Skocz do zawartości

matik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez matik

  1. Cały czas wykorzystany. Musiałem dwukrotnie renderować i składać do kupy bo kompresja i zmniejszenie rozdzielczości najnowszego painta zrobiła sieczkę z obrazu.
  2. matik odpowiedział kazikdolny → na temat → Hardware
    Nie ma płyty obsługującej po 2 procesory sandy bridge. Co najwyżej możesz złożyć 2 oddzielne komputery i rendering sieciowy. Wydajność na pewno takich dwóch 2600k będzie sporo większa niż jeden 970.
  3. matik odpowiedział odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Trzeba zmienić mode na surface albo volume aby mieć kontrolę nad liczbą klonów.
  4. Aplikacja wymaga dx11 więc normalne że na xp nie uruchomimy go. Dodatkowo wymagana jest karta z obsługą tego dx11.
  5. Z takim napięciem daleko nie zajedziesz. No chyba że to tylko do testów.
  6. Wystarczy popatrzyć na testy w sieci. Wiadomo że quadro jest dużo razy szybsze niż zwykłe geforce właśnie przez specjalne sterowniki open gl. A open GL używa viewport, czyli wyświetlanie scenki bez renderingu. http://www.tomshardware.com/reviews/quadro-fx-4800,2258-10.html Tu np Quadro fx 4800 jest 4 razy szybsze w 3ds max od geforca gtx 280. Oznacza to na przykład że gdy na geforce 280 scenka będzie muliła przy 1 mln poligonów to na quadro problemy się zaczną dopiero przy 4 mln poligonów.
  7. matik odpowiedział GustavJoseph → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak by zakryć dolną połowę rendera to wygląda naprawdę dobrze, ale dolna część sprawia u mnie wrażenie domku dla lalek. Może przez ten blur albo rowerek.
  8. Takie sobie, ciekawostka. Gry na tym silniku pewnie i tak nie ujrzymy.
  9. Kolumna głośnikowa na potrzeby wizualizacji.
  10. matik odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Producenci mało wspierają technologię renderowania na GPU a szkoda. Jak by ATI/AMD / NVIDIA zapłaciło za stworzenie porządnego dobrego silnika renderującego wspierającego najpopularniejsze softy to stacje wieloprocesorowe i renderfarmy odeszły by do lamusa. Przykład renderingu real time na karcie za jedyne 300zł Szkoda że nic z tym się dalej nie dzieje.
  11. No możliwe że jest troszkę ciemniej niż wskazuje na to hdr-ka, tak to brązowe to ziemia.
  12. Test teksturowania trawy. Jak zwykle cinema 4d + AR3.
  13. Drzewo (1) to zwykłe darmowe znalezione w sieci rozsadzone, zróżnicowane i sklonowane (15 000) mographem i na to co wyszło tekstura lasu.
  14. Szybki test lasu + dorzuciłem 4 wiatraki niedawno wymodelowane żeby nie było smutno. Cinema 4d + AR3.
  15. Fakt, akurat takie zdjęcie w dobrej jakości znalazłem na szybko, w finalnym zmienię na inne.
  16. Test oświetlenia wnętrza. Pomysł jak i większość modeli nie moja. Jeszcze trochę pracy jest przy teksturowaniu. Soft Cinema advanced render + gimp.
  17. Pierwsze skojarzenie z ulubionym serialem:)
  18. Tak, będą tłem, a raczej otoczeniem, zamierzam je nasadzić na górach wokół zbiornika zaporowego. Oczywiście dojdzie większy mix gatunków.
  19. Teścik lasu low poly do wizualizacji. Aktualnie 2 modele drzew: sosna (112 poligonów) i świerk (114 poli), trawa(8 poli). Na scenie mieszanka 160 klonów drzew.
  20. matik odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam. Jeszcze dużo do poprawienia, ale limit czasu wykorzystany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności