Skocz do zawartości

pg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pg

  1. Chcielibysmy podarowac Wam skromny prezencik na swieta....
  2. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    next
  3. historie samego modelu mozna bylo przesledzic w dziale w.i.p. teraz przyszedl czas na konkrety:) to jeszcze nei koneic, beda kolejen...
  4. pg odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi si eujecie pdooba:) ale misiu kolorowy, jesli chcesz aby ta pracka powalal to musisz do dopiescic, ze szok, scena jest prosta, ale czestow lasnie takie scenki zwalaja z nog...
  5. pg odpowiedział pol1k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    efekt gliny powstaje z powodu standardowego materialu + neibeiska scena + slabe opcje renderowania...ja kiedys tez przedstawialem w ten spsob modele...brazilian???:>...ale moim zdnaiem to bardzodobry sposob, bo widac duzow wiecej niz na \'lakierownych\' wipach a do tego autor poswieca sie glownie modelingowi, a nie sjkacze z tego do materialow , oswietlenia itp....a potem rzuca projekt nie skoncozny...ale co ja bede biadolil:)
  6. pg odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, a to jest orginalnie kopiowane wnetrze??? nie mam nic do samego moedelingu,bo ten jest dobry-neizly detal, tylko... te wnetrze jak dla mnei ejst nie przyjazne;(nie wygodne, spartańskie(w złym znaczeniu)... jakoś mi nie pasuej do takiego lukssowego samochodu.... chyba, ze to orginal, to wtedy albo stylisci merola powinni skoczyc na emeryturke, albo ja jestem stworozny do standardu limuzyny maybacha(czy jak on tam sie zwie:) ):D
  7. pg odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, ja lubie ogladac modele z ZM, sa... zabawne:) i jakbys chcial robic crash test to juz mamsz ulatwione zadanie - i tak jest wszystko pogete:D co do tego gmaxa i maxa: gmax jest to po porstu uproszczona wersja maxa, sluzaca glownie do promowanie tej bogatszej, w pelni profesjonalen wersji.... byla swego czasu(nie wiem jak jest teraz) dostepna chyab za free jako program do tworzenia gier egon14: nie trawie twego podejscia do samego maxa... po pierwsze t dzisiejszych czsach maxa mozna se zalatwic w 5 minut:)od kumpla z huba, od pirata na ryneczku:)itp... a to, ze nei umeisz w nim nic zrobic to hmm... nikt nei umie, gdy zaczyna:) ale od tego sa tutki od tego ejst forum, samym gadaniem nic nei zdzialasz, wiec zabieraj sie za maxa i rzuc ZM:)
  8. pg odpowiedział turbodiesel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    \"Cieciu\" moim zdaniem powinno wylecieć z tej wypowiedzi (metodą edycji przez autora)... bo jakos nie bardzo lapie jak wogole mozna kogos wyzywac, nie wazne czy to jego model czy nie;/ troche kultury by sie przydalo chlopie... az przykro... co do sprawy cheatowania to, hmm, interesujaco sie robi...szczerze mowiac mi sie podoba:) ale IMO za szybko padaja za ostre slowa....w koncu nowe fele i ujecie z przodu chlopak zamiescil... przystopujcie, panowie, bo sie nieprzyjemnie robi... i zeby wyzywac... przeciez jesli On serio zacheatowal to On sie spali nie wy, On se spier... opinie nie wy, wiec po co sie bulwersowac i okazywac brak qltury???;(
  9. pg odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model sliczniutki, wizualnie REWELACJA!!!!co do siatki... jak kto woli,jedni lubei pracowac na mniej zageszczonej -wtedy edycja jej jest duzo latwiejsza, ale w niektorych momentach moga pojawic sie problemy-osobiscie przechodze teraz ten problem, przy cieciu modelu, ktory musi byc low poly(bo do animki potrzebny), ale gdy sie go potnie i podzieli na czesci to geometria samej siatki sie pierd.... i widac artefakty;/tak wiec GRATULUJE tak wysmienitej kontroli nad tak gesto siatka... bo kto w dziesiejszych czasach w profesjonalnym studiu przejuje sie liczba poly????:) ALE.... nie przesadzasz z gestoscia jednak???:):):):):):)
  10. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko byscie sie bili:)ja jestem pacyfista i nie sluza mi bitki;) A oto glowny bohater sceny:
  11. pg odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    well, well, well... i ja sie wypowiem:) szczena opada chlopaki:)przedewszystkim dopieszczone te autko, ze az szok... wytykanie bledow na tym etapie to perwersja:) natomias pozostaje sprawa czasu przeznaczanego na wykonanie jednego modelu....ale skoro to nauka to jesteście prymusami:) naparawde piekna robota:) prosze o zamieszczeie jakichs najdowsyzch danych technicnzych odnosnie modelu, znaczy si eliczba poly, siateczki, i najwazniejsze...ilosc robotogodzin(tak w pryzblizeniu:) )
  12. pg odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eeeeeeee...pleas show a wire!!!!:) BTW: ...ja pier....ale mi sie podobaja faldy:)
  13. pg odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, czekaj, jelsi ja dorbze rozumuje to ty robisz modele lw poly wygladzone jak high poly....eeee, czlowieku,przeciez to jest genialne!!!ej, ja jeszcze takiego cudu nie widzialem;/
  14. pg odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym proponowal zmniejszyc gestosc siatki, jakas 1/3 a nawet 1/2 polygonow jest nei epotzrebna dla uzyskanai plynnosci...a bryka na referkach jest sliczna:)
  15. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ej no chlopaki, czy ja moglbym sie na Was obrazic???;)krytyka jaka kolwiek, pozytywna czy negatywna jest dobra, wiec wielkie THX za wszystkie posty a co do modelu: -up date\'ow nie ma,bo mialem zjazd + testowanie maxa6.0, wiec czasu nei mialem, ale tak czy siak, raczej w tym temacie wielkich zmian nie ujrzycie, poniewaz sama siatka jest(jak juz wczesniej psialem)do dupy, i musialbym model od poczatku modelowac, wiec ta maszyne tarktuje jako nieudany test -za to koncepcja, ktora od poczatku skupiala sie wokol ataku niemieckiego mysliwca na aliancki bombowiec ulega lekkiej modyfikacji...zamaist dwoch masyzn na glownym planie bedzie wyeksponowany b-17(na ktorym skupie sie teraz-postaram sie nei skisic ttym razem;) )oraz niemeicki mysliwiec na drugim planie, jako atakujaca maszyna, i dopeiro po ustawieniu sceny zobacze, czy jest potrzeba przerabiac ten mysliwiec aha i wyorzedze jakies komentarze:tym arzem chodiz tylko o wizualnosc sceny:)
  16. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i moim skromnym zdaniem nei odbieglem od orgibalu,a le ja juz bede siedzial cicho i wysluchiwal wszelkich komentarzy:
  17. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, wy sie znacie na samolotach widac nie ja... w kazdym razie robie taki samolot:
  18. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh,oj chcialbym byc na etapie tworzenia modeli, ktore nie odbiegaja od orginalu wcale:) a tu kilak renderow z roznych perspektyw:
  19. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do kol to pewno macie racje,mialem referki bez nich,wiec sie dlugo meczylem nad ich ustaiweniem,zmienie je na bank z szyba pewno macie racje, cala ta oslona kabiny jest srednio dobrze wykonana,ale to wszytsko wina dennej siatki...pierwszy raz robie samolot i widac to po bugach,nastepny bedzi ejuz lepszy:) zamieszczam screeny siateczki, jak widac jest do dupy: odnosnie posta lookas\'a: nie zgodze sie z toba,ze jest \"to raczej koszmar inzynierów\" i ze \" w TYM modelu nic ( poza kołpakiem smigła) nie jest podobne do oryginału\". OK.nei wiem co modeluje,bo nie ienteresje sie samolotami,nie mam tez refernecji prawie wcale-jakos nei wychodzi mi ich szukanie-ale sadze,ze od orginalu az za bardzo nei odbiega. Pod wzgledem szczegolowosci to i owszem ejszcze mu brakuje do tego modelu z bitwy,ale nie o to tu chyab chodzi, co??? pozniej postaramsie wrzucic inny render, a teraz zamieszczam screeny z bp, aby pokazac,ze ksztaltem to on od orginalu neiodbiega zbytnio... a jakby ktos mial jakeis fotki odnosnie detali samolotowych to bardzobym prosil namiary:)
  20. pg odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mnie sie podobaja...fotele,i o:)
  21. witam, w olnych chwilach klepie ten model:
  22. pg odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, pomyslalem,ze zzacze ci bledy w siatce, ale.... jak popatzrysz na zalaczony screen to zoabczysz, ze tylko bym mazal i mazal:( o co chodiz, twoja siatka ma za duzo bugow, jest przede wsyztski za gesta, co przeszkaadza w utzrymaniu rownego plynnego ksztaltu:( moim zdaniem nic z tego modelu nei bedzie, nie uda ci sie go wyciagnac na dobry model:( z tego co wiem masz czas na skonczenie tego projektu, wiec usiac, ,odpal maxa i zacznij klepac model od poczatku, rob powoli i starannie, utrzymuj siatke jak najbardziej prosta, nie zageszczaj tak bardzo jest kilka tutkow na sieci o modelowaniu smochodow, podpatrz, jak oni to robia, luknij na wipy na forum, popatrz jak rozni si esiatka innych od twojej no i zamieszczaj kazda nowa czesc ktora wymdelujes zna forum w postaci low poly siatki i screenu z meshsmoothem, a wtedy bedziemy ci wytykac kazdy blad, a ty bedzies zmogl je poprawiac na bierzaco:) ryj do gory i klep ta bryke
  23. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w tej chwili to juz PENdzel sie tym modelem bawi, nie ja:) ujecia finalne beda zupelni einne, te jets tylko po to, aby dorbze bylo widac materialy i ustwienia do testow
  24. pg odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wracamy z projektem:) PENdzel wstawił free do garazu i majstruje przy nim:) co sadzicie???
  25. pg odpowiedział Daniel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    siema:) moze i ja swoje trzy grosze wsadze: z tego co pamietam w max4 mozesz sobie poradzic w nastepujacy sposob - boxa skonvertuj nie do poly, ale nadaj mu modyfikator edit mesh!!!ta metoda modelowania jest blizniaczo podobna do poly-jest takim \"poprzednikiem\" poly, ale problem edgow na bank ci sie rozwiarze!!!! PS. fajnie obaczyc swoj screen;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności