Zawartość dodana przez ikkiz
-
Animacja "Steam Speed, 5D"
Brakuje pary. Jest dym z komina, ale pary zupełny brak, a twarze zasłonięte ciemnymi goglami, tak jak by ktoś nie dał rady zrobić twarzy. Tak sobie chciałem ponarzekać na ogólnie świetną animację.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w edit mode jesty w specials pod klawiszem w. (shade smooth, shade flat) a w obiect mode można po spacji wpisać sha->de smooth ... Nie lubię tych zakładek. Taki pożytek z shitstormu Andrew Price'a
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a scena jaka? Bardzo skomplikowana? Bo jak bardzo, to radził bym jakoś optymalizować we viewporcie, na przykład na obiekty hipoly dodać decimate, ale aktywny tylko we view, a nie w renderze.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@mandragora na panelu T w sekcji topology można wybrać (pod rozmiarem detalu) 3 modele zachowania dynamicznej: subdivide (domyślna, tylko dzieli edge, gdy dłuższe niż ustawiony detal w pikselach viewportu), collapse (tylko znikają edge gdy są mniejsze niż ten rozmiar detalu) i trzeci: subdivide collapse (który obi jedno i drugie). Ustawiasz 2 lub 3 model z jakimś pędzlem, proponuję inflate z bardzo małą siłą i polycoint się zmniejszy. Cały czas pamiętamy że ten detail size jest w pikselach viewpotu, więc jak zbliżysz, będzie efektywnie mniejszy. Rozmiar detalu możesz mienić skrótem Shift D, na tej zasadzie co rozmiar zmieniasz skrótem F, a siłę shift F.
- Góry
-
Silniki renderujące dla Blendera
CHyba każdy sprawdził prostą scenę, jak zaczął z cycles a miał wcześniej do czynienia z biasowymi silnikami i każdemu wyszło, że cycles ssie pałkę. Ale jak przychodzi co do czego, trzeba mieć w jednej scenie global lighting (albo fejkować dodatkowymi lampami i AO), zaświecić hdrką, mieć odbicia lustrzane, kaustyki, SSS, materiały miksowanez innych materiwów to się okazuje, że i tak trzeba czekać, i to dłużej niż w cycles i to na gorszy efekt. Problem z pamięcią może być zasadniczy, bo tak jak kramon pisze, w cycles duplikacją sprytnie oszczędza ram, a do yafka trzeba zapisać scenę w pliku XML. Jak moja scena, w której i tak próbowałem oszczędzać pamięć (duplikacją) szarpła mi 5,2 giga przy renderowaniu, to wolę się nie zastanawiać ile by trzeba było pamięci do tego XML'a. Po prostu yafaray się skończył. Przestali go rozwijać. Szkoda, bo pamiętamy jego chwałę, jak był praktycznie jedyną alternatywą dla BI.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
nie, bo GPL wirusowe!
-
Silniki renderujące dla Blendera
Głównie dla tego, że się zatrzymał jego rozwój, a kto nie idzie do przodu, ten się cofa. Cycles idzie do przodu, więc yafaray traci, i luxrender traci, choć ten drugi jest wciąż rozwijany. z resztą patrz jak cycles sobie radzi w porówniu do yafaraya http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=6&t=4666 Ja robię organikę, i brak SSS w yafarayu jest sporym problemem.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
to nie wiem, spytaj Monia. W blenderze jest dynamiczna topologia, siatka składa się ze zmiennej liczy trójkątów, które się tworzą albo kolapsują w zależności od potrzeb. A multires w Blenderze, to modyfikator, który z każdym subpodziałem dzieli każdą krawędź na pół i zapamiętuje położenie nowych wirtualnych verteksów. Polycount jest stały ~4 razy większy na każdym poziomie multiresa (subdiv). To co napisałeś, to jakoś mi nie tworzy żadnego sensownego obrazka.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Teraz to namieszałeś. Piszesz o dynamicznej topologii jaka jest w sculptris i blenderze, czy o przeskakiwaniu z subdiva na subdiv (poziomy multiresolution w blenderze), która jest w Zbrush i Blenderze.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nie wiem, ale co w tym złośliwego? Na pewno napisałeś, to co chciałeś napisać?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Z powyższym postem merytorycznie się zgadzam, prócz tego, że nie chodziło mi o to, że skakanie po subdivach miało by być lepsze w Blenderze, a po prostu o to, że ja nie potrafię w ten sposób przechodzić od ogółu do szczegółu (jak na pięknych timelapsach na youtube), dla tego używam dynamicznej topologii. eot.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Fear, Uncertainty, Doubt http://pl.wikipedia.org/wiki/FUD
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
