Skocz do zawartości

lee666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lee666

  1. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dłoń ma za chude palce .. jeśli chodzi o kosmiczne mutacje to lepiej mieć przed oczami koncept tego co chcesz wyrzeźbić ..dobry anatomicznie //choć mógł byś oddzielić mięśnie naramienne od mięśni klatki piersiowej .. uwydatnić obojczyki ..między obojczykiem klatką i brakami występuje taki dołek .. dorobić jakies wyraźne ścięgna od czaszki do obojczyków
  2. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki Lucek ..tym razem Magnum kaliber 44 (zbrush jak zwykle ;) )
  3. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prosty model mini uzi w Zetce
  4. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    są pedzle do Hardsurface.. np. hpolish ..mój ulubiony ;) .. ale najostrzejsze krawędzie masz od przycinania .. pędzlem ClipCurve to jeden z pedzli zaznaczenia .. na wszystko znajdziesz tutorial .. tylko poszukać ..pordro http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/introduction-videos/
  5. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dorze robisz tylko zbyt polegasz na dynameshu .. jak napisałeś .. 128 to jest dobra liczba na zaczącie głowy potem wylaczasz i robisz już na samych subach .. jeśli chodzi o Instertcylinder to warto używać go również w trybie negatywnych poligonów ..zamiast dodawać odejmuje ci z obiektu to co zaznaczyleś przy wstawianiu masz przytrzymany ctrl .. fajna rzecz zwłaszcza przy hardsurface http://imageshack.us/photo/my-images/269/5298840pluginggaqqeu201.jpg/ ..
  6. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przez alphe .. ale jeśli chcialbyś profesjonalnie to zrobić to poogladaj sobie jeszcze tutoriale o noisemaker .. i połącz obie techniki ;) jeśli masz wlaczony dynamesh .. to prawde mówiąc niejest on najleprzym sposobem do wchodzenia w detal bo przy karzdej modyfikacji jest stratny ..w detalu .. jak masz dobrą frome z dynamesha ..to go wyłącz .. mowiles ze blur sie robi nawed kiedy jest wylaczony.. hmm a moze bawiles sie opcjami softnes ..od ClayPolish??
  7. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tablet jest niezbędny wręcz .. oczy lepiej nie łaczyć tylko dodać jako osobny tool w palecie subtool .. przy właczonym dynameshu miej właczoną opcje projekted .. powinno zmniejszyć blura .. i zaczynaj zawsze od minimalnej ilości poli .. a fakture dodawaj na ostatnim subdiv.. jak już jestes pewny ze wszystko juz wymodelowales na błysk ;)
  8. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klasycznie jak każdy zaczynający ze zbrushem;) .. . za szybko wchodzisz na wyższy subdiv .. przez co niepanujesz nad formą i miejscami wygląda to glutowato .. ten dinozaur ..wyraźnie robiony z zisfer ..ledwo ruszoną geometrią i wrzuconym noisem .. rzeźbić na wysokim subdivie też można ale wtedy kiedy masz koncept ..wyraźną wizje .. i sporą praktyke w zetce .. wszyscy jednak łącznie ze mną powiedzą ci że zawsze panuj nad fromą .. na każdym etapie .. (widze u ciebie tą samą niecierpliwość co u siebie kiedyś) ..jak na 4 dni to masz potencjał ;)
  9. lee666 odpowiedział Grosnus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pięty do środka palce na zewnątrz ...to go troche rozluźni ;)
  10. lee666 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    zapytam tutaj żeby nie robić specjalnie wątku ..jak na stałe ustawic w zetce żeby po włączeniu od razu mieć ustawioną daną wielkość obszaru roboczego i i żeby livebox nie rozwijał się na starcie ... ??
  11. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mały odskok od postaci ... naganata ..
  12. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzięki .. wiedziałem że chodzi o jakis mały szczegół ;)
  13. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cyanide .. ja też się ciesze że cie widze ;) .. rzeczywiście wiedzialem o dolku i przedramionach do poprawy ..reszte także uwzglednie .. to jest walka o perfekcje http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168792&p=953417&viewfull=1
  14. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę poprawiłem .. choć bardziej skupiłem sie na zamontowaniu głowy z mojego dawnego modelu .. . (zetka wysypała się podczas retopologi ;( ..bidne 2gb ramu) w końcu wpadłem na pomysł projekcji wszystkich modeli na jednym choć i przy tym musiełem się naczekać
  15. lee666 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    barki z faceta biodra z kobiety ..
  16. lee666 dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Jak w temacie.. jak przywrócić symetrie radialną obiektowi który zmienil położenie? .. z góry dzięki za odpowiedź
  17. lee666 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    malo definicji o ktora mozna sie zaczepic .. niema zarysowanych posladów .. niema zarysowanych najszerszych grzbietu .. ogólem dobra baza do wchodzenia w detal..
  18. aa o to chodzi .. ok dzięki za info
  19. lee666 odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cięzko cos doradzic .. wrzuc wiekszego screena z przodem i tylem ..bez wlaczonej perspektywy
  20. Naginata pierwszy raz biore udział w tego typu bitwie więc jesli cos robie nie tak to po prostu napiszcie ;) .. model w zbrushu .. 120 min kolo 4 mil poli ..moze kidys zrobie retopo ..
  21. lee666 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w mayi czy w zbrushu renderowales ?
  22. lee666 odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jako masażysta i dłubacz zbruszowy musze swoje powiedziec , bo mialem w realu sporo do czynienia z takimi dziaduszkami ;) .. prawdopodobnie ZZSK wyraznie widac efekt kija bambusowego przy odcinkach s-l-th .. neiwlasciwe krzywizny kregoslupa .. mozna by bylo to przytoczyc pod anoreksie lub dystrofie miesniowa ale byles niekonsekwentny robiac mu tak dobrze zaokraglone miesnie barków .. pozatym patrząc od tylu na pacjeta widzimy ze powinien nosic obuwie korekcyjne poniewaz stoi prosto ale pięta ucieka na zewnątrz ..prawdopodobnie wiotkosc mięsni albo reumatoidalne zapalenie stawów skokowych zwazywszy na to ze RZS zajmuje najpierw częsci dystalne ..wraczajac do kregoslupa ..wszystki kregi lędźwiowe są schowane miedzy miesniem najdluższym grzbietu bez względu na suchosc ciala ..piersiowy większy zdaje sie miec przyczep koncowy tam gdzie p. mniejszy czyli na wyrostku kruczym łopatki a powinien sie konczyc na grzebienu guzka wiekszego kosci ramiennej .. brak dołu międzyobojczykowego ..brak m. najdluzszego pleców brak miesnia najszerszego grzbietu (juz ktos wspomnial) ..brak m. obłego większego .. z profilu widac zdeformowany mięsień dwugłowy uda ps. sam bym chcial zeby tak dokladnie oceniano moja prace ..dokladnie bym wiedzial co jest nie tegez ..pozdro
  23. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    częściowy mate. .. model w zbrushu reszta w PSie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=3
  24. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko poprawie ;) ..kotisded dzięki za tutka ..bardzo fajny
  25. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Make My Day ..rozumiem że ty masz wyraźnie zaznaczone te mięśnie bez żadnego fałdu tłuszczowego ;) ... tu jedna z moich refek do porownania http://mojette.deviantart.com/gallery/?offset=48#/dvijac

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności