Skocz do zawartości

gomo

Members
  • Liczba zawartości

    116
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gomo

  1. gomo

    Material wodny

    najlepiej zastosować materiał raytrace, ustawić transparancy tak żeby było przezroczyste i w dodatkowych opcjach włączyć mgłę (fog). chyba w mapie raytrace też jest ta opcja
  2. gomo

    Rendering

    nie znam sie tak jak wy na takich bajerach, ale czy przez przypadek wydajność chłodzenia nie zależy od szybkości wymiany \"nośnika chłodzącego\" np cieczy albo powietrza? nie wiem czy przyda się wam na coś ta informacja, w starych lodówkach są pompy działające z ciśnieniem ok 3-5 atmosfer (ja próbowałem używać ich do aerografu) tak sobie myśle jakby odpowiednio to pomodyfikować itp to moloby służyć chyba za chłodziarkę - pracują w układzie azamkniętym za równo na cieczy jak i powietrzu, jednak nie mam porównania z wydajnością tych waszych urządzeń bo po raz pierwszy o tym słysze. a co jakby się zamiast powietrza stosowało sie bardzo wilgotne powietrze - już samo parowanie tej małej ilości chyba by znacznie chłodziło (tak przynajmniej robili w starożytnym egipcie)?
  3. gomo

    Rendering

    cz! pozwolę sobie (a co? :)) zabrać głos w tej dyskusji, mimo iż jej temat na tym poziomie trudny jest do okreslenia. wszyscy zakładacie że wszystkie programy graficzne posiadają w swoimasortymencie wszelkie efekty świetlne jakie przewidziała natura, a jedynym problemem jest sprzet, zdolności czy czas. ja nie byłbym tego taki pewien. w końcu światło j jego występowanito złożone zjawisko fizyczne. jsli chodzi o rzeczywistość obrazu to przecierz cżesto chodzi o głupie powietrze - oczywiście jest mgła i te całe volumetryczne promienie. ale czy jest plugin, czy render który uwzględnia samo świecenie (światłem odbitym oczywiście) powietrza, w ten sposób że samosię oświetla (chodzi mi o to że strumień oświetlonego powietrza np przez laser równierz działa jako żródło światła więc powinien rozświetlać otaczające powietrze), albo mgła która jest rozjaśniana nie tylko o światła typu omni itp,ale też o globalne. niby są to szczegóły, ale z pewnością takich szczegółów jest mnóstwo, o których nawet niewiemy, a w sumie składają się na taki czy inny obraz.
  4. gomo

    dwa pytania

    dzięki:) , ale pytanie było czysto teoretyczne na przyszłość bo nie mam kasy, a dziś zepsuł mi sie monitor więc znów zubożeje :(
  5. gomo

    dwa pytania

    1. znajomy prowadzący sklep komputerowy - uznałem że udzielanie mi takiej informacji wybitnie nie jest w moim interesie więc założyłem że ta informacja jest prawdziwa, chyba słyszałem też coś takiego od wujka, któy też prowadzi sklep komputerowy. 2. ten sam gościu odradził mi właśnie kupno dwóch procków twierdząc że udane skofigurowanie jest praktycznie nie wykonalne
  6. gomo

    dwa pytania

    cz! słyszałem dwie informacje, których prawdziwość chciałbym sprawdzić: 1. windowsy 98 i 2000 obsługują tylko 256 ramu (tylko xp 512), czy to znaczy, że nie ma sensu na tych systemach posiadanie większej ilości ramu. 2. płyty dualne muszą mięc w obu slotach ten sam typ procesora z tej samej serii, by działały stabilnie. czy to znaczy, że lepiej darować sobie duala na rzecz szybszego procka? z góry dzięki za odpowiedź :)
  7. gomo

    PCI ?

    cz! pytanie: w ustawieniach GeeForca mam możliwość ustalenia czegoś tam Pci - brat twierdzi że to znaczy ile geeforce może wykożystać ramu do obliczeń. czy to prawda? czy lepiej żeby miał więcej geeforce czy procek? czy wpływa to na szybkość renderingu i częstotliwość zawieszeń? z góry dzięki za odpowiedż! cz!
  8. gomo

    shag: hair/fur - szukam

    jeśłi o mnie chodzi to byłbym wdzięczny: [email protected]. mam nadzieje że to wystarczy - bo nawet nie wiem co to ftp, albo cosik innego :).
  9. gomo

    shag: hair/fur - szukam

    sprawdzałem ten link - aktualnie nie działa, jak wiele innych. nie żebym miał pretensje, tylko już od dłuższego czasu próbuje dorwać ten plugin, tak żeby mi działał :)
  10. jak po raz pierwszy po instalacji max\'a pojawia mi się komunikat pytający czy chce używać: openGL, HEIDI, direct3d - co to znaczy i jakie są różnice? dzięki za odpowiedź!
  11. gomo

    czasopisma?

    dzięki :)
  12. gomo

    czasopisma?

    cz! które z czasopism komputerowych są najlepsze jeśli siedze głównie w 3d i photoshopie? z góry dzięki za odpowiedź :D
  13. CZ! w szkole filmowej w łodzi jest kierunek animacji i efektów specjalnych, nie wiem jednak jak się ma tam sprawa z animacją komputerową. adres: http://www.filmschool.lodz.pl/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności