Zawartość dodana przez lee666
-
[Początkujący] Kregox
Dłoń ma za chude palce .. jeśli chodzi o kosmiczne mutacje to lepiej mieć przed oczami koncept tego co chcesz wyrzeźbić ..dobry anatomicznie //choć mógł byś oddzielić mięśnie naramienne od mięśni klatki piersiowej .. uwydatnić obojczyki ..między obojczykiem klatką i brakami występuje taki dołek .. dorobić jakies wyraźne ścięgna od czaszki do obojczyków
-
Teczka 3D:postacie
dzięki Lucek ..tym razem Magnum kaliber 44 (zbrush jak zwykle ;) )
-
Teczka 3D:postacie
prosty model mini uzi w Zetce
-
[Początkujący] Kregox
są pedzle do Hardsurface.. np. hpolish ..mój ulubiony ;) .. ale najostrzejsze krawędzie masz od przycinania .. pędzlem ClipCurve to jeden z pedzli zaznaczenia .. na wszystko znajdziesz tutorial .. tylko poszukać ..pordro http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/introduction-videos/
-
[Początkujący] Kregox
dorze robisz tylko zbyt polegasz na dynameshu .. jak napisałeś .. 128 to jest dobra liczba na zaczącie głowy potem wylaczasz i robisz już na samych subach .. jeśli chodzi o Instertcylinder to warto używać go również w trybie negatywnych poligonów ..zamiast dodawać odejmuje ci z obiektu to co zaznaczyleś przy wstawianiu masz przytrzymany ctrl .. fajna rzecz zwłaszcza przy hardsurface http://imageshack.us/photo/my-images/269/5298840pluginggaqqeu201.jpg/ ..
-
[Początkujący] Kregox
przez alphe .. ale jeśli chcialbyś profesjonalnie to zrobić to poogladaj sobie jeszcze tutoriale o noisemaker .. i połącz obie techniki ;) jeśli masz wlaczony dynamesh .. to prawde mówiąc niejest on najleprzym sposobem do wchodzenia w detal bo przy karzdej modyfikacji jest stratny ..w detalu .. jak masz dobrą frome z dynamesha ..to go wyłącz .. mowiles ze blur sie robi nawed kiedy jest wylaczony.. hmm a moze bawiles sie opcjami softnes ..od ClayPolish??
-
[Początkujący] Kregox
tablet jest niezbędny wręcz .. oczy lepiej nie łaczyć tylko dodać jako osobny tool w palecie subtool .. przy właczonym dynameshu miej właczoną opcje projekted .. powinno zmniejszyć blura .. i zaczynaj zawsze od minimalnej ilości poli .. a fakture dodawaj na ostatnim subdiv.. jak już jestes pewny ze wszystko juz wymodelowales na błysk ;)
-
[Początkujący] Kregox
klasycznie jak każdy zaczynający ze zbrushem;) .. . za szybko wchodzisz na wyższy subdiv .. przez co niepanujesz nad formą i miejscami wygląda to glutowato .. ten dinozaur ..wyraźnie robiony z zisfer ..ledwo ruszoną geometrią i wrzuconym noisem .. rzeźbić na wysokim subdivie też można ale wtedy kiedy masz koncept ..wyraźną wizje .. i sporą praktyke w zetce .. wszyscy jednak łącznie ze mną powiedzą ci że zawsze panuj nad fromą .. na każdym etapie .. (widze u ciebie tą samą niecierpliwość co u siebie kiedyś) ..jak na 4 dni to masz potencjał ;)
- Grosnus
-
ZBRUSH - kącik porad
zapytam tutaj żeby nie robić specjalnie wątku ..jak na stałe ustawic w zetce żeby po włączeniu od razu mieć ustawioną daną wielkość obszaru roboczego i i żeby livebox nie rozwijał się na starcie ... ??
-
Teczka 3D:postacie
mały odskok od postaci ... naganata ..
-
Brak symetri radialnej po przemieszczeniu
dzięki .. wiedziałem że chodzi o jakis mały szczegół ;)
-
Teczka 3D:postacie
Cyanide .. ja też się ciesze że cie widze ;) .. rzeczywiście wiedzialem o dolku i przedramionach do poprawy ..reszte także uwzglednie .. to jest walka o perfekcje http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168792&p=953417&viewfull=1
-
Teczka 3D:postacie
Trochę poprawiłem .. choć bardziej skupiłem sie na zamontowaniu głowy z mojego dawnego modelu .. . (zetka wysypała się podczas retopologi ;( ..bidne 2gb ramu) w końcu wpadłem na pomysł projekcji wszystkich modeli na jednym choć i przy tym musiełem się naczekać
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
-
Brak symetri radialnej po przemieszczeniu
Jak w temacie.. jak przywrócić symetrie radialną obiektowi który zmienil położenie? .. z góry dzięki za odpowiedź
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
aa o to chodzi .. ok dzięki za info
- Postac3d: Antropomorficzny kocur
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała
Naginata pierwszy raz biore udział w tego typu bitwie więc jesli cos robie nie tak to po prostu napiszcie ;) .. model w zbrushu .. 120 min kolo 4 mil poli ..moze kidys zrobie retopo ..
-
Oldman
w mayi czy w zbrushu renderowales ?
-
Oldman
jako masażysta i dłubacz zbruszowy musze swoje powiedziec , bo mialem w realu sporo do czynienia z takimi dziaduszkami ;) .. prawdopodobnie ZZSK wyraznie widac efekt kija bambusowego przy odcinkach s-l-th .. neiwlasciwe krzywizny kregoslupa .. mozna by bylo to przytoczyc pod anoreksie lub dystrofie miesniowa ale byles niekonsekwentny robiac mu tak dobrze zaokraglone miesnie barków .. pozatym patrząc od tylu na pacjeta widzimy ze powinien nosic obuwie korekcyjne poniewaz stoi prosto ale pięta ucieka na zewnątrz ..prawdopodobnie wiotkosc mięsni albo reumatoidalne zapalenie stawów skokowych zwazywszy na to ze RZS zajmuje najpierw częsci dystalne ..wraczajac do kregoslupa ..wszystki kregi lędźwiowe są schowane miedzy miesniem najdluższym grzbietu bez względu na suchosc ciala ..piersiowy większy zdaje sie miec przyczep koncowy tam gdzie p. mniejszy czyli na wyrostku kruczym łopatki a powinien sie konczyc na grzebienu guzka wiekszego kosci ramiennej .. brak dołu międzyobojczykowego ..brak m. najdluzszego pleców brak miesnia najszerszego grzbietu (juz ktos wspomnial) ..brak m. obłego większego .. z profilu widac zdeformowany mięsień dwugłowy uda ps. sam bym chcial zeby tak dokladnie oceniano moja prace ..dokladnie bym wiedzial co jest nie tegez ..pozdro
- zombiaki i wiele więcej
-
Teczka 3D:postacie
wszystko poprawie ;) ..kotisded dzięki za tutka ..bardzo fajny
-
Teczka 3D:postacie
Make My Day ..rozumiem że ty masz wyraźnie zaznaczone te mięśnie bez żadnego fałdu tłuszczowego ;) ... tu jedna z moich refek do porownania http://mojette.deviantart.com/gallery/?offset=48#/dvijac