Zawartość dodana przez Janek
- Stabilna Maya
- Stabilna Maya
-
Stabilna Maya
Właśnie o takie opinie mi chodziło czyli jednak stanowisko się klaruje - no ale cóż zainstalowałem 16" co ciekawe service pack instalował się mi dłużej nisz sam program mimo że paczka waży 7-8 razy mniej? Jest sporo zmian ja najnowszą jakiej używałem była majka 11" ? hypershade rzeczywiście zmieniony ... aha i viewport 2.0 - takie pytanie mam GeForce GT630 (DX11 OopenGL4.2) i co tu dużo pisać w vieportach jest słabo ... mam zamiar zmienić na GTX970 (DX12 OpenGL 4.4) pytanie jest czy poza większą ilością fps coś zyskam w akceleracji sprzętowej no nie wiem vieport lub cuda ? czy może brać GTX960 i też będzie dobrze ...
- Stabilna Maya
-
Stabilna Maya
czyli co 2016 a może 2015 dawno nie używałem i trochę wypadłem z obiegu - ale to jakaś nowa moda service pack 6 i 5 co to im wyższy numerek tym lepiej jak z iphonami czy galaxamy ? :) czy to aż tak wymaga łatania ... co prawda SP było obecne i w np. 2008 mimo to majka jakoś często się nie wywalała (stary dobry maksik bardziej :p ) ale trochę przerażają mnie te numerki stąd ten post ...
-
Stabilna Maya
Cześć, Od wersji Maya 2010 nie sięgałem do 3d - chciałem sobie powrócić do tematu i podziałać trochę na trialu - pytanie jest więc takie jaką wersję stabilną polecacie? Jakie ewentualne service packi trzeba zainstalować i jakie plug-iny nie działają (vray, shave & haircut) słowem będę wdzięczny za wszystkie Wasze cenne rady. Będę działał na systemie Windows 7 64 bit. Oczywiście nie pytam który trial czy wersja jest dostępna czy nie - interesuje mnie, której warto poszukać tak, aby praca była możliwie najbardziej komfortowa - choć jeśli pojawiły się jakieś super nowe funkcje, które koniecznie trzeba zobaczyć to proszę też o tym napiszcie! :)
-
Krótki film animowany: Origins
piękne przesłanie - hehe jak to zdolni ludzie potrawia z kilku cylinderków, planów i spherów wyciągnąć taką przyjemną historyjkę :)
-
Tygodniowy Speed Modeling 28: Sonda
dla mnie exe-kwo to Ziper i Indian po rzucie monetom padło na misia o słonościach sadomasochistycznych. Little big planet też fajne. Pozdro
-
Tygodniowy Speed Modeling 28 : Maskotka
Ziper jeszcze teraz nie mogę powstrzymać się od śmiechu jak patrze na ten pomysł - fajne! :) Indian ten mózg bardzo ładny jak z reklamy oj zapowiadają się emocje może i ja coś strugne?
-
studia
Ja dobrze widzę ten wątek trwa prawie 8 lat - to ten Gość co zadał to pytanie na początku już ma pewnie z głowy ten problem? a ja chciałem mu odpowiedzieć na temat pjwstk ;)
-
Zestwa pod 3d studio max
Tak na tym forum była o tym mowa i na zagranicznych też coś jest napisane w tym temacie ale bez jakiś konkretów - to też było by fajnie gdyby ktoś to fizycznie sprawdził bo karta taka to może nie top półka cenowa ale 5 zł nie kosztuje a problem ma dotyczyć całej nowej architektury Fermi? :( z góry dzięki za spostrzeżenia i testy. pozdrawiam i trzymam kciuki i ze to info na temat fermi to tylko plotka :)
-
Zestwa pod 3d studio max
Troopers - a jak Ci się ten zacny Geforsik sprawuje w viewportach w np. maksie bo słyszałem że seria 4xx i 5xx z jakiś nie znanych powodów klatkuje mimo że np. jest pokazywana płynność 200 klatek/s a mimo to są lagi i inne dziwne historie których w serii 2xx nie było ? pytam bo sam właśnie nad geforcem 560ti myślę - jak by ktoś wiedział czy w Maya taki GeForce dobrze działa było by super?
-
"Mały" problem z oświetleniem
Oj to ty aż cztery języki znasz to skoro taka z Ciebie mądra osoba to zerknij czy to co podałem to właśnie taki przykład tutoriali, które pokazują jedynie jak coś zrobić krok po kroku czy taki który tłumaczy sedno sprawy i naturę danego problemu - bo najlepiej kogoś obśmiać choć wiem że nawet nie spojrzałaś na to video o którym napisałem
-
Zestwa pod 3d studio max
popieram zasilacz Seasonic, który doradził Troopers może być jeszcze Corsair jakiś powyżej 500 bo to to samo - zastanawia mnie tylko ta kart graficzna bo do maksa i renderów RT itp. to bym coś z CUDA brał na tym polu GeForce i nvidia nie próżnowały i trochę Ati odstaje, ale coś ostatnio na tym forum z resztą czytałem że serja 4xx i 5xx gefors ma jakiś problem z maksem ? A ja jeszcze osobiście bym nie brał pamięci ADATA ani OCZ.
-
"Mały" problem z oświetleniem
Dusia chętnie popatrzę co wyjdzie z tej twojej nauki / rad które będziesz tu serwować bo coś mi się wydaję że to co napisałaś nie wystarczy xD
-
"Mały" problem z oświetleniem
Cześć widzę że mamy dużo świateł w scenie a to oznacza prawdopodobnie że Starałaś sobie poradzić z ciemnymi renderami pomimo załączonej globalnej iluminacji w scenie. Widzę też gammę ustawioną na 1.0 czyli warto by zapoznać się z info o gammie i linear workflowo oto linki to tak na rozgrzewkę warto pooglądać jakieś tutoriale o vray i oświetleniu scen jak co to podam linki do takich które uważam za warte obejrzenia :) Bez tej wiedzy to będzie błędne koło z poprawianiem świateł kamer i materiałów a i tak wizualizacje i rendery nie będą tak cukierkowe i ładne jak te na necie. Bo albo będą jak to Koledzy opisują często "przejarane" z wypranymi kolorami i teksturami albo za ciemne
-
[Kryzys] Kryzys wieku średniego
Generalnie ambitnie podeszłaś do tematu postacie ludzi są zawsze według mnie najbardziej wymagające i najbardziej na nich widać wszelkie nie doskonałości ale i też miejsca które wymagały dużo pracy i które mogą zadecydować o wysokiej ocenie. Sam cały czas zastanawiam się, aby ruszyć temat u mnie praca ograniczała by się do jednej głównej postaci ludzkiej w takim piksarowym klimacie bo na foto realizm brak mimo wszystko czasu ale przede wszystkim umiejętności. Eeh zakola tyż mam Smoku ale co to za faceci by z nas byli bez lekkich ubytków wywołanych testosteronem ;)
-
zaawansowane łączenie obrazu 2d z obiektem 3d
Cześć, jeśli będziesz to animować to tak - raczej zostaje tylko modelowanie brył pomocniczych celem oddania prawidłowo wyglądających cieni w danym środowisku w statycznych kompozycjach 2d/3d możesz zawsze pokusić się o nadanie prawidłowego zniekształconego kształtu cienia ręcznie w PS - bo myślę że dobry efekt można samemu zrobić szybciej niż gdyby tak jak napisałeś modelować w tym celu twarz - po prostu stosunek czas/jakość jest lepszy.Wymodelowana buzia jednak miała by tą istotną przewagę nad tym rozwiązaniem że zmieniając parametry świateł-cieni w takim kombajnie jak np. V-ray masz spore pole do popisu testów i całego tego funu, który sprawia dużym chłopakom od grafy tyle radości :) inna sprawa odnośnie przykładu okularów jest też taka że cieniowanie ew. caustykę od obiektów szklanych jest dość trudno narysować.
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sonda
głos dla Szczuro i jego odkurzacz
-
Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
pierwsza i ostatnia pracka - pełne dynamizmu bardzo mi się podoba choć rzadko zaglądam do działu 2d to nie wytrzymałem i muszę w tym miejscu pochwalić autora w czym jak można przeczytać po postach nie będę oryginalny.
-
Blueprint statku pirackiego
To może Piraci z Karaibów :) http://www.the-blueprints.com/blueprints/ships/yachts/28596/view/the_flying_dutchman__pirates_of_the_caribbean_/
- [Kryzys] Kryzys wieku średniego
-
[Kryzys] Mysi Kryzys
fajowe tez miałem w swoim pierwotnym pomyśle wykorzystać postać myszy tylko ja myślałem o czymś takim że widać zabiedzonych domowników (a raczej samego pana) oraz w tle zapyziałe wejście do mysiej dziury i na pierwszym planie taka pixarowa wkurzona myszka z walizkami (lub takim patyczkiem na ramieniu z workiem) która opuszcza nędzną chałupę. Mam inny teraz pomysł więc może chaotyczne starania myszy można by zamienić na jej wyprowadzkę - to chyba łatwiej pokazać i wiadomo o co chodzi w domu bida to i ta przysłowiowa mysz kościelna ma dosyć i ucieka niczym szczur z tonącego okrętu ;) pozdro
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sprzęt AGD
Sorry Smoku za zamieszanie wiem że takie pierdoły potrafią wyprowadzić człowieka z równowagi ale źle zrozumiałem opis regulaminu a później Twoją podpowiedź :) i to jest właśnie świetny przykład przewagi rozmowy face to face nad pisaniem na forum czy gadulcu. Pozdrawiam
-
Tygodniowy Speed Modeling 23: Sprzęt AGD
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności