Skocz do zawartości

pg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pg

  1. pg odpowiedział Elrond → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    hmm, cos nie tak z oczkami robala, pewno to przez siatke glowy, ale sie przydko zrenice ukladaja, wygladaja na polozone nie na srdku oka a praca fajna, smiesznia i klapeczki mnei powalily:)
  2. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    :( ale i tak wielkei dzieki za komentarz!!!, do Twoich propozycji z checia bym sie ustosunkowa, ale boje sie,ze limit czasowy wykonczy nas, wiec teraz zajme sie modelowaniem reszty sceny, a jesli zostaniemi czas to postram sie popracowac nad mrowka jeszcze troche updejt: tym mrowka bedzie strzelac, a arczej wymachiwac:) strzelba: rewolwer:
  3. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    here U are: model uwazamy za ukonczony. co prawda nozki nei sa zbyt dopieszczone, ale i tak bedziemial na nogachtakiekowboskie kalisraki z frendzelkami, wiec nie przykladamu tu wagi zbyt duzej:) c&c mile widziane.... jesli chcecie zooma na jakis element to proscie,a bedzie wam dane:) perspektywa: rzuty z przodu i boku:
  4. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    nie ukrywam, ze w zalozeniu ma byc komicznie, ale... AUC!!!! genetycznie zmodyfikowana wiewiorka??? ale z drugiej strony sam fakt upersonifikowania mrowki czyni z niej model nei realny, a poniewaz posiada ona cechy owadzie, wiec pracka chyba nie odbiega od tematu:) up date w postaci \"doczepienia\" rak i nog (prawdziwa wiewiora....tfu, mrowa:) ma same nogi chyba): oraz buty kowbojki:
  5. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Pablo, tylko jest ten problem, ze tamten model nei pasuje do koncpecji sceny - byl za malo komiczny i zbyt mechaniczny a tu up date: cialo + nie przylacozne ejszcze odnoza: i lapy:
  6. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    rozpoczelem prace nad modelem mrowki (projekcik ruszyl pelna para i mam nadzieje,ze juz nie bedzie postojow jak wczesniej...) na pierwszy ogien poszedl odwlok - juz skonczony (rzuty ukazujace calosc beda pozniej, gdy stopniowo zaczne dodawac detale reszty ciala):
  7. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    a oto nasz finalny bohater...znaczy sie jego referencje:)
  8. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    dobra, dosc siedzenia na dupie!!! wakacje sie wlasie skonczyly i zaczynamy od dzis robote...tzn, od jutra bo zaraz spac ide:) dzieki za c&c!!!
  9. pg odpowiedział mime → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 01: Apokalipsa
    a jak powiem...o kur... w du... zaj... mac to pewno powiedza, ze czlonka teamu faworyzuje...ale sami popatrzce, genjusz:)
  10. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    po dlugich problemach techniczno-brakow-czasowych wracamy...i znow spadamy na kilak dni:))) prace zaczna sie tak na dobre dpiero od piatku, ale zamiesczamy koncpepcik sceny(szybki preveiw): nie ma sensu opisywac sceny-wszystko widac, a komentarze nasze zamieszczac bedziemy w miare powstawania modeli dodam tylko, ze nasyzm zamierzenim est stworzyc scene zakrapiana humorem i ironia, ktora bedzie odbieac od nurtu obranego przez forumowiczow
  11. pg odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hehe, no coz, zazwyczaj ma sie jeden ulubiony - dlatego on jest ulubiony:) moim jest... v-ray - w 100% dziki koledze PENdzlowi
  12. aby zaanonsować Nasz udział w kolejnym wydaniu bitwy zamieszczamy szkice (autorstwa jednego z czlonkow teamu), które posłużą Nam za referencje, przy modelingu \"glownego bohatera\": z uwagi na kreatywne umysly czlonkow teamu nie zamieszczamy szczegolow, ani detali projektu, gdyz ciagle sa one modyfikowane podczas \"brain storm\'ow\":)
  13. pg odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rozmowa off- topic, czyli rozmowa nie na temat, odbiegajaca od ropzoczetego tematu
  14. pg odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hihi,to ja juz ci mowie, wywiazala sie rozmowa off-topic, czyli to co tygrysy lubi anajbardziej(a to, ze kosztem twgo wipa to juz ina psrawa;))ale jzu siedzimy cicho, a ty pracuj dalej, bo lada rzecz poczyniasz
  15. pg odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, no i ja nei mowie, ze On go nei skonczy, tylko przedstawiam, jak wyglada sytuacja... jesli wiazesz przyszlosc swoja z grafika to niestety MUSISZ wyzbyc sie \'probnych\' renderingow w rozdzialce 800x600 z podrasowanym GI, renderingu kazdego nowego obektu w scenie z finalnymi materialami i oswietleniem, odstawiania nieskoncoznych elementow, bo na tym TRACISZ mnostwo czasu, ktorego nie bedziesz mial w pracy
  16. pg odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, no ja popre PABLA poniewaz z wlasnej autopsji wiem, ze najszybciej i najlepiej pracuje sie gdy robi sie dany obiekt od poczatku do konca(tak samo nalezy rozgraniczac modeling i rendering) gdy zaczynasz \'kroic\'obiekt,wytlaczac go itp, to pojawia ci sie jakas wizja konca, dazysz do celu w wybrany sposob, ale gdy pozostawiasz ten obiekt nie dokonczony to gdy wraczasz masz juz problemy z zalapaniem rytmu i ogolnej koncepcji...serio!!!przy prstszych obiektach to nie problem, ale przy powazniejszych bedzie problem(wiem to bo sie teraz mecze z odnowioym projektem:() do tego uwazam ze bardoz wazna sparwa jest utrwalanie w sobie nawyku konczenia obiektow, nie przechodzenia do dalszego etapu gdy wczesniejszy nei ejst skonczony, bo (SERIO!!!)czesto bywa tak, ze miales w zamysle ejszcze mase poprawek, ale je odkladales i w koncu albo zapomniales o nich, albo straciels zapal, a przez to projektow sie nei konczy,albo koniec jest troszke zchalturowany ale dobra, koncze wywod:)
  17. pg odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :o:o:o:o:o:o:o ale mi sie podoba ten pokoj...kiedy mnei zaprosissz??;)
  18. pg odpowiedział Caith Sith → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    buahahau, ale on ma fajnego siurka, z krzesla spadlem:)
  19. pg odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie nie znam sie na materialach...jeszcze!!! ale jedna rzecz mnie starsznie razi, wszyscy,ktorzy dopiero probuja robic lakier tworza bardziej lutro blyszczace...
  20. pg odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, co do elementow: jak wpadniesz na mojego wipa (peugeot 607) to zorientujesz sie, ze ja robei to techinka \"wszo oddzielnie\"(taka moja nazwa wlasna:P) wiec problem oddzielenia od karoserii u mnie odpada ale kiedys zrobilem bmw(smiesznie mi wyszlo;))jak jedna cala bryle i dodalem na niej zwykle splainy jako rowki, na szybkiego da sie przyjac, ale gdyu chcesz zorbic max realizm to ta techinak odpada najlepsza jest chyab zerobic podwojna, cieniutka linie jako obrys np drzwi a nastepnie dwa razy ja wytloczyc(extrude) z warosciami minusowymi - wtedy sie wszo ladnie zaglebi tobie ale teraz pozostaje zastanowic sie jak wykonac te zarysy drzwi owych i tu tez jest kilka sposobow, np. jeden mas zna wipie bmw 5 na tym forum, albo mnie czasochlonne - tworzysz obryz jako jedna linie a potem dajesz chamfer z mala wartoscia dodatnia i piekno ci sie dwoi:) of course te linie tworzace obrys samochodu to jest ingerencja w twoj model, czylijesli jeszcze ich nei masz w siatce to musisz sie troszk epoglowic, aby ich dodanie nie chrzanilo ci siatki czyli ta techinka extrudowania na minusie mozesz robic rowki w drzwaich, masce itp... po porstu tzra potrenowac duzo co do szyb, to u mnie sa to albo zwykle plane\'y dopasowane do obrysu karoserii, ,albo od nowa tworzony kawalek siatki ze splajnow(plane uzywam do bocznych, a ze splainow od nowa tworze przednie i tylnie) sorki jesli zagmatwane, ale mamusia mi co chwila zawraca glowe zaqpami itp, wiec moze byc nei skladny post, ale mam nadziej ze pomoglem:)
  21. hmm, moim skromnym zdaniem reflektory samochodowe to jeden z NAJTRUDNIEJSZYCH jego elementow i zadko widzialem realistycznie zrobione:(ja sam nie umiem jeszcze i ciagle mysle o nich i odkladam je na sam koniec mojego peżocika:) tu masz link, do jednego tutsa o reflektorkach, sam reflektor moze zrob inaczej, ale material na szybke jest prosciutki i calkiem fajnie sie prezentuje http://www.3dcar.kg/tutorial/less02.htm
  22. pg odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, no jak tak to pozostaje ci chyab spacer z cyfra po osiedlowych parkingach, bo wydaje mi sie, ze fiat uno nie mial zbyt wielu profesjonalnych sesji fotograficznych:)
  23. pg odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, tak mowisz o tych fotosach, a probowales robic tak: www.google.com przelaczasz na \"grafika\" w wyszukiwarce wpisujesz \'fiat uno\' dajesz enter i wsio, jesli nie wyskoczy Ci multum fotek fiata uno to ja ide walic lbem o mur[mruga]
  24. pg odpowiedział Szupryt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow!!!ta bryka jest przepiekna ja bym tez bardzo prosil o rzuty...
  25. pg odpowiedział marcoos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Am I blind? Nie widzę nigdzie adresu ftp\'a KLICKA:(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności