Zawartość dodana przez JoseConseco
-
[FD] Facet od brudnej roboty
Na razie wiem tylko, że mój detektyw niekoniecznie będzie miłym człowiekiem ale nie boi się babrać w błocie. Strój to odzwierciedla ;D. Koncept I początek 3d:
-
teczka3d: klicek art dump
Grubo, zółwik i stara baba najlepsze. Do czego był robiony zimny chłopak - motocyklista? 5*
-
Timelapse Film | My magic Iceland
Super timelaps. Na pytania już opowiedziałeś wiec pozostaje dać 5*
-
Djabolo fin
Dzięki. Testowanie modeli 3d w przeglądarce. Trochę kiepsko tekstury wyglądaja, pewnie przez ostrą kompresę używaną przez Verold: http://studio.verold.com/projects/52b553d21e0413020000007a
-
Djabolo fin
Ożywiam ten wątek szkicami stylizowanymi na Mullinsa - w sensie stylizowane na malarstwo analogowe:
-
Tsp # 180 - BESTIARIUSZ SŁOWIAŃSKI
- Djabolo fin
SammaeL - dla początkujących tylko sculptris. Jak ktoś nie będzie potrafił w nim czegoś sensownego wyrzeźbić to zbrush nie pomoże. Samo rzeźbienie ma się nijak do malowania, moim zdaniem. W sensie, znajomość anatomii pomaga w malowaniu, ale przy rysunku dochodzi wiele rzeczy którymi się nie trzeba przejmować przy rzeźbieniu np. perspektywa, cieniowanie bryły, renderowanie materiałów itp. Mocnek - masz rację ogólnie. Spłaszczenie bryły wynika z tego, że po dodaniu detalu (kora) gubi mi się podstawowa bryła, ale to mój stary problem z który walczę. Co do braku koloru i cieni, to miała być noc - tak że wszystko bez koloru jest, ale może tego nie widać. Kramon - było by super zobaczyć co z tego 'ulepisz' w 3d.- Teczka 2D II: skeczbuk
Wow. Jedne z najlepszych pracek jakie widziałem. Bardzo podoba mi się twój styl i dizajn.- Teczka 2D - Wojtek Fus
Eleganckie portrety. Używasz mixer brushy w PSie?- Djabolo fin
Dzięki. Coś wystrugałem w kricie, dumny jestem z tego:- Teczka 2D: 88grzes
Smoczek i ostatnie buźki najlepsze. Wygląją jakbyś miał największą frajdę przy ich malowaniu.- Tsp # 177
Levan - cos mi się twój obrazek nie wyświetla. za mało czasu :/- Postać 3D: Otyły demon
Nie wszystkie sa free :D (mam też zbrusha i 3dcoata ostatnio nabyłem). Używam, moim zdaniem, najlepszych softów - czyli takich które mają najszybszy workflow. Taki blender to już kilka razy słyszałem, od byłych użytkowników 3ds maxa, że mimo iż nie ma tyle wodotrysków co 3ds, to szybciej na nim się pracuje. Krita podobnie imo, ma szybszy dostęp do najważniejszych narzędzi malarskich niż ps. Taki Zbrush nie jest, moim zdaniem, zbyt szybki w pracy (mega wielki prawy panel jest okropny, z pół dnie trzeba go przewijać heh) i teraz wolę rzeźbić w blenderze niż w nim, ale ... niestety blender ma powolne 'undo' z dynamiczną topologią i siatkami powyżej 1 miliona trójkątów. Co nie zmienia fakty że dynamiczna topologią >> dynamesh. Jest to moja subiektywna ocena dlatego, więc mam nadzieję, że nie bedzie to odczytane jako flejmwar :D- nicponim UP UP !
Grubo. Dosłownie i w przenośni zwłaszcza w odniesieniu do pierwszego ;/- Gunslinger
Zdecydowanie kowboj z krukami za pasem najciekawszy jest. Gdybym zobaczył takiego jegomościa w grze, ze zdechłymi ptakami przymocowanymi do pasa, to bym na pewno zapamiętał to spotkanie. 5*- Móżdzek
Soft jak zwylke blender (rzeźba 70%, render), zbrush (rzeźba 30%, polypaint), krita - poprawki. Czyste rendery:- Clip Studio Paint
Właśnie to jest jeden z lepszych ficzery Krity, że ma pędzel którym malujesz obrys obiektu i jest on wypełniany na bieżąco (coś jak brushe w alchemy). Możesz użyć tego brusha do wymazywania, z symetrią, symetrią radialną etc.- Clip Studio Paint
Istnieje nieoficjalna strona fanklubu CPS : http://sai.detstwo.com/forum/index.php?board=9.0 Na forum załączony jest plikami tłumaczeń softu na angielski, ale to nie jest wspierane przez twórców programu. Oficjalnym dystrybutorem programu na resztę świata ( w sensie poza Japonię) w wersji angielskiej jest smithmicro który sprzedaje CPS pod nazwą Manga Studio 5. Ale teraz wraz z oficjalną zapowiedzią Celsys wersji EN nie wiem co się stanie z Manga studio. W każdym razie soft jest bardzo fajny i polecam. Ale ja i tak wolę zabugowaną Kritę :D - - - Połączono posty - - - biglebowsky - a ok, nie zrozumiełem o co tobie chodziło z tymi 5 pixelami. Teraz widzę, że pewnie jakiś bug był. Często wychodzą nowe build wersji alpha więc może to poprawili. Tu jest najnowsza wersja jak byś chciał przetestować.- Clip Studio Paint
Adek - coś tam niby jest ale w programie tego nie znalazłem a po japońsku nie rozumiem. biglebowsky - Chodzi mi o to, żę Krita daje tobie wybór. Możesz poprawić szkic ręcznie, albo narzędziami do tego zrobionymi (chyba, że masz pewną rękę:). możliwość wyboru > brak wyboru. Zresztą jak używasz PS'a i tobie wystarcza to nie ma sensu dyskutować. Każdy ma inne potrzeby i wymagania co do swojego narzędzia pracy. Ja bardzo cenię szybki workflow i dla tego wolę Kritę, nawet od PSa. Dla mnie Krita jest lepsza niż PS.- Clip Studio Paint
Brak puppet wrapa, brak deform brush (coś jak liqufy), niższa wydajność od krity przy pędzlach rastrowych, niemożliwość szybkiego dostępu do ulubionych pędzli itd. za 50$, no faktycznie Krita powinna się wstydzić.- Postać 3D: Otyły demon
Chrupek3D - 3d coat to irytuje mnie, że podzielone są brushe na 'z' i 'bez' dynamicznej tesselacji, więc nie mogę np. używać rapid brusha czy drawBrusha z tesselacjią. Prędkość jest ok. Soft trochę bugów ma, a developer chce sam wszystko robić i jak się terez zajął np. poprawką autoretopo aby dorównać zremesherowi, to przez 3 tygodnie chyba 0 bugów poprawionych. W tym czasie blender pewnie z 100 poprawek miał. + gsoc etc. Trochę 3d coat przez takie podejście traci moim zdaniem. mookie - ok, tu plik blendera, bo nie widze opcji eksportu brushy. Nie wiem czy ten plik zawiera też klawisze moje, ale jeżli tak to emulowałem sculptrisa trochę. C - clayBrush/MyClayTubes, D- DrawBrush/DrawSharp, E - Crease. Jeżli niekstury nie widzisz do claytuba to tu jest. indian - no, niby tak ale klatkę piersiową mu zrobiłem więc chciałem pokazać :/ ale fakt kompozycja nie taka. No i te włosy na głowie coś słabe jak teraz patrzę na to. Ale robię już coś innego. xmass - racja Traitor - kto co lubi. Ja wolę 1szego bo nietypowy jest. Ale dzięki deshu - faktycznie tekstura połysku płaska jest, może w nowym projekcie więcej nad tym posiedzę. I jeszcze nowy vip aby pokazać co można wymęczyć w blenderze (polypaint i claypolish filtr w zbrushu) :- Postać 3D: Otyły demon
Chrupek3D - pory skóry w 3d coacie - ma proceduralną teksturę dobrą do tego celu i drugą dobrą na drobne zgrubienia - widoczne dobrze na ramieniu. Po wyrenderowaniu dodałem detalu trochę w Kricie. Tak wygląda czysty render bez podmalowania: mookie - włosy, jak widać wyżej doszły w 2d. Trochę na skróty poszedłem i tylko konturach je zrobiłem bo i tak zwykle tam najbardziej widoczne są xmass - bo nie jest taki zły jeszcze :D Dzięki za komentarze. W sumie okazuje się, że z modelu można jeszcze było sporo wyciągnąć z dynotopo, ale trzeba wyłączyć matcapa. Stwierdziłem, że wyrzeźbię detalu w postaci zmarszczek, aby sprawdzić kiedy dynotopo zacznie mi spowalniać komputer. Ku mojemu zdziwieniu doszedłem do 2,5 miliona trójkątyów i dalej dało się rzeźbić płynnie. Byłem zmęczony dodawaniem zmarszczek więc dalej nie testowałem. Dla niewtajemniczonych dodam, że 2miliony na meshu z dynamiczną tesselacjią, to równoważność około 8 milionów w zbrushu - pi * oko. A taki dynamesh to wymięka już przy 2 milionach trójkątów, nie mówiąc już o tym, że mesh równomienie podzielony dynameshem będzie miał o wiele mniej detalu. Jeżeli kogoś skusiło testowanie dynotopo w blednerze to 3 rzeczy powiem: a) autosave wydaje się lagować raz ja 5-10 minut, wiec warto go wyłączyć b) undo również zamula PCta. W moim przypadku przerzuciłem plik na dysk sdd i teraz cofanie śmiga. c) jeżli dobrze ustawimy clay brush to uzyskamy zbrushowy claytubes. Czyli mamy sculptrisa z claytubsami, jak dla mnie to najlepsze połączenie jakie może być. Crease brusha też da się podobnie ustawić do damStandard. A z tymi 2 brushami można praktycznie cały model wyskrobać taki jak np to: Pozdro!- Modele 3d: Skeczbuk
wyczesany kuń jest. Ale ogon śmieszny ma ;D W sumie nie znam się na końskiej anatomii, ale trochę za wąski nie jest?- Postać 3D: Otyły demon
Nie mogłem się zdecydować na jedną wersje więc wrzucam obydwie. Soft: blender, 3dcoat, zbrush, krita. Łącznie z 3 dni mi zeszło.- Wideo: Vladimir Koylazov o V-Ray RT i renderingu GPU
Trochę śmieszne widzieć jak jeszcze rok czy dwa temu Chaos twierdził, że gpu się nie nadaje do niczego oprócz podglądu a teraz zmienili kierunek o 180 stopni. Alo trzeba przyznać im racje że stagnacja jest na rynku cpu, a gpu szaleje. - Djabolo fin
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności