Zawartość dodana przez lee666
-
Teczka 3D:postacie
Zbrush BPR render ..bandana do poprawy .. mam słabego kompa i niewiem czy da rade wyrenderować całą postać ..
-
[Początkujący] Kregox
indian .. wyprzedziłem cie hehe
-
[Początkujący] Kregox
niema głupich pytań .. każdy kiedyś się z tym borykał .. . jest takie ograniczenie że jeśli chcesz coś całkiem usunąć z danego toola to musisz pozbyć się niższych subdiv. i wtedy wcisnąć Delhidden .. i nie chodzi o maske a zaznaczenie ..przytrzymujesz ctrl i shift.. zaznaczasz co chcesz usunać (na zielono) ..trzymasz zaznaczenie i puszczasz ctrl i shift .. trzymając zaznaczenie przytrzymujesz alt..pole zmienia kolor na czerwony .. puszczasz zaznaczenie usuwając poligony .. potem delhidden i już .. powinieneś znać takie zaznaczenia bo to wiedza elementarna .. może tłumacze banał który już umiałes ;p
-
Teczka 3D:postacie
poza autorskimi projektami mam jeszcze inne zajęcia typu: nauczenie sie robienia lp i uv itp. w mayi ..dodając że dopiero poznaje ten soft ..troche umiem już modelować więc robie krok dalej żeby móc kiedyś zrobić samem postać od konceptu do gotowej postaci do gry
-
Teczka 3D:postacie
Necro- dzięki za slodycze;) bakteria- szwy itak zniknęły pod polipaintingiem ..ale dzięki przyda sie na przyszłość rice- następnym razem wrzucę front i tył w kolorze i materiale .. tu masz twarz od frontu na dole strony ..nic w niej nie zmieniałem poza opuszczeniem powiek i koncików ust ..http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=4
-
∞ HD models z zakresu furniture
poleżał by ;)
-
Teczka 3D:postacie
UP
-
ZBRUSH - kącik porad
OO działa i nie znika, zachowuje rozmiar ..wielkie dzięki Monio;)
-
ZBRUSH - kącik porad
jak wstawić zdjęcie w tło tak żeby sie nie deformowało?? .. ustalam takie same wymiary pola roboczego co w zdjęciu ale itak mi w wyraźnym stopniu znieksztalca po wstawieniu .. . a drugie pytanie jak zachować to zdjęcie w tle podczas renderowania BPR??
-
Teczka 3D:postacie
dodano sss .. puki niema komentarzy będę podmieniał stary materiał na najnowszy w jednym poście ..tak żeby teczki nie zaśmiecać
-
Teczka 3D:postacie
dzięki za komenta ..tak kadr przycialem ze przedramie wygląda na szerokie ale to tesame które widac strone wcześniej .. blizna raczej stara będzie dlatego jest ciemna choć pewnie zrobie jeszcze ciemniejszą ... jakiś czas temu próbowałem sił z Mayą ale topornie mi to idzie ..postać będzie szła w strone kamery dodam skręt tułowia głowy troche w łokciach i git ;) tak.. z sciągniętymi barkami i wypietą klatą .. feel like boss ;)
-
Teczka 3D:postacie
test ..polipainting , materiał
-
Obiekt3d: Buty sportowe
przyjmuje z pokorą ..dopiero ucze sie materiałów i renderingu
-
Obiekt3d: Buty sportowe
Model w od zera zrobiony i wyrenderowany w zbrushu.
-
ZBRUSH - kącik porad
jak zwiekszyć ilośc punktów symetri radialnej z 100 na więcej???
-
Teczka 3D:postacie
butek ...
- zombiaki i wiele więcej
-
scena3D: Ostatni Mohikanin
mega wizja..
-
Teczka 3D:postacie
w sumie to moje pierwsze próby manipulacji materialem i kolorem ..reszta w robocie więc nie pokazuje ;) ..zna ktoś może jakies dobre tutki na temat renderingu BPR i lightcup'a??
- zombiaki i wiele więcej
- zombiaki i wiele więcej
-
red woman
fajny ny materiał ubrania .. jak zrobiłaś??
-
Teczka 3D:postacie
rzeczywiście nie zrobilem tego co mówił Cyanide ..zbyt skupilem sie na wyrazie twarzy i detalach ......poprawiłem przedramie poszerzając je i zaznaczając m. nawrotny obły i porobilem ''bułeczki'' .. wrzucę następnym razem , a tu w między czasie maczeta
-
Teczka 3D:postacie
dzięki za rady ..rzeczywiście moglem zrobić to noisemakerem ... tak to jest dłubac coś do 4 nad ranem ;) a tu powrót do murzyna ..spodnie w robocie ..
-
[Początkujący] Kregox
refki czyli zdjęcia lub rysunki poglądowe tego co chcesz wyrzeźbić .. ubrania można tworzyć na wiele sposobów .. np. przez retopologie .. choć tobie na początku łatwiej będzie robić przez extrakcje .. na modelu malujesz maska gdzie chcesz materiał ..potem w palecie Subtool na samym dole masz Extract .. zanim go wciśniesz ustal grubość materiału suwakiem Thick ..lepiej żebys też mial E Smt i Smt na zero .. .teraz wciskasz extract .. . dodam że ubranie powstanie w oparciu o poligony kture zaznaczyleś czyli jeśli zaznaczysz maske na wysokim subdivie to też na wysokim sub. będzie ubranie