Skocz do zawartości

giegu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez giegu

  1. giegu odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem wygląda brzydko (tzn celowe zamierzenie) ale za mało realistycznie (nie chodzi o render) lepiej wyglądał podczas przymiarek :):)
  2. giegu odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, no wymiekkam, sam nie wiem czy aby taką felgę bym zrobił naprawdę oby tak dalej totalna MIAZGA :):) pozdr
  3. Qwa!! pie**d*ona INTERIA!!:[:[ u mnie widać, czekajcie zmienie na LYCOS.UK jak napisał Master Kiełbaster i będzie lepiej ładowało! To było w HI Q jpg ok 200 KB ale teraz dałem ok 130 KB pozdrowka i sorki za kłopoty :)
  4. hehe, siateczkę?? po co, przecież to nie jest jakiś zwariowany modeling? :):) Kamienie i posadzka to zwykłe boxy po przeróbkach a każdy litek to poly bez smootha, drzewko to już inna historia --> nie mogę sobie poradzić z kańciatością, to nie jest takie proste :( no i te okropne teksury na kamieniach! A materiał listków?? Sami zgadniecie :):) pozdr
  5. Witam, to jest już moje drugie drzewko jakie zamieszczam na forum, mam nadzieję że ładniejsze niż poprzednie :P Od razu zaznaczam, że już nie mam czasu na poprawki, ale chętnie wysłucham co by to ew było, co jest nie tak. Oczywiście WIEM że coś się podziało z teksturką na kamieniach :?:? (UVW box) nie wiem jak temu zaradzić :( POZDRO!! :)
  6. What a great work!!! I really like it!! Especially, as my friends said, the feet! A\'m looking forward next updates, mabe texturized? And how did you make that amazing hair with?? Was it something from DIGIMATION? Tell us :) Best regards!!
  7. Dzieki MRCN!!!!! To dziala!!! Qrde a jakoś tak kombinowałem wcześniej, ale nie do końca tak!! :):):)
  8. giegu odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysł fajny, ale jak zwykłem na forum j**ać prace wykonane z użyciem SHAGA (przez to że nikt mi nie potrafił pomóc z jego obsługą, nadal nie wiem co jest grane :?) i teraz musze również to zrobić. Trawa, trawa, i jeszcze raz trawa, moje wskazówki: 1. Tak jak Marcin zauważył daj na full randoma (1) 2. Kolor trawy zawsze! jest troszkę żółtawy 3. Dodaj grawitację i wiatr, przelicz, i daj stopklatke w najciekawszym momencie 4. Radial, a grubość według paraboli (z lewej wysoko, z prawej nisko) 5. Cienie, cienie i jeszcze raz cienie, jeśli ci sie maxiu nie zawiesi (tak jak u mnie :( ) to ustaw composite shadows z area & hair shadows 6. Dodaj gdzieniegdzie innego fura o innym kolorze (takie kępki) To powinno pomóc, jak zrobisz tak jak ci powiedziałem to NIKT sie nie doczepi bedzie jak REAL! pozdr!
  9. Ha, wiedziałem!!!!! NIKT na forum nie zna dobrze shaga, NIKT!!! a wynika to z wielu faktów: albo ktoś nie siedział na nim odpowiedznio długo, albo nie potrafi połączyć Brazila (albo inne rendery) z tym plugiem, albo Maxiu sie wiesza jak się włączy Composite shadows ----->tak czy inaczej nie da się zrobić fajnego połączenia SHAGA i obiektu 3D, a jak ktoś jest taki mądry niech zagada na GG 4442831. No właśnie włącz cienie!! Light-->Composite shadows -->area shadows + hair shadows. Ale niestety :[:[ multipoint lighting (Rectangle Area light) na shagu nie działa a to jest POWAŻNY BŁAD!!! :( pozdrow :)
  10. giegu odpowiedział jedrzej → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cze, pomógłbym ale do końca nie jarze problemu. Czy tobie chodzi o stworzenie obiektu na podstawie przekrojów (U loft) czy może o jakąś powierzchnię rozciągniętą na tych splineach??? wytłumacz dokładniej to może pomogę.
  11. hmm, próbowałem pivot przesuwać już wcześniej (zarówno przed modyfikacją jak i po) --> bez skutku, program jakby zapamiętuje pierwotną postać bryły (kostka). Shageim też sie nie da (już go dobrze opanowałem!) jedyne co możan nim zrobić to mapę liścia razem z opacity --> ale to nie to. Potrzebuję tej metody nie tylko do tworzenia liści na drzewie!! A jeśli chodzi o trawę, to niewiem dlaczego jak sie zrobi prosteźdzbło to wszystko jest ok, a ten liśc na plane wychodzi identycznie jak na tym obiekcie. Dajcie tu jakiegoś MODERATORA help!!!!
  12. Qrde wzyscy są chyba wzrokowcami i niejarzą o co mi chodzi :( wiec zamieszczam obrazek Chodzi o to że jasne listki są rozmieszczone na obiekcie SCATTEREM byle jak (przecinają sie nawzajem, są przyklejane losową stroną!), nie wiem jak zrobić żeby były rozmieszczane prostopadle (z ew drobnymi wariacjami) do obiektu dystybutującego ale spodem OGONKA tak jak to pokazałem CZERWONYM listkiem :] Dziękuję bardzo, mam nadzieję że teraz ktoś mądry mi pomoże (soft max 5.0) pozdr
  13. Hmm, ja robie trawke SHAGIEM i wychodzi milion razy bardziej realistycznie, do tego włączam SSS (no chyba że zostawiam nieskonwertowane :) no i wogóle mógłbyś dać lepsze materiałki na misia (coś w stylu Vevet :) popraw kamyk, daj większy bump na niego i podłoże i bedzie super! Pozdr!
  14. Witam, mam bardzo poważny problem a mianowicie chciałem zrobić fajowe drzewko, tyle że mam problem z liściami :( Próbowałem już 2 sposobów i każdy z nich ma wadę: Parray -> fajnie rozmieszcza, ale nie nadaje sie do tworzenia lisci na wietrze, nie da sie utworzyć obiektu poly, oraz Scatter -> wszystko super, gdyby jeszcze była możliwość wybrania jakim facem albo vertexem taki lisc ma byc przyczepiany do gałęzi, w tym przypadku będzie to spód ogonka! (oczywiscie wiem o opcji wybrania faceów NA ktorych mają byc rozmieszczane! ale to nie o to mi chodzi) Czy jest ktoś co wie co w takim rzypadku można zrobić (zakładam że chcę np 5000 lisci i odpada zabawa listek po listku!!! :):) Czy można to zrobić scatterem, czy może czymś innym. Pozdr :)
  15. giegu odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jezu!! :O, ten satelita, on wyglada niesamowicie, i to na polskim forum WOW EXTRA!!! powodzenia!!
  16. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rany!! Naprawde dzieki bardzo, skonczcie juz bo mi sie zaraz glupio zrobi :):) Ale jeśli macie takie dobre chęci, za co wielce dziękuję, możecie zerknąć na gorszy problem którego NIKT na forum ani nawet na świecie chyba nie rozwiązał Blight vs ShagHair problem :( http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10191 dzieki pozdrówka !!
  17. Brazil działa jak zwykly plug-in, kopiujesz po prostu do maxroots...../plugins, a potem w maxie wybierasz curent renderer (w zakladce render). Ale jak ktoś już zauważył może lepiej naucz się dobrze modelować i renderować standardowym scanlinem :) Acha, jeszcze jedno, jeśli masz możliwość to postaraj się o maxa 5.0 ze względu na Editable Poly (uniwersalna opcja modelowania której nie było wcześniej - no chyba że E mesh :)) pozdr i właź na vipa!! :)
  18. giegu odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Pomysł fajowy, ale własnie tak jak ktos już zauwazył - ten materiał jaj powinien być mniej matowy - bardziej błyszczący :D
  19. HEHEEH, ciekawa maskotka, milusia :) To jest Velvet prawda?? pzdr
  20. O jej, będzie cięzko ci to wszystko wytłumaczyć w kilku zdaniach. Mogę cię jedynie naprowadzić, a dalej sams obie musisz pomóc: 1. Jeśli chodzi o światło to sprawdź w necie co to znaczy np Brazil R/S (www.splutterfish.com tutaj masz ver RIO demo :)) ewentualnie Mental Ray, Vray, Final Render itp. 2. Modelwanie no cóż, to troche inna historia, hmm, oglądaj pracki na forum, szczególnie te gdzie jest siatka widoczna, no i TUTORIALE!!! może się czegoś nauczysz. 3. Jeszcze inna sprawa to kadrowanie, odpowiedznie ujęcie, odpowiedznie modele wizualizowane!! (np wizualizacja jakiejś opery to chyba sam przyznasz nie jest najlepszy pomsł, mi się takie coś nie podoba nawet jak jest realne!!! :] - arch w Krakowie:]) Zrób sobie wizualkę prostego fajnego domku, z płaskim stropodachem i ładnymi oknami. 4.Zdjęcia do wizualizacji jako tło MUSZĄ być w BARDZO DOBREJ jakości i gwarantuję że nigdy nie znajdziesz takich jak sobie sam zeskanujesz w TIFie!! To tyle odemnie, może ktoś jeszcze coś powie. Acha jeszcze jedna sprawa ------> zanim cokolwiek zamieścisz obejrzyj najpierw poziom na forum a dopiero potem się zastanawiaj, bo widzisz ja np musiałem sporo pracować żeby raptem być w stanie cokolwiek dać do oceny, bo inaczej wiesz, takie niemiłe opinie :] Pozdr
  21. Fafex, niech on sobie mówi co chce, ale jak patrzę na tą moją figurkę słonika na stole, to ona ma włąsnie taką lekko spłaszczoną trąbę, jedyne czego brakuje modelowi 3d z real ro: inne ustawienie łap, brak ostrych rys i wgłębień, brak śladu dłuta (bo ta moja figurka jest rzeźbiona w takim beżowym marmurze, figurka przywieziona z Bombaju w Indiach prawie 20 lat temu, i nie wygląda jak zwierze tylko jak rzeźba!! Ja tylko staram się zachować właśnie formę rzeźby!). Nie ważne. Niedlugo zamieszczę ostatni pomysł, wkomponowane w zdjęcie, i dodatkowo dam zdjęcie lub skan realnej figurki. Nar
  22. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jezu STARY dzieeeeki!!!! Naprawde nie musiałeś dawać !!! Naprawde dzieki bardzo, z taką funkcją mogę wiele :):)
  23. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To baardzo źle że mamy taki problem :[. Qrde naprawde nikt nie wie o co biega?? To nie możliwe! na pewno jakiś mądry moderator wie w czym rzecz!
  24. giegu odpowiedział giegu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, spradzę to sobie. Jednak nigdzie nie mogę znaleźć do czego służy conform? A z tego co się zorientowałem to właśnie do takich podobnych rzeczy.
  25. Witam, zmieniłem tło, podkład i mapę HDR, niestety słoniczka jest nadal statyczna (tzn nogi są symetrycznie rozłożone w pozycji 0) ale tak jak obiecywałem postaram się to zmienić w next week. Podobnie z tłem, dam hi-res skan :), bedzie super zachęcam do komentarzy :):). A oto najnowszy pomysł: he, zapomniałem wyrenderować oczko :(.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności