Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. o dzieki szczuro. podmieniłem sobie to control tab, co przełączało w weight paint mode, sculpt mi bardziej częściej potrzebny. Tylko nie wiedziałem, że to w sekcji "object non modal"
  2. jak zrobić/czy istnieje skrót, który by przełączał object mode na sculpt mode i odwrotnie, bo tab przelącza w edit mode i z powrotem. Szukałem w necie, ale znalazłem, że "nie ma" więc może ktoś wie jak przypisać skrót (które to polecenie w opcjach/input)?
  3. wiem wiem, tak tylko pisałem o efekcie, który zobaczyłem na swoim podwórku. A jakim silnikiem renderujesz w tym maksie? btw: "pończoszka" na ogon wyszła na prawdę wicked :)
  4. Skóra moim zdaniem ma trochę za mocny SSS -wyszła woskowa. Ja sam zrobiłem dotąd za mocne SSS bo omo mi dawało z biasowym internalu blendera taką miękkość, której brakowało, ale ostatnio, odkąd się bawię unbiasowym cycles, to zauważyłem, że jak są liczone odbicia to ta miękkość na skórze przychodzi praktycznie bez sss (jeszcze się cycles nie dorobił tego). Patrz na cień ręki na ogonie, tam masz rozświetlony cień jakiś centymetr od krawędzi. to znaczy skóra świeci rozproszonym światłem centymetr poza oświetlony obszar. tak samo masz na udzie, tam gdzie jest taki ostry cień. A jak byś zrobił eksperyment na sobie (albo lepiej na jakiejś dziewczynie, żeby warunki były podobne) oświetlił jej skórę jasnym punktowym światłem i przysłonił, tak żeby był ostry cień, to zobaczysz, że to rozświetlenie jest zauważalne tak gdzieś milimetr do 3mm, a jak nie masz głębokich cieni bo na przykład jest dużo odbitego światła, to w ogóle nie widać efektu (inaczej, jak nie ma porwania, to nie da się go wskazać) Czyli reasumując zmniejszył bym sss trzykrotnie i jeszcze bym zrobił render kontrolny całkiem bez sss, żeby zobaczyć że zupełnie wystarczy bardzo subtelny.
  5. amen Nezumi - na prawdę nie wypada narzekać, choć oczekiwania warto mieć. Ale moje oczekiwania... mój apetyt zaostrza nie to co jest u konkurencji (bo niczego innego nie znam) ale właśnie wymiatające tempo rozwoju blendera i jak mija tydzień bez nowego zajebiaszczego ficzera, to się zastanawiam, czy oni tam posnęli, chorują, dziewczyny poznajdowali? :P
  6. ej, dokumentacja istnieje, jest pierdylion videotutoriali, tutoriali, książek, po polsku, angielsku i arabsku. Ogólnych, szczególnych, kompletnych, krok po kroku i dla mających czarny pas ze skrótów klawiszowych... Każdy ficzer jak powstaje to na graficall.org razem z buildem jest widełko jak to użyć. Chłopaki z tego forum książkę napisali i w helionie jest do kupienia, a druga darmowa o modelowaniu samolotów też jeden człowiek z tąd tytaniczną pracą sam napisał. Nie narzekaj, nie nadużywaj cierpliwości. Może tak trochę pokory i podstaw.
  7. lepszy od spin jest modyfikator array, tylko z przesunięciem zero, ale za to względem innego obiektu (na przykład empty) Obraca się empty, (albo skaluje, czy przesuwa) i każda kopia obiektu się o ten obrót/skalowanie/przesunięcie obraca/skaluje/przesuwa. Zaleta jest taka, że można brzegi tych kopi połączyć ze sobą a siatkę , jak i przekształcenie empty można edytować "lajf". Wiem że się wymądrzam, ale wczoraj tak zrobiłem spiralny świder i cieszyłem się jak Zuzanka do banana.
  8. nie rozumiem, na czym polega problem, może się nie wklikałeś w obiekty w tym pliku no ale masz tu: i tu
  9. @ledman nie, w znaczeniu, że suwaczkiem to nie da rady. @Sebazx6r niestety nie zadałeś zrozumiałych pytań. ale na to, które myślę, że zrozumiałem... -edge jest częścią face, jak go skazujesz, to przestaje isnieć face, zostają tylko niezwiązane krawędzie. Tak samo nie można skasować verteksa i zostawić edgea, bo 2 werteksy go tworzą... resztę wytłumacz, albo zilustruj jakoś...
  10. Jak włączysz sobie modyfikator subsurf (można to szybko zrobić naciskając w trybie edycji ctrl +1, albo 2 albo 3 ...) to wynikowa gęstsza siatka jest wyliczona za pomocą algorytmu Catmull- Clark i jest dosyć, że tak powiem obła. jak chcesz zrobić, żeby jednak miała jakieś krawędzie bardziej widoczne, to można ją zagęścić dodatkowym loopem tak by były blisko, albo nawet w tym samym położeniu na wejściowej siatce, ale na wynikowej są oddalone. Jak wtedy zaznaczymy całość i usuniemy duplikaty, to ten loop nam też automatycznie wyrżnie. zaznaczony loop jest podwójny i usunie go automerge już podczas tworzenia (ale tylko wtedy) a remove doubles z zaznaczoną całością usunie go zawsze. Ja czasem zostawiam takie podwójne loopy bo widać, że jak się włączy wynikową siatkę, to się nie pokrywają i takie coś może być porządane, więc nauczyłem się ostrożności z usuwaniem duplikatów.
  11. a ja polecam, jedyna wada, to to, że można zapomnieć wyłączyć i jak się chce przesunąć krawędź blisko za pomocą edge slide (co ma zastosowanie w wyostrzaniu krawędzi siatki na włączonym subsurfie) to tak krawędź znika, zlepia się i trzeba controlzerować, a jak się przegapi ten moment i pójdzie się dalej, to się nagle okazuje, że ni stąd ni zowąd zrypała sie piękna topologia w trójkąty Ale ! a + remove doubles robi jeszcze większą siekę w takim przepadku.
  12. w menu mesh jest czek do zaznaczenia "automerge editing" i wtedy jak się werteksy zetkną, to się merdżują i koniec filozofii (chyba, że zapomnisz wyłączyć i nie wiesz co się dzieje :) ) Snapowania, gdy jest ustawione na werteksy, domyślnie jest increment, ale ja raczej tak nie używam, no więc jak jest przełączone na werteksy, to nie musi być włączone ("magnes" nie musi się świecić) - po prostu, gdy potrzebujesz snapnąć (a może i merdżnąć), to przytrzymujesz control i wtedy się to dzieje. No i oczywiście, żeby miało sens, trzeba być w trybie edycji werteksów a nie - jak na screenie - krawędzi czyli ctrl + tab i kropy się muszą świecić.
  13. nie bardzo, w sensie, że nie da się wykorzystać zasady takiego projektowania sensu stricto, że jakiś parametr się zmienia, i się bryła sama generuje na tej podstawie. Chociaż pewnym sposobem osiągnięcia takich efektów jest modyfikator array generujący kopie obiektu w określony sposób na podstawie położenia, obrotu i zeskanowania innego obiektu (np typu empty), i to by mógł być ten parametr. Widziałem fajne prace, takie fraktalne kiedyś, ale nie mogę znaleźć linka. Jednak faktem jest, że nurbsy ogólnie chyba nie sa mocną stroną blendera.
  14. czyli o stepy chodziło pewnie też z modelu. Tu są, tylko tak od tyłu, więc początki na dalszych stronach galerii
  15. no oftop to będzie, ale ... tepy: http://ikkiz.pl//upload_files/jinka_wip1.jpg http://ikkiz.pl//upload_files/jinka_wip2.jpg niestety postępówki robię tylko jak praca ma szansę wyjść z szuflady, a nigdy nie wiem, czy tak bedzie, więc raczej nie dokumentuje tak konsekwentnie i od początku. No ale skończyło się ocenianiem urody konceptodawczyni ... może coś o modelu :) p.s. No chciał bym, ale jak pisano wyżej, to jest już kobieta zamężna.
  16. Czy jest jakiś sposób, nie wiem, skrypt... który by konwertował materiały z internala to materiałów cycles? Zdaje sobie sprawę, że oba systemy materiałów się bardzo różnią, ale też ciężko nie dostrzec faktu, że jakiś automat robiący 80% pracy ułatwił by i przyśpieszył zadanie, choćby po to, żeby nie wybierać od nowa kolorów tych samych i nie przypisywać tekstur od nowa.
  17. Dlaczego? "Sucharek" ma tu konto i swoje prace, więc malowane słodkie buzie i biusty mają tu swoją niszę (piszę oczywiście o rysunkach w odniesieniu do obu pań - nie jestem aż takim chamem :P) Zostaje mi polecać galerię na deviancie jak bym miał teczkę 2d, to bym się jeszcze takim paintingiem pochwalił
  18. Złej? czyżby autorka konceptu miała konto na 3dmax.pl?
  19. Też kiedyś dostawałem taki efekt i nie pamiętam dokładnie, ale chodziło o jakieś ustawienie tych arealightów. podłub na początek przy tej głównej lampce.
  20. ikkiz

    Osp

    na tych drzewach to liście nie są za duże? znaczy to wygląda jak miniaturka budynku z powbijanymi naokoło gałązkami drzewa. Trawa chyba też za duża.
  21. no cóż, krytykę zostaje mi przyjąć na klatę. Na beznadziejność jak sama nazwa wskazuje nic nie poradzę, na sztuczność - cóż, nie o naturalność chodziło. Rozumie twoją opinię, ale twoja rada jest całkiem od czapy. Ale to tak ... całkiem, całkiem.
  22. Dzięki! Bardzo się cieszę, że u kogoś gości coś mojego tak długo. Może Nelię też wysmażę w cycles, tylko muszę wykombinować jak zrobić miecz z poświatą.
  23. troszkę odgrzewam kotlecik w cycles że inny silnik, to trzeba było zrobić inne materiały, ale starałem się trzymać tych samych mapek (gdzieśtam musiałem alfę od koloru rozdzielić na dwa obrazki, bo cycles nie wciąga map z kanałem alfa), model też bez zmian, więc widać błędy sprzed półtora roku. No i oświetlenie zmieniłem, bo jak się liczą odbicia, to już nie trzeba fake'ować ich dodatkowymi lampami.
  24. Dobre dla dziennikarzy Wybiórczej. Już niedługo bez graficznego skilla będą mogli zrobić kibiców bardziej łysych i agresywnych na manifestacjach przeciw Tuskowi. :) Nowe narzędzia: Usuwanie włosów, dodawanie czerwonych oczu, efekt racy, przesuwanie szalika na twarz ...
  25. ja tam mam action toggle, tak jak było wcześniej i zachowuje się tak jak wcześniej. czyli jak coś zaznaczone to A odznacza, a jak nic nie zaznaczone to A zaznacza wszystko, więc trzeba klepnąć a dwa razy, żeby zaznaczyć całość. Może przestaw na toggle i tak zostaw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności