Zawartość dodana przez ikkiz
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
możesz zrobić z siatki litery - osobny obiekt trochę nad powierzchnią i z osobnym materiałem, ja nie próbowałem, to trudno mi powiedzieć jak wyjdzie - z daleka pewnie dobrze, ale wtedy i tekstura by wyszła. a z bliska to sam sobie sprawdź. Ale możesz też: *zrobić teksturę samych napisów (nie na całość modelu) sam biały 100% napis na fest czornym tle. * zaznaczyć i rozłożyć tylko ten kawałek pod literami * zrobić dwa materiały: dla "baza" dla obudowy i "baza-napis" dla samych liter. * materiał "baza" zaaplikować do całej obudowy z wyjątkiem tych poly, które masz rozłożone na teksturze za pomocą projekcji from view. * w materiale baza zaznaczyć wszystkie nody prócz "material output" i zrobić z nich grupę. wtedy w tej grupie masz praktycznie cały materiał (do środka grupy nodów wchodzi się i wychodzi tabem) - to by było na tyle dla bazy. * materiał "baza-napis" robisz tak, że do mixshadera podłączasz swoją teksturę czarną z białymi literami która pokaże gdzie są. Do górnego wejścia miksa wkładasz wcześniej zrobioną grupę (możesz ją zały czas edytować dla obu materiałów) a do dolnego robisz jakieś shadery dla napisów. * tą samą teksturą, albo jej trochę rozmytą wersją możesz zrobić wypukłość.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ej men, radio jest prostokątne, chyba nie mówisz, że będziesz miał problem z oteksturowaniem (z grubsza) boxa. Oddziel szwami wszystko co za bardzo wystaje (guziki, zagłębienia, pierdoły) , zaznacz przednią ścianę, ustawi w viewporcie na wprost i orto, wduś project from view i zrobione. Tekstura nie będzie problemem, bo powinna wyglądać z grubsza jak zdjęcie z przodu.
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
wiem szczuro, ja też robiłem (przykłady) zwykłym glossy. To niewydajna metoda i brzydki efekt mi wyszedł jak rowki mające na renderze około 1px szerokości weszły w "interferencję"
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
tak? To może pokaż.
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
tak po 1x subsurf 15k a tak po 2x subsurf 60k 3x daje 230k poly (czyli prawie pół miliona trójkątów, a moire (pasma) zostają i już się nic nie poprawia, za to zaczyna ścinać wieport) Anizotropic jest "tańszy" nawet od bumpmapy z rowkami, więc jest świetny do zastosowań, w których rowki są zbyt drobne, żeby je było widać.
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
sorry polka, ale głupi pomysł. tak to wygląda zrobione kosztem 4k poly Anizotropic jest "tańszy" nawet od bumpmapy z rowkami, więc jest świetny do zastosowań, w których rowki są zbyt drobne, żeby je było widać.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
a my z tą kritą tak dla tego, że krita daje radę tam gdzie Gimp posysa. CMYK, 16 i 32 bitowy kolor, free transform nie rozdzielone na kilka narzędzi, vector layers, filter layers... Tam gdzie gimp utknął, tam krita zdaje się być nadzieją na jakąś alternatywę dla PS. Krita póki co jest trochę dziwna, ale z tym bardzo specjalistycznym zastosowaniem, to bym nie przesadzał - edytor bitmap z dobrym silnikiem pędzli. A siedząc na tym taborecie, to można dalej korzystać z pełni funkcjonalnego starego photoshopa cs3, cs4, cs5, cs6 ... Jak się nie będą chciały zainstalować na widowsie 18, to krita będzie już funkcjonalna.
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
jesteś pewien, że odbija w pełnym macie? Ustaw jakąś hdrkę, żebyś widział co się tam odbija, bo jak się odbija szare niebo, to wiesz, i tak będzie szare. A jak ci się nie uda tak jak Price'owi, to spróbuj na ostro teksturą tak jak tu http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216113-Brecht-s-easter-egg-surprise-Modernizing-shading-and-rendering&p=2235887&viewfull=1#post2235887
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
druga ważna rzecz, to ktoś by musiał pokazać, że w Kricie się da ... Teraz myślenie w środowiskach "kreatywnych" (tfu...) jest takie, że jest photoshop, potem długo, długo nic i darmowy gimp, który delikatnie mówiąc posysa przy PS z oczywistych przyczyn. Nie każdy wie o Kricie (która na widnows jest od niedawna ... i nie do końca) i że wielu "oczywistych przyczyn" nie ma już, gdy porównać PS z Kritą zamiast Gimpem.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
widzisz miriam - support już pozwalniali, zaraz będzie kolej na podnoszenie ceny gdy tylko reszta boxów zniknie z rynku.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
Lol, ale wredna korporacyjna pijawa. On wam nie powie jaka będzie przyszłość kreatywności - jak "pudełka" się skończą, to wam przykręci śrubę na tą chmurę, bo to będzie w interesie inwestorów, podnieść ceny i ograniczyć wydatki (zwolnić developerów). Jak kupujesz pudełko, to wiesz co masz i za ile, a jak wynajmujesz, to nie wiesz, czy ci czynszu nie podniosą i czy będzie cię stać w przyszłym kwartale. czytajcie artykuł z linka od pressentera.
- Nowe Max3D.pl
-
Blender 2.67 wydany!
węzeł na pytonie http://c450.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp10872299.jpg
-
Cycles + Glass + okragłe powierzchnie z shadingiem flat
przy shadingu flat to chyba zachowuje się zgodnie z przewidywaniami, poprawnie fizycznie, ale jak dasz cieniowanie smooth, to już jest oszustwo na normalach i tak będzie, że jak kanciaste udaje okrągłe, to są miejsca nieprawidłowe. Taki przeźroczysty kuzyn terminator artefakt. ale zważ też, że ambient masz ciemniejszy niż pokazał kolaborant, więc u niego ciemniejsze miejsca nie są aż tak ciemne jak u ciebie.
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
@splasz "podniesie się poziom merytoryczny na forach" to jest eufemizm na: "podniesie się kwota wpisowego do ekskluzywnej kasty profesjonalnych grafików", którymi my jesteśmy i nie życzymy sobie sobie tutaj więcej konkurencji na rynku pracy. 49.99€ za możliwość usuwania pryszczy clone brushem, gdyby nie było jakiejś alternatywy, wycięła by wam "nieuczciwą" konkurencje na polu "kosmetyki bitmapowej", bo w kosztach większej firmy to się zgubi, a dorabiający na boku szparowaniem niski merytorycznie student, to już swoimi fuchami na to nie zarobi. Fakt, że wyszparować można w Gimpie z zerowym kosztem za soft staje się wtedy przerażający i musi pachnieć nieuczciwą konkurencją. Dla mnie chmura pokazuje, że Adobe już nie ma możliwości nowościami zachęcić do upgrade'u. Mam nadzieję, że to będzie okazja dla konkurencyjnych producentów własnościowego oprogramowania, które sprzedają oprogramowanie NA WŁASNOŚĆ.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
a ja, gdybym mógł, to bym zamieszkał tu: nie lubię klimatów z ikei.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
właśnie tak zauważyłem, że najodważniejsze i najnowocześniejsze dizajny wyglądają jak braki w modelarskim skillu. Walnij wiktoriańską willę ... wykusze, ryzality, ganki i werandy, metalowe balustrady... :) Stolik wyszedł pięknie i w wipie też dobre przyjęcie! Czekam na ten eksterior.
-
Pacific Rim - WonderCon
... i podobać się chłopcom w wieku, w którym jeszcze dziewczyny nie wydają się fajne. c'mon! Wielkie roboty walczą z wielkimi potworami a do tego powiewa heroicznie amerykańska flaga. Czarnoskóry dowódca: Gentelmen, you orders is to protect 2-milion people city. Potępieni bohaterowie (twarde kozackie chłopaki): let's go fishing! Potem Amerykańskie Jastrzębie nie chcą słuchać geeka, który wie jak pokonać potwory, i dla tego ludzkość dostaje wpierdziel i na koniec mowa ku pokrzepieniu serc: We are canceling the apocalipse! dzięki które ludzkość... e znaczy się, USA znowu wygra. Też bym potrzebował alkoholu z rohypnolem żeby wytrzymać seans.
-
Pacific Rim - WonderCon
@J|L Trudno będzie. Flunitrazepam + alkohol jedynie. Ale łatwiej i bezpieczniej pójść samemu.
-
Pacific Rim - WonderCon
szkoda, że dziś nie mam 9 lat.
-
Krótki film: Hybrids
dziewczyna bardzo ładna, ale kosmici walczą jak c... Jeszcze głupsza rasa, niż ta, co atakowała ludzkość w "Znakach"... Chociaż nie. Tamtych nic nie przebije. Przylecieli nago (bez skafandrów) podbijać planetę pokrytą w większości substancją zabójczą dla nich w kontakcie ze skórą, co więcej często padającą z nieba. To tak, jakby ludzie na waleta polecieli na planetę pokrytą lawą. No a tu jest chociaż ładna dziewczyna.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
jak hdrka ma moc=1 i ciemne miejsca, to nie rozjaśni a ściemni scenę, bo promienie, które by się odbiły od ściany, której brak, już nie wracają do kamery (znaczy odwrotnie - nie znajdą już innego światła z lamp sceny). świecisz na takie coś lampą, ale ono nic nie odbija, tylko własną emisję. z resztą to wcale nie musi być hdrka na całą scenę. to mogą być na prawdę ściany, ale z materiałem emission moc =1 na nich bitmapa z czym tam chcesz. Jak moc emision jest 1 i widać ją w kamerze, to jasność pikseli na renderze też jest 1. Jak jest bitmapa, to 1 mnoży się przez bitmapę i masz bitmapę shadeless a ona się renderuje natychmiast, wystarczy kilka sampli, szumu na niej nie będzie. Wiem, że to w interiorach nie pomaga, ale w exteriorach jak widać niebo, albo emisję w kamerze (makietę czegoś w tle) to render dostaje kopa, bo ten obszar się szybko pojawia natychmiast bo bounce=0. Obiekty oświetlone głównie przez hdrkę mają sporą szansę, że jeden bounce wystarczy większości promieni.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
i jeszcze jedno. w szkle na referce się odbija bardzo dużo - całe pomieszczenie. Nie wiem, czy wydajnie będzie modelować całe pomieszczenie, okna, światła i obiekty za kamerą w realistycznym pomieszczeniu. raz że robota, a dwa, że światło będzie błądzić i błądzić po scenie. Jak byś wszystko za kamerą zastąpił hdr-ką a ściany zrobił tylko tam, gdzie kamera patrzy, to już po pierwszym bounce, promień (najczęściej) trafi na światło (enviroment) i koniec - nie trzeba go dalej liczyć. Będzie szybko i ładnie. jeśli potrzebujesz tylko stolik wyrenderowany, to warto oszukiwać.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
ustawiłem sobie na czerwono, żeby widzieć, i faktycznie, mało co go widać, nawet jak się siłe ustawi na bardzo dużo (50000), bo bardzo mało sampli trafia w tą lampę, a te co trafią są obcinane clampem, który ustawiłeś na 1. więc jak już taki promień trafi gdzie trzeba, to jest tak mocny, że robi świetlika obcinanego przez clampa. ale gdy tylko powiekrzyć ten plane, to zaraz widać jego wkład. Albo jak zwiększyć clamp: Clamp ustawiony na 1111, a światło różowe i ustawine też na 1111. Widać świetliki różowe. Albo zaświeć spotem w tym miejscu, nie będzie ci się marnowała energia rozbiegając się po całym pomieszczeniu, a potrzebujesz jej tylko nad stolikiem. Spróbowałem, fajnie wyszło, uwierz na słowo, bo nie chce mi się rendrować - słaby mam w pracy komputer
-
wizualizacje interior / exterior - studium
pokaż scenę (na tym etapie chyba możesz) http://www.pasteall.org/blend/ bo sytuacja niespotykana, może trzeba będzie zgłosić buga.