Skocz do zawartości

jfk_studio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jfk_studio

  1. Witam serdecznie, poszukujemy 3d Motion Designerów do pracy w naszym studio w Krakowie. Praca freelance lub na stałe. Pojawia się u nas sporo zleceń do których potrzebujemy ludzi którzy są w stanie poprowadzić projekt od początku do końca. Wymagane umiejętności: - bardzo dobra znajomość Adobe After Effects, Illustrator, Premiere itp. - bardzo dobra znajomość programu do 3d (najlepiej Cinema 4d lub/i Autodesk Maya) - komunikatywność - umiejętność rozwiązywania problemów - dobre zarządzanie czasem Zgłoszenia proszę wysyłać na [email protected] w tytule: Imię i nazwisko - 3d motion designer Mail ponadto powinien zawierać: - link do reel'a lub portfolio - krótką informacje o dotychczasowym doświadczeniu - informację o preferowanym trybie pracy (freelance czy praca stała) Zapraszam do zapoznania się z naszymi projektami na: http://www.jfkstudio.com http://www.behance.net/jfkstudio
  2. Witam, poszukujemy motion designerów, grafików 3d lub osoby łączące obie specjalizacje do pracy zdalnej. Preferowane okolice Krakowa. Poszukujemy osoby odpowiedzialne, potrafiące wykonać projekt od początku do końca. Najlepiej wyszkolone w kilku dziedzinach. Oprogramowanie dowolne aczkolwiek pakiet Adobe master Collection, Autodesk maya oraz Cinema 4d ułatwi współprace ponieważ to są nasze środowiska. Wymagamy: -dyspozycyjności -umiejętności pracy pod presja czasu -niezawodności -chęci nauki Link do portfolio i showreela proszę wysyłać na [email protected] w temacie stanowisko oraz imię i nazwisko np. motion designer - Jakub Kosmowski Pozdrawiam
  3. jfk_studio dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, chciałem wrzucić krótką animacje na nową stronę Stock Prestige. Projekt wykonany dla agencji mki.pl. Strona www: www.stockprestige.pl Wykonana w Maya. Termin krótki dlatego niestety nie obyło się bez kilku niedociągnięć ale to już wersja finalna. Pozdrawiam Jakub
  4. jfk_studio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Info znalezione w FAQ dotyczącym Maya 2012 na stronie Autodeska jest: "2.4 Will there be any changes to rendering in Maya 2012? Yes. Maya 2012 will use the latest mental ray 3.9 renderer."
  5. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety również jestem zmuszony zakończyć swój udział. Przeniosę wątek do działu WIP i tam dokończę prace. Dziękuje za udzielone porady i mam nadzieję że w WIPie również nie zawiedziecie. Pozdrawiam i powodzenia dla wszystkich.
  6. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze przed nominacjami wrzucam twarz kierowcy która będzie odbijała się w lusterku. Muszę jeszcze dopracować trochę base model, dodać uszy i kawałek szyi i przenoszę to do Mudboxa i tam dość mocno go "zmęcze".
  7. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po nocnych zmaganiach z tłem mam cos takiego. https://picasaweb.google.com/pol288/3dWIP#5580860998208363746 Do południa chciałbym zamieścić jeszcze postępy nad główną postacią. Wtedy będzie mniej więcej widać o co chodzi. Pozdrawiam i powodzenia wszystkim!
  8. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update jeżeli chodzi o teren. http://img851.imageshack.us/i/kryzyswip2.jpg/ Teraz jestem na etapie robienia dodatkowych drzew do tła. W kolejnym up'ie ustawię już jakieś lepsze światło. Chcę utrzymać to w klimacie wczesnego poranka. Lekka mgiełka i słabe światło słoneczne w lewej. Pozdrawiam
  9. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mnie nie było ale wracam i postanowiłem że skończę tę prace. Celem jest nominacja więc nie ma spania:) Jak się nie uda dostać nominacji to i tak skończe:) Więc postęp wnętrza wygląda tak. http://img21.imageshack.us/i/kryzyswip.jpg/ Tekstury zostawię na później. Teraz skoncentruje się na ukazaniu całości żeby mniej więcej widać o co chodzi. Na pierwszy ogień idzie trawa i jezdnia a później biorę się za głównego aktora. Pozdrawiam P.s Ktoś wie czy nominacje to cały 6 marca czy do jakieś godziny konkretnie?
  10. jfk_studio odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zdecydowanie. Ja też jestem za starą babą. Ta postać fajna ale nie wpisuję się troche w ten koncept. Jak do tej pory praca super!
  11. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tob01 - właśnie myślę nad tym jak najlepiej stworzyć wrażenie ruchu i na pewno tak jak napisała Ania przechyle samochód i później już przy renderowaniu postaram się trochę rozmyć wszystko na zewnątrz. Ania - szczękę poprawie. Myślałem nad bardziej kreskówkowym modelu takim przerysowanym ale chyba raczej doprowadzę ją do bardziej realnych proporcji. Co do odbicia o chcę przechylić lusterko(i może troche powiekszyć) i tam będzie odbijać się twarz kierowcy... Dzięki za sugestie.
  12. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testy na wiewiórce.
  13. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update. Zdecydowałem się na zaskoczoną wiewiórkę w dość dziwnej pozie. Futro jeszcze do sporej poprawy. Mam dość małe doświadczenie w Maya Fur i będę musiał trochę popracować żeby to lepiej wyglądało. Teraz żeby odpocząć od modelowania zdemoluje trochę wnętrze samochodu. Myślę nad zrobienie tej sceny jakby działa się wcześnie rano. Czyli jakieś mgiełka, delikatne światło słoneczne i samochód z naprzeciwka będzie "na światłach". Co myślicie?
  14. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak teraz wygląda wnętrze samochodu. Jeszcze do dorobienia kilka detali jak jakieś przyciski, przełączniki i zegary. Jak skończę całe wnetrze to zajmę się robieniem szkód. Chcę żeby to wyglądało jakby kierowca już jechał bardzo długo... brudno, kubki po kawie na podszybiu itp. Dodam uszkodzenia później w Mudboxie. Chyba nie pójdę w taki bardzo szeroki kąta i zrobię to trochę ciaśniej. Jak myślicie?
  15. jfk_studio odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Moim zdaniem najlepiej poly. Tworzysz proste bryły a potem smooth. Możesz sprawdzać na bieżąco jak to będzie wyglądało w smooth przez kliknięcie 3. Pozostaje jeszcze kwestia bevel. Czyli robisz poly a potem wszystkie ostre krawędzie potraktuj bevel'em i już nie będą takie ostre. Pozdrawiam
  16. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pierwsze komentarze. polka dot - nic z tych rzeczy. Na pewno nie będę ich odbierał osobiście. Liczę na krytykę nawet tą najbardziej surową Lucek - jestem bardzo słaby w rysunku dlatego zawsze przed startem staram się rozrzucić sobie kilka primitiwów żeby zobaczyć mniej więcej wyglądało. Kadr będzie wypełniony roślinnością itp. Samochód będzie się przebijał przez zarośla. Droga po lewej stronie będzie wyżej przez co chciałbym stworzyć wrażenie że kierowca już mocno się zagapił i jest dość mocno poza drogą. Dzisiaj pod wieczór zacznę modelować środek samochodu. Wybór padł na coś w stylu Forda Bronco z 1985...
  17. jfk_studio odpowiedział jfk_studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No więc udało mi się mniej więcej ustawić kamere i jaką perspektywe widzę. Zastanawiam się jeszcze nad zwierzem. W zamyśle mam wiewiórke (tak, to na obrazku to wiewiórka:)) ale myślałem może o czymś większym jak jeleń itp. Co myślicie?
  18. jfk_studio dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Mój pomysł na debiut w bitwach wpadł mi do głowy dzisiaj kiedy wracałem samochodem do domu. Kierowca prowadzi samochód już od 10-ciu godzin i przechodzi kryzys. Niestety przysypia za kierownicą. Nie zdaje sobie sprawy że już zjeżdża na pobocze. W niedalekiej odległości od jego maski widać już bardzo zdziwione nadjeżdżającym samochodem zwierze. Całość będzie pokazana ze środka samochodu, szerokim katem pokazując co jest na drodze jak również odbicie zmęczonej twarzy kierowcy w lusterku. I came up with an idea for a challenges debut driving back to my house. A driver is on the road for 10 hours and is going through a crisis. He fells a sleep and doesn't realize that he is on a roadside already. Not too far in front you can see an animal which is very surprised with the whole situation. The whole thing is visible from the inside with a wide angle camera so you can see front of the car and a tired drivers face in the mirror.
  19. jfk_studio odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest jeszcze jeden bardzo fajny sposób. Chciałem go opisać ale za długo tłumaczyć... Więc zobaczcie sami: Pozdrawiam Kuba
  20. Witam, przesyłam fajny skrypt do szybkiego tworzenia budynków. Przydaje się do budowania tła. Pozdrawiam http://www.whetstonevfx.com/kludgecity.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności