Skocz do zawartości

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. @Nezumi albo musisz napisać do Jeffa Bella albo przeczytać jakieś wywiady z nim, bo nie będziesz mógł usnąć przez tą tajemnicę, którą kryje Blender 🙂 Przyznam, że od dłuższego czasu też mnie to zastanawiało (nie tajemnica Blendera tylko podejście Bella) i śledzę jego dokonania, bo faktycznie jest pionierem jeśli chodzi o produkcję w Blenderze. - jest to po prostu wizjoner, ma doświadczenie 30 lat w 3d jako animator i application engineer; generalnie klimaty w charakterze Kanada, 1998 r. Gość został zatrudniony w Alias Resarch/Alias Wavefront, żeby współtworzyć Maya 1 i pobić konkurencję w postaci Softimage. Jego twitterowe moto: If the first Maya animator/user on the planet can make the switch to Blender, anyone can. - kwestie podatkowe; koszty licencji- kiedyś o tym wspominali na jednej z konferencji - masz do wyboru kupno licencji Maya za którą zapłacisz podatek i masz opcję zatrudnienia deweloperów za co dostaniesz ulgę podatkową, czytaj stać Cię na kolejnych. Obok Tangent Animation fukncjonują Tangent Labs i Tangent Interactive. Jak byś miał małe/średnie studio i chciałbyś nabrać dynamiki w tym co robisz, to byś nie mówił, że kilkaset tysięcy dolarów na same licencje to pomijalna sprawa (ludzie grają w totka, żeby taką pomijalną sprawę mieć w kieszeni 🙂 ) - stwierdził, że Blender 2.5 ma potencjał i można oprzeć na nim pipeline; wspominał, że przy filmie Next-Gen 90-95% roboty zrobili w blenderze: animację, layout; oświetlenie, rendering; te pozostałe 5-10% to Substance Designer; trochę Houdiniego do efektów cieczy; Fume FX i Golaem Crowd.
  2. Nezumi, jeśli chodzi o Tangent Animation to oni używają Blendera (przede wszystkim w nim animują) i Houdiniego, do teksturowania Substance. W tej prezentacji mówili, że wolą wysyłać klatki do renderingu z chudego. Maya to nie ich pipeline, z jakichś względów Jeff Bell woli blendka. Główną zaletą Blendera jest to, że jak już da się w nim coś zrobić to można to zrobić bardzo szybko. Z tym forkiem, to jest tak, że każde studio ma swoje narzędzia, różnica jest taka, że TA się tym dzielą otwarcie. Na github, jest ich fork cyclesa, a nawet blendera od lat. Za wolno blender się rozwija dla ich potrzeb i sami postanowili to ogarnąć. Firma, która zatrudnia do projektów 400 osób i ma ekipę od renderingu widać zrobi to szybciej niż Ton. Użytkownicy Blendera tylko mogą skorzystać, nie widzę tu jakiegoś osłabienia Blendera. Blackbird renderer rozumiałbym szerzej jako cały pakiet narzędzi, a Cycles w zmodyfikowanej formie jako element składowy.
  3. Na konferencji GTC21 pojawił się bardzo ciekawy materiał pt. "Blender USD Import and Rendering". Omawia stworzony przez Tangent Animation pipeline, na którym tworzą swoje produkcje i dalsze plany związane z Blenderem i USD. Z tego co widzę materiał jest w tej chwili dostępny wyłącznie po zarejestrowaniu na stronie https://nvda.ws/3vdQZaB W wyszukiwarce konferencji trzeba znaleźć sesję S31984 (jakieś 43 min prezentacji) Koncepcja jest taka, że spoiwem całego workflow z Blendera, Houdiniego, Maya i innych softów jest USD/Hydra. Następnie USD jest renderowane przez wtyczkę HdCycles (wymaga Cyclesa w wersji standalone). Idąc krok dalej mają zamiar zrobić z Cyclesa forka (ciągle open source) pod nazwą Blackbird Renderer (sprawdzony w produkcji renderer). HdCycles - a USD/Hydra RenderDelegate plugin that adds support for the Cycles renderer (Blender's physically based path tracer) to any client). Its goal is to render a one-to-one representation of a USD scene with Cycles. This requires three components: hdCycles (Cycles Hydra Delegate) ndrCycles (Cycles Node Definition Registry) usdCycles (Cycles USD Schema) I to jest bardzo dobra koncepcja 🙂 Dzięki Tangensom blender ma wreszcie szansę wejść na szersze wody. Co do samej wtyczki HdCycles to prace nad nią trwają - dostępna jest na githubie w wersji do zbudowania. Próbowałem ją skompilować na linuxie i nawet się udało, ale Houdini jej nie widzi. Houdini używa zaleceń VFX Platform (https://vfxplatform.com/) na 2020rok i dość starej wersji GCC 6.3, a na Suse Tumbleweed standardem jest już GCC 10 - albo cofnę się do starego GCC albo trzeba będzie spróbować upadłego CentOS albo w ostateczności Red Hata. Praca na Houdinim i Blenderze w Cyclesie jest jednak zbyt kusząca 🙂 To co już omawialiśmy na tym forum wielokrotnie - Blender nie musi być softem, który ma mieć w sobie wszystko i najlepszym we wszystkim. Wystarczy, że da się go sensownie wpleść w produkcyjny pipeline, a reszta jego rozwoju sama się ukierunkuje. I jeszcze jedna informacja na koniec, już poza tym materiałem. Z tego co mówią ludzie z Tangens Animation wynika, że: żeby Blender mógł korzystać bezpośrednio z tego ich przyszłego renderera BlackBird (nie w wersji standalone), musiałby mieć obsługę Hydra, której jeszcze nie ma, ale jest jakiś projekt w toku: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/BlenderUSDHydraAddon
  4. @Skyrushprawda, jest obsuwa, ale raczej całego Rendermana 24 niż wtyczki do blendera. Ma wyjść czwarta beta R24, która ma być prawdopodobnie ostatnią betą 🙂 i później wydanie ostateczne, ale konkretnej daty nie ma, natomiast ma obejmować blendera. Więcej info na kanale discorda https://discord.com/invite/renderman
  5. @Nezumijak się zagłębisz w Arnolda to zobaczysz jak jest bardzo podobny do Cyclesa. Z Luxrenderem, to ciekawe co piszesz, bo myślałem że ten projekt upadł tak jak kilka innych. Tymczasem w BF
  6. alex3d odpowiedział angie → na temat → Blender
    Tak jak Koledzy mówią. Jeśli mówimy o oficjalnych addonach w 2021 r. Blender + V-ray nie istnieje (jakieś ostatnie wersje były w 2019 r.), czyli V-ray standalone + wtyczka. Mieli zrobić coś w kierunku blendera 2.83 lts, ale nic się chyba nie dzieje. Najlepiej wbić na forum chaosgroup i zapytać bezpośrednio. Był kiedyś deweloper jakiś rosyjski, który integrował wtyczkę dla Blendera we własnym zakresie i później miał to implementować w Chaosgroup, ale nic z tego nie wyszło. Corona chyba też nie do końca jest zintegrowana - mało się interesowałem, bo nie było w planach wersji na linuxa. Maxwell oficjalnie też nie. Masz blenderowy Cycles albo Eevee. Zewnętrzne Octane i od pewnego czasu Redshift. Za jakiś czas ma być Renderman, ale nie wiem czy do wizek to najlepszy pomysł. Są też jakieś mniej popularne - ciężko je polecać do pracy 🙂
  7. alex3d odpowiedział Levus → na temat → Animacje
    Fajny klimat, podobnie jak RaVirr czuć wilgoć w powietrzu. Ścieżka dźwiękowa też super. @Levusz technicznych pytań to ile wyszło Wam na klatkę i w czym teksturujesz w combo z blenderem?
  8. @Nezumiruch jest w obie strony, przyczyny są tylko inne. Jak przesiadasz się z blendera to znaczy, że Cię ten soft zaczyna ograniczać i masz dość trybu permamentny experimental. Jak się przesiada z majki gość, który używa jej 30 lat i tworzy Tangent Animation i jeszcze netflix mu wykłada kasę, tzn. że ma zajebiste doświadczenie i jaja, jakąś filozofię, jest w stanie stworzyć własny pipeline i ma 7 zer do dyspozycji na taką ekstrawagancję. Powiedz mu, że głupio zrobił. Soft 3D to nie małżeństwo. Pozostaje kwestia w czym się chcesz specjalizować. Do jednych rzeczy blender jest lepszy do innych gorszy. Mi brakuje w nim tego co ma houdini - symulacje z prawdziwego zdarzenia, symulacje tłumu i w animacji dobrego systemu do mięśni, to co ma Maya w stylu Ziva. Gdyby zrobili dobry texture painting z bejkowaniem to nikt by nie musiał odpalać substance painterów. Obiektywnie blender nadrabia zaległości w bardzo dużym tempie, ale nie był to industry standard przez ostatnie 30 lat. Osobiście korzystam z Blendera (wielu linuxowców poznało blendera, tylko dlatego że był preinstalowany w kilku distro domyślnie) przeszlo 15 lat albo i dłużej (20?)i się tego nie wstydzę, nie ruszają mnie takie hasła, że najlepszy, darmowy itp. Ten soft czy tamten, liczy się skill, talent, wkład pracy, efekt. Użytkowników tego forum jak i innych jest na lekarstwo, więc raczej nie trafisz na fanboja, który będzie Cię nawracał, no chyba, że skierujesz to do Pablo blenderlive. Nawet Andrew Price ma na takie tematy wywalone 🙂 No tak, renderer w 3D to jak silnik w samochodzie. Cycles przyspieszy mocno w rozwoju, bo Brecht z ludkami do pomocy będzie mógł skupić się tylko na tym. Cycles mógł jako osobny produkt osiągnąć sukces komercyjny. Z drugiej strony, gdyby nie Cycles, to byśmy musieli w 2021 r. renderować w internalu 🙂i blender by miał dawno game over. Luxrender 10 lat temu był mega wolnym silnikiem i szczerze mówiąc od tego czasu go nie używałem mimo kilku podejść, chyba ma przypiętą łatkę. Wolałem Yafaray dawał lepsze rezultaty, ale też się skończył dawno temu 🙂 Nie ulegam prowokacjom, ale z tym, że lepsze efekty niż cycles to chyba nie uwierzę mimo że nie jestem orędownikiem komuny Roosendaala. Musisz jakoś udowodnić 😉
  9. To czekamy na rendermana nowego, chociaż ze wszystkich opcji to najchętniej przywitałbym jednak Arnolda 🙂, oficjalnego rzecz jasna. Poza jego wszystkimi cnotami jest też najbardziej zbliżony do cyclesa, integracja mogłaby być najbardziej spójna. Mimo, że rendarman ma ostatnio bardziej ludzką twarz to jednak przy mniejszych projektach nie wiem czy jego prędkość nadrobi czas na zabawy techniczne z ustawieniami.
  10. Jakoś umknęło to mojej uwadze (wydawało mi się, że były beta testy i odrazu wersja licencyjna), ale na koniec stycznia wyszła wersja demo redshifta (v3.0.36) dla blendera i zanim wybuli się 500$ na licencję można potestować wersję z watermarkiem. https://www.redshift3d.com/demo Przebrnąłem przez instalację redshifta na linuxie. Jak chcecie zaoszczędzić 2 godziny z życia, to wbrew temu co proponuje instalator, nie dajcie się namówić i nie wybierajcie innej ścieżki niż domyślna /usr/redshift, bo później addon wyrzuca błędy z bibliotekami 🙂 Widzę, że trzeba też uważać z plikami - otworzyłem jakiś stary projekt, zmieniłem renderer na redshifta i stworzyłem node tree dla materiału i mój materiał w cycles został nadpisany.
  11. @RaVirr Twój projekt zaczyna nabierać kształtu. Fajnie to wygląda, masz dobre pomysły - uwaga skupia się na tych obrazach dłużej niż zwykle - można wczuć się w klimat. Operujesz na kilku planach co też nadaje przestrzeni dodatkowej do opowiadania sobie historii, która się za tym kryje. Super robota. Łatwo się mówi, ale te niektóre sceny, aż się proszą o jakiś ruch kamery i animację. Może się skusisz na jakieś intro do tej mapy 🙂? Przychodzi mi na myśl coś w tym stylu Tayfuna Kalafata. Jak nie 3D to może grease pencilem dałoby się zrobić takie 2,5D 🙂
  12. Dwa brejki od Important Looking Pirates, niestety mają ciulowe ustawienia vimeo przy kopiowaniu linków. Mandalorian s2 ILP breakdown Lovecraft Country s1 ILP breakdown
  13. Trzymając się tematu VFX, Blender, Houdini i symulacja fluid. Blender Bob rzucił wyzwanie i uproszczony plik blend, gdzie przy robieniu reklamy poległ w blendku na zrobieniu splasha (jacht uderzający o taflę wody). Akurat co jak co, ale splasha w addonie flip fluid da się zrobić. Ściągnąłem ten plik i w wolnej chwili się pobawie. Jak ktoś chce zerknąć to link jest w opisie na youtube. Twierdzenie, że blender to kombajn do wszystkiego to mijanie się z prawdą. Dobrze, żeby Ton Roosendaal wziął to sobie wreszcie do serca, bo ta gromada ludzi, która się przesiadła na Blendera z Maya, za chwilę odwróci się na pięcie 🙂 Natomiast póki co mało jest w sieci informacji o produkcyjnym zastosowaniu Blendera i Houdiniego. Oprócz Tangent Animations i VFX Grace nie znalazłem zbyt wielu przykładów. Trzeba przecierać szklak 🙂 I mały wykładzik o flowmapie Houdini + Blender I jeszcze jedno pytanie, używacie Redshifta w Blenderze?
  14. Taki prolog koncept do nowego tematu krótkiej animacji VFX - molo na Bałtyku destrukcja, sztorm, drzazgi, dym, kurz, ogień, symulacja tłumu, łódź ratunkowa SAR itd. itd. Tym razem blender jako taki, nawet z addonami nie da rady ze wszystkimi symulacjami, więc zobaczymy co da się wycisnąć ze współpracy Houdini 18.5 + Blender 2.93 z alembiciem, usd i hydrą (hdCycles od Tangent Animation) - 2.8 pozostawiało jeszcze sporo do życzenia. Renderowanie będzie w blenderze i cyclesie, ale ciekaw jestem jak cycles będzie sobie radził bezpośrednio we viewporcie Houdiniego - czeka mnie tylko skompilowanie tego na linuxie - ktoś już testował cyclesa w chudym? Początkowo chciałem spróbować wyłącznie w blendku, ale ocean modifier (nawet po dodaniu kilku usprawnień) i flip fluids do tego się nie nadają - nie znalazłem jakieś wydajnej metody blendowania ocean modifiera z symulacją fluid, poza tym ocean modifier nie nadaje się do robienia większej skali, te mapy displacement i foam/spray, które on generuje są beznadziejne - dopóki addon flip fluids nie dostanie jakieś opcji w tym względzie szkoda na to czasu.
  15. Fajna sprawa. Tysiąc obiektów to jak na taką muzealną publikację w sketchfabie duża ilość. Ostatnio szukałem dobrych referencji kontusza szlacheckiego i znalazłem jakąś wersję 360 stopni - bardzo pomocne.
  16. @Destroyer trochę mnie sprawy zdrowotne w tej pandemii zablokowały, ale coś postaram się wrzucić coby nie być gołosłownym. Gratulacje ukończenia tego maratonu. Houdini to zajebisty, ale jednak ciężki do nauki program, ze względu na to, że chcesz uzyskać jakiś efekt wizualny/artystyczny, a podejście jest jednak "ścisłe", trzeba trochę napieprzyć się z tymi nodami czasem, żeby prostą rzecz zrobić.
  17. @pbiss Hej, przypiąłeś którąś z zakładek w properties pinezką. 1) Kliknij na którąś z czterech zakładek, które Ci zostały (akurat nie dotyczy to zakładki active tools, którą masz wybraną na screenie). 2) Z prawej strony w panelu będziesz miał białą pinezkę, kliknij na nią, żeby ją odpiąć. Białe wypełnienie=przypięta; kontur=odpięta.
  18. @michalociekawe czy aport też umie zrobić 🙂Progress w temacie jest niezły, ale ciagle jeszcze drewnianie to wygląda.
  19. @Destroyermocne, popłakałem się ze śmiechu 🙂
  20. Dobry shader wody. Ciśnij dalej 🙂 Jak wytrzymasz do 20 marca to ja chyba chociaż jakiś daily task zrobię 🙂 coby walka samotna nie była.
  21. @Destroyer hehe 🙂pig head w swoim żywiole, wyszła super. Zrobienie dobrego błota to już nie jest łatwa sprawa. Właśnie gdzieś w swoim zbiorku zajawek houdiniowych, miałem polajkowane błoto, bo wcale nie jest to taki częsty temat i w końcu sobie przypomniałem, gdzie i co. Link dla inspiracji. "The one and Only Ivan". Program programem, ale użytkownicy chudego to są pasjonaci, fajnie że się dzielą swoim know how, zresztą z blenderowcami jest podobnie mimo że inna liga. Jednak ludzie tworza klimat, nie tylko soft.
  22. @Destroyer fajny jest ten challenge, dobrze Ci idzie, chodzi o to żeby wytrenować patenty na różne zadania, nie ma co się skupiać na jednym temacie, trochę jak granie w blitza szachowego, alleluja i do przodu 🙂 Pomimo podobnych braków czasowych też uczę się Houdiniego, jako combo z Blenderem i jest to świetne uzupełnienie blenderowych braków w symulacjach. USD i Hydra, alembic bardzo ułatwiają sprawę. Jak popatrzysz na kanały vimeo gości z czołówki VFX na świecie, od czego zaczynali 10 lat temu to nie ma takiej animacji/symulacji, której można się wstydzić 🙂 Dajesz dalej.
  23. Klasa, bardzo podoba mi się nietuzinkowe oświetlenie w Twoich pracach. Z tym obrazkiem ostatnim ciężko radzić, ma dobrze zbalansowaną kompozycję, ma też taki dualizm w sobie, fajna chatka a z drugiej strony ten pieniek, zależy co chcesz osiągnąć, np. jakaś postać przed domem albo wataha wilków na dalszym planie albo chociaż jakieś cienie postaci w chacie czy drzwiach 🙂
  24. alex3d odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Sebazx6r masz rację, że na pewnym poziomie wszystkie te programy są chusteczkowe, tzn. jak trzeba coś robić w dobrej jakości przy totalnym braku czasu, a wszystko się sypie i nie działa jak powinno. O blenderze to już nie wspominam, bo tam wszystko jest zawsze pod górkę 🙂Pixologic ściga się sam ze sobą i to jest niezdrowe. Wszystkie te softy się kończą Mudbox, 3Dcoat. Pokolenie zdolnych i napalonych na 3D i jeszcze robiących jakieś softy in-housowe, które wychodziły na światło dzienne zaczyna się starzeć (coś pewnie bliżej 60-tki). Biednie ten rynek i wybór wygląda. @Nezumi zetka jest bezkonkurencyjna, mimo swojego osobliwego interfejsu. Natomiast jakby blender łykał polycount na poziomie 100 mln w sculpcie to pewnie nawet Ty byś się nawrócił 🙂
  25. @Destroyer GI w Eevee wygląda rewelacyjnie. Jeśli chodzi o renderowanie w blenderze to Brecht przestaje być w BF głównym devem od wszystkiego i ma się z powrotem skupić na Cyclesie. Cycles w wersji standalone co prawda kariery nie zrobił, ale może znów nabierze dynamiki w rozwoju. Brecht ma drugą szansę dla Cyclesa, skoro większa liczba osób ma nad tym pracować, bo tej okazji parę lat temu po zakończeniu współpracy z Marcosem Fajardo nad Arnoldem w Solid Angle nie wykorzystal i takie kwestie jak prędkość, skalowalność silnika, ciężkie sceny, prostota w obsłudze, ciągle są na liście todo. Może być ciekawie. https://code.blender.org/2021/02/render-modules-update/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności