Skocz do zawartości

porti

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez porti

  1. porti

    modeling czołgu w 3d max

    wpisz w wyszukiwarce na forum albo w google hasło "blueprint"
  2. porti

    vray problem

    nauczyć się renderować...
  3. porti

    Sketchup to 3ds max

    max(od wersji 2011 chyba) otwiera pliki skp (sketchup 7). możesz też exportować do 3ds, obj, i innych. Jak ci wygodniej, najlepiej jednak wg mnie otwierać skp. automatycznie importują się wtedy materiały, kamery i oświetlenie.
  4. porti

    Modelowanie tunelu w gorze

    proponuję wymodelować górę, a następnie tunel. sorry.. nie mogłem sie powstrzymać..
  5. WSEiZ niestety nie ma najlepszej opinii raczej.. mimo całkiem zacnej kadry poziom nauczania nie jest zbyt wygórowany ale wiadomo, jak sie chce czegoś nauczyć to można. Jeśli masz mozliwość studiowania dziennie na państwowej uczelni to myślę że nie ma się nad czym zastanawiać. Idź na polibudę i szukaj pracy. jak znajdziesz przenieś się na wseiz i tyle. Pamiętaj że pracodawca będzie bardziej zwracał uwagę na twoje umiejętności (portfolio) niż na to jaką uczelnię skończyłeś.
  6. porti

    Konwert ze sketchupa

    no to tak jak pisałem. albo mulit sub material i przypisujesz poligonom material id, albo detach elementów które mają mieć inny materiał. Jak ci wygodniej
  7. porti

    Konwert ze sketchupa

    możesz też teksturować model w sketchupie i otworzyć projekt w maksie. możesz podzielić model na komponenty (1materiał - 1komponent) i dopiero otworzyc go w maksie i teksturować. najlepiej w tym celu rozbić cały model, "pokolorować go", zaznaczyć poligony wg. materiału, a potem albo stworzyć komponent/grupę aaalbo pobawić się ustawieniami exportu (wg. materiałów). Wtedy masz w miarę jasną sytuację w hierarchii obiektów i łatwo je teksturować w maksie. A co do ostatniego problemu to zaznaczasz konkretne poligony i dajesz kolejny modyfikator uvw map. Chyba nie o to ci chodziło. Są dwie opcje albo detach poligonów o innej teksturze albo multi sub material. Ja bym na twoim miejscu wrócił do sketchupa :)
  8. porti

    Konwert ze sketchupa

    poczytaj o modyfikatorze smooth i o smoothing groups
  9. porti

    zestaw 1500

    przepraszam za zdublowanie i dziękuję za odzew. Faktycznie. różnica w cenie prawie żadna, a zabawy (jeśli znajdę na nią czas) więcej. biorę 2500K. dzięki ps mirach. podobno z 2400 bez k na tej płycie można wyciągnąć ponad 600Mhz. Nie znam się, więc nie wiem czy to dużo :) ot taka ciekawostka
  10. porti

    zestaw 1500

    widzę, że zainteresowanie moimi dylematami jest nikłe, ale mimo wszystko pociągnę wątek dalej. Zdecydowałem się na zestaw: ASRock P67 Pro3 (363,-) i5-2400 bez K (759,-) 2x ADATA 4gb 1333MHz ddr3 cl9 (164,-) + stara grafika EN9600GT +stary zasilacz obudowa cm elite 370 (148,-) razem: około 1432 i będę kombinował z OC.. ewentualnie dokupię jakiś używany zasilacz badź grafikę, co do której mam duże wątpliwości.. Właśnie.. bo nie doszukałem się nigdzie konkretnej informacji na temat tego jak gpu wpływa na płynnosć pracy w viewportach.. Jest szansa na to, że będę zadowolony z tej konfiguracji czy lepiej na czymś zaoszczędzić i odrazu zainwestować w nową ?
  11. porti

    zestaw 1500

    Hej! Budżet mały a wymagania duże.. jestem w tej chwili posiadaczem złomu o następującej konfiguracji: mobo GA-P31-DS3L/S3L Pentium E2160 ram 2x 1gb patriot grafika EN9600GT zasilacz MC 400 ATX 2.0 PFC Chciałbym za około 1500 zł przesiąść się na sprzęt, który byłby zauważalnie bardziej wydajny od obecnego (to chyba akurat nie problem) i jednocześnie nadawał się do późniejszego apgrejdu (za około rok) konfiguracja którą sobie wydumałem wygląda mniej więcej tak: ASRock P67 Pro3 (362,-) albo tańszy ASRock H67m - GE (319,-) i5-2400 bez K (760,-) albo tańszy i3 2100 (470,-) Zasilacz OCZ Stealthxstream 2 600W link 2x ADATA 4gb 1333MHz ddr3 cl9 (80,-) + obudowa cooler master elite 332 (150,-) + stara grafika? Pracuję w 3dsmaxie +vray (ciąglę się uczę renderować głównie exteriory), photoshop, illustrator i teraz pytania. Czy warto kombinować w ten sposób Czy w ogóle ten zestaw jest sensowny (moja wiedza na ten temat jest mocno kulawa) Z jakiegoś powodu jestem przywiązany do intela.. Czy nie lepiej byłoby jednak się przesiąść na amd ? Przepraszam jeśli podobny temat był już poruszany.. z góry dzięki za odpowiedzi, podpowiedzi sugestie ps. przypomniało mi się kolejne pytanie. Czy warto zaprzątać sobię głowę podkręcaniem jeśli nie jest się fanem grzebania w kompie, inwestowania w wiatraki, mierzenia temperatur itd?
  12. Oczywista. źdźbła modelowane i przerobione na proxy. Dzięki wielkie za pomoc
  13. hehe ok :) Chciałem uniknąć pytania w stylu "jaki jest magiczny sposób na super piękny, super szybki render" i chyba przegiąłem. jeszcze raz. konkretniej. 1. Dlaczego zmiana ilości subdivs w reflections nie zmienia czasu trwania renderu ani jego jakości (w scenie testowej jedna kępka trawy i słońce, testowałem wartości od 1 -10 przy rozdzielczości 640 480) 2. czy da się w jakiś sposób uprościć szczegółowość rederowanego trawniczka zachowując plus minus cechy ustawionego materiału. (zakładając że w scenie będzie więcej obiektów i tylko trawniczek ma być potraktowany po macoszemu) 3. tego nie poruszyłem w poprzednim poście. jak się mają do siebie subdivsy w vray light do tych w render setup\vray system\light settings\subdiv light* *to pytanie ukradłem z TEGO wątku
  14. Hej! Męczę się strasznie z optymalizacją materiału trawy.. bazuję na ustawieniach pana petera guthriego i zastanawiam się jak ilość subdivs w materiale wpływa na prędkość/jakość renderu.. zrobiłem kilka testów i zauważyłem że nie ma znaczenia czy dam ich 1 czy 10 czas renderu jest taki sam a jakość identyczna. Na moich renderach trawa nie będzie "głównym" bohaterem więc nie zależy mi na super jakości odbić i refleksów (szczególnie, że później dojdzie dof) Zdaje sobie sprawę z mojej niewiedzy dotyczącej całego procesu renderowania dlatego zwracam sie z prośbą do was o małe wyjaśnienie o co tutaj chodzi i czy w ogóle jest jakiś sposób na drastyczne obniżenie jakości materiału geometrycznej trawy. przyszedł mi do głowy pomysł alby renderować ją zupełnie oddzielnie na innych ustawieniach rendera i później ją wklejać w postpro, ale to jednak jest trochę dodatkowej zabawy której chciałbym uniknąć
  15. "navigate with your mouse" ! Ja cie.. :)
  16. strzelam, że model importowany ze sketchupa zgadłem? Pewnie masz sieczkę w siatce - problemy z normalami. Pokombinuj z modyfikatorem edit normals (jeśli pracujesz w 3dsmaxie)/ popraw siatkę albo na odwrót :) Specem nie jestem więc sorry jeśli pieprzę głupoty.
  17. populate terrain jak i terrain z compound zadziała jeśli użyjesz go na splajnach ustawionych na swoich wysokościach. A co do cadowskiego modelu to myślę, że więcej czasu zajęłoby ci naprawianie go niż zrobienie nowego :) edit: nowe poziomice możesz w łatwy sposób "wyciągnąć" z cadowskiego modelu zaznaczając odpowiednie edge i kilkając na create shape from selection
  18. Ustawiasz splajny na odpowiednich wysokościach i z compound objects wybierasz terrain albo używasz skryptu populate: terrain który znajdziesz w googlach. Ta druga opcja pozwoli ci wymodelować ładniejszy, łatwiejszy do edycji teren który łatwiej wygładzić. A jeśli nie chce ci sie ustawiać splajnów to pokaż siatkę tego cadowskiego terenu. może uda się z nią coś zrobić.
  19. raz. spróbuj odwrócić normalsy dwa. użyj chamfera, albo po prostu rysuj w sketchupie "gęstsze" łuki (po wybraniu narzędzia wpisujesz ilość segmentów)
  20. http://www.todayandtomorrow.net/2012/01/17/one-piece-at-a-time/ http://digitalschweinshaxe.net/blog/seventh_sense/
  21. Wydaje mi się że plan najlepiej jest obrysować w innym sofcie, cadzie czy nawet sketchupie. Jeśli ogarniasz cada to jest miły tutorial który nazywa się "CGA_VI_Site" (znajdziesz bez problemu w googlach) jeśli nie to polecam sketchupa. Nawet jeśli nie miałeś z nim styczności to bez problemu uda ci się obrysować cały teren, podzielić płaszczyzny chodników trawników itd. potem eksport do 3dsmaxa kilka poprawek i gotowe. problem pojawia sie kiedy masz zróżnicowany teren ale to już inna bajka. ps. prawdopodobnie przyda ci sie plugin populate: terrain
  22. przecież właśnie o tym mowa, że to geometria
  23. kombinujesz jak koń pod górę. Jak importujesz obiekty z innego pliku maxa (oczywiście jeśli o maxa ci chodzi) to rób to przez file/import/merge. wtedy razem z obiektem importujesz przypisane mu materiały. Co do "kolorów" i materiałów. Naciskasz H, segregujesz według kolorów, zaznaczasz, grupujesz, attachujesz czy cokolwiek i nakładasz materiał..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności