skrzydła z żeber nie służą do aktywnego latania, jednak jest to furtka ewolucji na 3 parę kończyn - i oto mi chodziło. co do mięsni etc to popieram - chociaż tylko zakładając, że smok ma olbrzymie rozmiary - bo zapotrzebowanie na masę mięśniową rośnie geometrycznie z rozmiarami. co do magicznych bestii - to ciekawsze (w kontekście realizmu) są wschodnie smoki - w końcu całkowicie pozbawione są skrzydeł a mimo to latają.
  6. gomo odpowiedział gomo → na temat → Animacje
    mimo usilnych starań moich znajomych najsilniejszą używką jest herbata i wino. nie pale.
  7. gostka jeszcze nie skończyłem - głównie tekstur i dłoni, więc nie będe ich pakował do sceny z pajączkiem w której najprawdopodobnie nie będe nic zmieniać - więc póki co zostaje wyobraźnia
  8. gomo odpowiedział gomo → na temat → Animacje
    pół roku temu rendering miał trwać bez ustanku 3 miesiące (przy optymalnym doborze parametrów i nie za dużej rozdzielczości) :D ale od tego czasu poszedłem sprzętowo do przodu - ale zgodnie z moim motto pewno utrudnie sobie pracę na tyle, że czas renderingu się nie skróci. projekt przerósł mnie już dawno - w swojej naiwności myślałem że całość zajmie mi pół roku - de facto już nad tym siędzę 2 lata. ja też czekam na dalsze efekty :D
  9. pudel...,no tak. i do tego bez włosów na d.... jak widać jeszcze się nie broni
  10. gomo odpowiedział gomo → na temat → Animacje
    i póki co dwa ostatnie
  11. gomo odpowiedział gomo → na temat → Animacje
    kolejne wypociny
  12. gomo odpowiedział gomo → na temat → Animacje
    kolejne dotychczasowe wypociny
  13. tytuł roboczy. jest to projekt nad którym pracuje baaardzo długo. w założeniu miał trwać minutę, jednak z czasem rozepchał się tak żę może przekroczę nawet 5 minut. animacja ta ma przedstawiać pewną impresje - nie chce jednak jej określać bo byłoby to sprzeczne z założeniami. koncepcja opiera się na wędrówce kamery przez różne etapy: realistyczny (gdzie wnika w oko postaci rysującej jakiś obrazek), oniryczny - abstrakcyjny (o pozytywnym rozdzięku), tu kilka etapów karzących uprzedni (m. in mięsista jaskinia, mroczne głębiny etc), paszcza szaleństwa - twarz kobiety, której ażurowa skóra przechodzi w ścianę, oświetlona płonącymi czarami, etap techniczno - dekadencki (mający wywoływać lekką schizofrenie w kontekście poprzednich etapów), etap - środek - przedstawiający zdeformowane dziecko w małym odpychającym pomieszczeniu), etap końcowy - pejzarz, który przemienia sie w rysunek rysowany przez postać z początku. łacznikiem między etapami będzie wędrująca kamera i towarzyszące jej efekty świetlne - tzw wisp'y (coś jak piorun kulisty). ostatnie dwa etapy łączy taki wisp, który przybiera postać widmowej ćmy. całość mają wypełniać pojawiające się gdzieniegdzie oczy, efekty atmosferyczne i postacie.
  14. kolejny długo dłubany model - zatrzymałem się na teksturkach i rigowaniu
  15. gomo odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    oto siatki mało przejrzyste
  16. też tak uważałem ale praca w tej formie nie została dopuszczona do galerii - właśnie pod pretekstem małej złożoności. praca ta nie miała być złożona, ale na etapie jej wymyślania rozpatrywałem obecność owej siły sprawczej, która miała ożywiać owego pajączka - więc postanowiłem skomplikować pracę o ten element. co niestety trochę trwało. poniżej dłoń - niestety tylko taki z ciekawszych renderów znalazłem
  17. nie wiem czy widoczna jest nitka na której wisi to światełko do której pajączek wyciąga ramiona - w każdym bądż razie ona tam jest. i ją właśnie będzie trzymała dłoń naukowca. dłoń i twarz będą wyłaniać się z ciemności - nie będzie całej postaci.
  18. kolejny smok na tym forum. dla usprawiedliwienia powiem że robie go już ze dwa lata z przerwami - bo ma już taką geometrię że zwalnia mi komp i biore się za inne rzeczy. na jednym z obrazków powinna być mój szkic co do konkursu - to rzeczywiście wezmę w nim udział, ale nie sądze żebym do jego końca coś efektownego skończył
  19. dwa rzuty naukowca - jak gdzieś znajde dobry render z fryzurą to też rzuce
  20. prace właściwie uważałem za skończoną, ale siły wyższe zasugerowały bym bardziej ją skomplikował - więc jeszcze będzie głowa naukowca
  21. mimo że już dość zaawansowany jeszcze nie skończony jeszcze nie zrigowany doi końca, bez tekstur i jescze szelki ma mieć
  22. gomo odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    jak się już powoływać na realizm to wydaje mi się że 3 para kończyn to mała para kaloszy. w przyrodzie istnieje jaszczurka określana mianem smoka - taka mała a skrzydła ma z rozkładanych żeber. więc skoro leniwiec, jako ssak może mieć ni z tego ni z owego 9 kręgów szyjnych, to równie dobrze w procesie ewolucji żebra mogą przekształcić się w kolejną parę kończyn. jak by nie było z czegoś co przypominało lancetnika powstały bardziej złożone formy życia. mniej realistyczne w smokach jest ich nisza ekologiczna - wielkie latające bestie musiały by bardzo obfici żywić się zwierzętami pokroju słonia. a te by nie wyginęły powinny być bardzo liczne. by były liczne powinno być mnóstwo pożywienia - czyli roślinności - z tego wynika że smok musiałby wyewoluować w środowisku o wiele bogatszym organicznie niż te w których na ogół występuje. taka sobie dygresja.
  23. gomo odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    odpowiadając na pytania które zniknęły - zrigowan tylko sczęka dla wygody, a SSS z Final Rendera
  24. Furia nie wiem czemu przed chwilą wyleciała, ale może czegoś nie zajażyłem
  25. scenka rodzajowa z wisielcem w tytule szkic i render

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.