I dalej siejesz FUD - to nie ma undo w blenderowym sculpcie? Serio, ktoś tak mógł by pomyśleć, że mu się ręka omsknie i już wiele popsuł. Tusz nie ma undo. I wydaje się, że masz tego świadomość pisząc, ale po chwili zaczyna się już tylko 'racja twoja i amen', a jak nie półprawdą, to bólemdupy go. Czarny PR czarnym tuszem i nie pisz, że cię źle zrozumiałem. jeszcze k'woli wyjasnień, dla czego się tak upieram przy tym, że sculpt w Blenderze jest użyteczny: połączenie dyntopo z shrinkwrapem aplikowanym na multiresach pomaga obejść problemy wydajnościowe, wybacza bałagan i brak konsekwencji w workflow i wymaga mniej dyscypliny niż przechodzenie po kolei na coraz wyższe subdivy w Zbrush. To wspaniałe narzędzie, które spełnia moje oczekiwania i nie czuję, żebym musiał się przesiadać na soft, którego nie znam za dobrze i chyba nawet nie lubię. A ty jednak masz za każdym razem potrzebę nawrócenia mnie z "Canona na Nikona". Pilnuj swoich sculptów i nie pisz nieprawdy by udowodnić swoją subiektywną opinię.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Na PMki sie odpisuje PMkami, nie na forum, taka mała uwaga z netykiety. Ja się nie mam ochoty kłócić na temat tego, co jest najlepsze do sculptu, bo podejrzewam, że masz rację i nawet mi się nie chce sprawdzać, ale jak inaczej mam nazwać twoje niedowierzanie w reakcji na to, że komuś coś (poniekąd) wyszło z użyciem tego narzędzia? "Rwanie włosów z głowy"? "Feeling, który nie wybacza"? Powiedz mi, co lepiej oddawało by istotę strategi marketingowej zwanej FUD, niż takie cytaty? Chyba tylko suchary Chrupka, ale wiesz, on tak jakby nie ma Zdolności Honorowej w przeciwieństwie do Ciebie, i dla tego mam ci za złe. I jeszcze raz ważna rzecz: odpowiadasz na PM, to w PM, a nie na forum, bo tu jesteś elokwentny i rzeczowy, a w korespondencji ze mną wrzuciłeś tylko gimnazjalnego mema z bólem D*. Ta wiadomość też w zasadzie powinna iść przez PW, ale skoro się bawimy w dyskredytowanie personalne na forum, to chciałem się jakoś bronić.
-
rendering włosów w trybie Particle Edit - brak renderingu włosów w tym trybie
nie, Particle Edit włosy się nie renderują. Owszem, fajnie by było, jak by się _jakoś_ renderowały, ale po drodze są pytania, na które by trzeba było sobie odpowiedzieć: jak miały by się renderować dokładnie? Bo tam jest kilka możliwości, na przykład ukrywanie włosów (h) wyłączanie childrens, zmiana ilości segmentów interpolowanych w tym trybie (dla zwiększenia wydajności). Pewnie to nie jest rozwiązane, więc podgląd by mógł nie być zawsze reprezentatywny. Natomiast to, że blender po naciśnięciu F12 pozostaje w trybie particle edit, zamiast na przykład przejść w object mode, to już należy zakwalifikować, jako niedopatrzenie, bo tez parę razy się naczekałem na łysy render.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
też tak mam, że ostatnio zawsze dociskam do krawędzi możliwości, ale chyba gdzie by ta krawędź nie była, to i tak bym do niej docisnął. Nie włączam innych programów, to się nie stresuje, że ktoś ma szybciej, a dodatkowo tą granicę przesunął mi jeden taki tutorial... Jak ktoś je, to przełknąć, jak stoi, to usiąść - video tutorial kramona :) o duplikacji i wykorzystywaniu wydajności viewportu. Teraz nie mogę znaleźć, może sam autor podlinkuje :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@floo Fajnie to wygląda jak ktoś nie lubi unvrapować, ale jest jeszcze jedna fajna rzecz związana z vertexcolorem - może być parametrem do mieszania shaderów w cycles. Podpatrzyłem to u tej rudej dziewczyny, bo ona ma tak nałożone proceduralne piegi i wszystko inne na twarzy mimo że vertex color jest tylko na podstawowej siatce. Model jest w ogóle bez bitmapowej tekstury, bez mapy UV. Proponuje sobie ściągnąć i obejrzeć. http://www.blendswap.com/blends/view/67519
-
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
Shitstorm się zaczyna, jak napiszę, że Blender jest wystarczająco dobry (choćby tylko dla mnie). Jak bym napisał że przy rzeźbieniu w blenderze szła mi krew z uszu, oblazły paznokcie i bluźniłem przeciw Bogu na cały głos, to by był konsensus i szacun za jednorożca? Nic podobnego, odpowiem jak sysadmin: Nie rozumiem, u mnie działa.
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
-
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
ech Monio, jednak się nie dałeś zmylić opisem pod renderem. Ale twój komplement jest niezręczny i w stylu: "szacun, murzyn, a skończył studia" albo "szacun, cygan, a uczciwie pracuje" albo "szacun, kobieta, a prowadzi samochód". Zrobiłem jak umiałem, pierwszy raz sculpt w postaciach. Jeśli nie wyszło, to dla tego, że mało umiem, a nie dla tego, że narządzie złe.
- Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
-
Scena 3d : Jill Janus na jednoroźcu
Pobronię swojego gniota: Scenografia -> styropian + farba olejna, oraz sztuczne światło, to nuty, które w pewnym kontekście jednak tworzą akord. Nie spinałem się na naturalne skały, ale fakt, że mi się tekstura rozmyła tu i tam w ostatecznym renderze i tu już się celowością nie obronię. Ale render trwał 15 godzin, i nie będę już poprawiał.