Zawartość dodana przez lee666
-
Teczka 3D Pietia
przecież w zetce jest jedna gotowa baza kobiety .. wystarczy ją przerobić ..
- zombiaki i wiele więcej
-
Postac3d: Steampunkowa Pani Mechanik
gorset przechodzi przez miednice w jednym miejscu
-
Teczka3D : Szokun10 - Stare pracki
anatomia nóg leży i kwiczy ..
-
Teczka 3D - Lew
spoko ciuchy
-
Kolejny mixamo -z doktorek zombie
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=11&p=1130856#post1130856
-
Teczka 3D:postacie
Epic troling ;) .(dzisiejszy wieczór ze zbrushem).z pozdrowieniami dla http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86091
-
Teczka 3D - Lew
walcz walcz
-
Teczka 3D - Lew
No to jedziemy;) .. . zaznaczyć istnienie mięśni''myślicielskich'' dorobić wiekrza poduszke tlszczową zlewajaca sie z zewnetrzna czescią łuków brwiowych ...poprawić kształt czaszki ..ucho mieści sie pomiędzy linia brwi i dolnym koncem nosa ...mięsień mostkowo obojczykowo sutkowy poprostu do obczajenia w atlasie anatomi;) ..zarysować skrzydełka nosowe .... .dolne powieki mają niewlasciwy kształt ...czoło jest płaskie jak ściana ..na czerwono zaznaczyłem ci gdzie powinno odbijac sie swiatło ... tak wiec czoło;) skrucić brode pozdro
-
Teczka 3D:postacie
- Postać 3D : Monika
na renderingu sie nie znam to powiem tylko że oczy są poklejone z powiekami .. taksamo jak górna cześć uszu ..mało zarysowana- Postac 3d sculpt/retopo/rig
jak anatomia leży to nic nawet super shader tego nie zatuszuje ..- Teczka 2d: ptah
ja też widze wiekszy potencjał w zbrushu ;)- zombiaki i wiele więcej
- Teczka 3d: obiekty różne
Niezłe początki, lepiej jest wspierać się od początku jakimś koncept artem niż na bieżąco wymyślać wygląd postaci- Postać: Smutny gangsta
tak już finalnie ..Zbrush BPRrender z mate i paroma moimi rysunkami za tatuaże w PSie- Teczka 3D:postacie
to i tak mało;)- Teczka 3D:postacie
Wiele mozna zarzucić postaci: tensam kolor paznokci co palców, widoczne poligony na brzuchu, brak faktury na pasku, niektóre materiały dają wiele do życzenia ..poprostu już byłem zmęczony tym murzynem .. .a jednoczesnie ciesze sie że w jakiś sposób go ukończyłem, dużo sie przy nim nauczyłem ..BPR render i PS do skomponowania warstw- Problem z symetrią
mozesz sprobowac tez puscic od kazdej z 8 kulek jeszcze jedno przedłuzenie i zwiekszyc sd w adaptivskin- Teczka3D_Postacie
niewiem poco sie tak spinac z tą siatką ... ja wszystkie głowy zrobilem z jednej bazy w zbrushu ..niewazne dziecko,staruch,babcia czy facet..- Teczka 3D:postacie
reszta zombiaka w robocie ...ciągły trening;)- Teczka SebaZX6R
jest spoko ale pare zeczy trzeba poprawić ..mięsień MOS przyczepia sie do mostka i przysrodkowych brzegów obojczyka ..miesień czworoboczny ma 4 boki a granice między srodkowym a dolnym aktonem wyznacza przysrodkowy brzeg grzebienia łopatki(zielone kropki) ..jeden z przyczepów tego miesnia znajduje sie na 1/3 dystalnej cześci obojczyka ..miesien najszerszy grzbietu i piersiowy większy tworza dół pachowy .. mięśnie zębate przednie wydłużyć i wyostrzyć z przodu .. tyłem zanikają pod najszerszym łącząc sie z dolnym kntem lopatki ...co do m. płaszczkowatego i innych to chyba widac co robić ;) pozdro..- [Początkujący] Kregox
ja widze 2 sposoby ..jesli masz nizsze subdiv. to potraktować go przez GoZ .. i w may albo maxie wywalić te spody skopiować głowe 2 razy i polaczyć geometrie ..choc niewiem czy by to zadziałało poźniej na wyzszym subd. .. albo przerobić go na dynamesh ..tylko z projekted i żeby przez wloczeniem dynam. mocno powiekszyć deformacją sam model ..to zmniejszy zniekształcenia .. skopiować model wywalić wszystko od szyi w dół .. nasza głowe potraktowac ''make polimesh3d'' .. . potem wracasz do modelu którego nie ciąłeś wybierasz pędzel ''insert cube'' wchodzisz u niego w palete brush..modyfiers wciskasz ikonke sześcianu .. w otworzonym oknie wybierasz głowe smoka .. teraz wystarczy ustawic symetrie obustronną i wstawić głowe i odznaczyc maske żeby dynamesh połączył- ZBRUSH - kącik porad
aha ..a właśnie .. jak wyrenderować warstwe na której będe miał zaznaczone wszystkie toole na różne kolory ..tak żebym poźniej w psie każdego toola z osobna móc zaznaczyć ?? domyślnie robi mi warstwe flat która obejmuje wszystkie toole...- ZBRUSH - kącik porad
Jak wyłączyć któreś ze świateł do jednego toola a dla reszty zostawić?? - Postać 3D : Monika
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności