Skocz do zawartości

MariushO

Members
  • Liczba zawartości

    1 160
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MariushO

  1. MariushO

    3ds max - początki

    Latwiejszy początek z setkami tutoriali? No pewnie tak, latwiej poznasz funkcje, latwiej wymodelujesz następny budynek...latwiej zapomnisz, czego nauczyles się w tutorialu nr. 20 przerabiając nr 121. Wbrew pozorom to ksiazka, o której pisales pewnie będzie najwartościowszą rada dla @Szajkers'a.
  2. MariushO

    3ds max - początki

    No zaś przyznam Ci racje ale połowicznie. Dla człowieka, który ma zdolności do matematycznego opisywania swiata, Twoje podejście może okazac się zbawieniem i znacznym przyspieszeniem nauki softu. Dla człowieka o "artystycznej duszy" zapewne staloby się to udręką. Przepływ danych raczej scisle kojarzy się z programowaniem a logika działania konkretnej funkcji, to bardziej "artystyczne" wytłumaczenie sposobu jej działania. To sa pewnie tylko niuanse językowe.
  3. MariushO

    3ds max - początki

    No zaś przyznam Ci racje ale połowicznie. Dla człowieka, który ma zdolności do matematycznego opisywania swiata, Twoje podejście może okazac się zbawieniem i znacznym przyspieszeniem nauki softu. Dla człowieka o "artystycznej duszy" zapewne staloby się to udręką. Przepływ danych raczej scisle kojarzy się z programowaniem a logika działania konkretnej funkcji, to bardziej "artystyczne" wytłumaczenie sposobu jej działania. To sa pewnie tylko niuanse językowe.
  4. MariushO

    3ds max - początki

    @legomir być może masz racje, ale piszesz to z punktu widzenia swoich umiejetnosci. Czlowieka siadającego do softu 3d i chcącego w nim zrobić wspanialy obrazek albo przyciagajaca animacje raczej nie interesuje flow danych w sofcie, tylko logika i możliwość jej wykorzystania do uzyskania konkretnego efektu. Oczywiście artysta 3d bardziej skazany jest na techniczne sprawy od artysty 2d, jednak po to softy 3d rozwijają się, żeby dac możliwości tworzenia artystom od obrazu i artystom od technik.
  5. MariushO

    3ds max - początki

    @legomir być może masz racje, ale piszesz to z punktu widzenia swoich umiejetnosci. Czlowieka siadającego do softu 3d i chcącego w nim zrobić wspanialy obrazek albo przyciagajaca animacje raczej nie interesuje flow danych w sofcie, tylko logika i możliwość jej wykorzystania do uzyskania konkretnego efektu. Oczywiście artysta 3d bardziej skazany jest na techniczne sprawy od artysty 2d, jednak po to softy 3d rozwijają się, żeby dac możliwości tworzenia artystom od obrazu i artystom od technik.
  6. MariushO

    3ds max - początki

    @legomir Hudy jako sosunkowo od niedawna zyskujący na popularności soft, być może jest uboższy w "gotowe recepty". Co ostanio i tak się zmienia i nie wiem czy na korzyść czy nie. Poza tym to z tym programowaniem to trochę przesadzasz, bo z Twoim technicznym podejściem do softow, jest jeszcze WIELKIE grono uzytkownikow , którym wystarczają funkcje jakie maja "podane na tacy" i potrafią z nimi robic cuda. Sa ludzie korzystający z funkcji i ludzie je tworzący. Mieszajac ich nawzajem zastopujemy ich artyzm, zmuszając do robienia czegos wbrew swojej woli i umiejetnosci! Takie jest moje zdanie.
  7. MariushO

    3ds max - początki

    @legomir Hudy jako sosunkowo od niedawna zyskujący na popularności soft, być może jest uboższy w "gotowe recepty". Co ostanio i tak się zmienia i nie wiem czy na korzyść czy nie. Poza tym to z tym programowaniem to trochę przesadzasz, bo z Twoim technicznym podejściem do softow, jest jeszcze WIELKIE grono uzytkownikow , którym wystarczają funkcje jakie maja "podane na tacy" i potrafią z nimi robic cuda. Sa ludzie korzystający z funkcji i ludzie je tworzący. Mieszajac ich nawzajem zastopujemy ich artyzm, zmuszając do robienia czegos wbrew swojej woli i umiejetnosci! Takie jest moje zdanie.
  8. MariushO

    3ds max - początki

    @Rodriquez tu już nie chodzi o piractwo, bo tego się nie zatrzyma. Tutaj nie jest to mile widziane, bo po paru postach podobnych do Twojego, zrobi się forum z gielda warezow!!! Chodzi o nadmiar informacji i gotowych receptur. Teraz znajdziesz tutoriala na zrobienie czegokolwiek i w jakimkolwiek sofcie. Co bagatela cofa w rozwoju. Jak nie miałem internetu i uczyłem się sam na swoich bledach, to i tak więcej umiałem. Potem w dobie internetu i coraz bardziej rozwijającego się dostępu do informacji, zaczynasz myslenie przedkladac nad gotowe przepisy. Jak wspomniales o 210GB tutoriali, to sam raportuje Cie do moderatorow, nie za piractwo, tylko za nakłanianie ludzi do wylaczenia mózgu!!!
  9. MariushO

    3ds max - początki

    @Rodriquez tu już nie chodzi o piractwo, bo tego się nie zatrzyma. Tutaj nie jest to mile widziane, bo po paru postach podobnych do Twojego, zrobi się forum z gielda warezow!!! Chodzi o nadmiar informacji i gotowych receptur. Teraz znajdziesz tutoriala na zrobienie czegokolwiek i w jakimkolwiek sofcie. Co bagatela cofa w rozwoju. Jak nie miałem internetu i uczyłem się sam na swoich bledach, to i tak więcej umiałem. Potem w dobie internetu i coraz bardziej rozwijającego się dostępu do informacji, zaczynasz myslenie przedkladac nad gotowe przepisy. Jak wspomniales o 210GB tutoriali, to sam raportuje Cie do moderatorow, nie za piractwo, tylko za nakłanianie ludzi do wylaczenia mózgu!!!
  10. hehehe...ale obcykany jesteś kolego. Poczytaj najpierw helpa i dopiero wiwatuj swoja (dość marna) "wiedza"! Co do wizek to jest niezle tak ogolnie. I rzeczywiście ptaki to juz się robi jakiś fetysz vizek.
  11. hehehe...ale obcykany jesteś kolego. Poczytaj najpierw helpa i dopiero wiwatuj swoja (dość marna) "wiedza"! Co do wizek to jest niezle tak ogolnie. I rzeczywiście ptaki to juz się robi jakiś fetysz vizek.
  12. @mafida kolega ma tak szybki internet, ze nie zdazyl podziekowac ;)))
  13. @mafida kolega ma tak szybki internet, ze nie zdazyl podziekowac ;)))
  14. MariushO

    3ds max - początki

    @shadowsexpe ehhh. stare czasy. Pamietam jak sleczalem ze słownikiem angielsko-polskim nad helpem maxa R3. Do drgawek doprowadzalo mnie przetłumaczenie co dana funkcja robi. Ale nie zaluje tego czasu. To była frajda, jak samemu cos sobie obmysliles, szukales po helpie kilka dni i za setnym razem wyszlo. Pamietam te chwile do dziś. A teraz samorodny "artysta 3d" nagra tutoriala ze swojego grzebania w sofcie, pusci na Utube, następny oglada i kopiuje, bo po co pomyslec. A potem siada do swojego pomysłu i jak wujek google nie pomoze, to klapa.
  15. MariushO

    3ds max - początki

    @shadowsexpe ehhh. stare czasy. Pamietam jak sleczalem ze słownikiem angielsko-polskim nad helpem maxa R3. Do drgawek doprowadzalo mnie przetłumaczenie co dana funkcja robi. Ale nie zaluje tego czasu. To była frajda, jak samemu cos sobie obmysliles, szukales po helpie kilka dni i za setnym razem wyszlo. Pamietam te chwile do dziś. A teraz samorodny "artysta 3d" nagra tutoriala ze swojego grzebania w sofcie, pusci na Utube, następny oglada i kopiuje, bo po co pomyslec. A potem siada do swojego pomysłu i jak wujek google nie pomoze, to klapa.
  16. Nie ma za co, pamiętam swoje początki bez internetu. Męka! Powodzenia.
  17. Daj tym polygonom material Double Sided albo zaznacz w normalnym materiale opcje 2-sided. Powinno zadzialac.
  18. A jak zrenderujesz to tak samo wygląda?
  19. MariushO

    3ds max - początki

    @shadowsexpe no niestety napisalem to w odniesieniu do swojego doświadczenia. W pewnym momencie,jak zaczynałem się uczyc 3ds maxa szukałem tutkow wszędzie na necie. I choć wtedy nie było ich za wiele, to doszedłem do takiego stopnia, ze chcąc wymodelować cokolwiek ze swojego pomysłu, to szukałem na necie jak to zrobić. I choć miałem dostateczna widze o narzędziach, to i tak wolalem poszukać jak ktoś inny cos podobnego zrobil. No masz racje, na dennych tutkach tez się uczysz, ale chyba zaczynający prace na danym sofcie nie zdaje sobie sprawy, ze ten tutek jest denny. Dopiero posiadając jakas wiedze, możesz to okreslic. A ten niedociekliwy nauczy się tylko kopiowania technik i jak zacznie robic cos swojego, to albo zasypie pytaniami na forach(jest tutaj na max3d takich wielu), albo wkoncu SAM pomyśli.
  20. MariushO

    3ds max - początki

    @tetunio linkow podales mnogo, dużo nie na temat maxa, ale spoko. Popis umiejetnosci wladania google opanowales. Zdaj sobie tylko sprawę, ze smieci w necie jest dużo i nauka softu na utube to czasami poroniony pomysl. Możesz się nauczyć jak czegos NIE robic, nawet nie zdajac sobie sprawy z tego, bedac poczatkujacym. Dla mnie podstawa to help dolaczony do softu i metoda doświadczalnego probowania opcji. Tutki tylko sprawdzone i rzetelne dadza Ci wiedze i oszczedza czas. A te niestety sa płatne, choć i z tych płatnych jest wiele beznadziejnych. Podstawa to doświadczanie bledow i chec ich ominiecia. Reszta w nauce softu to pamięciowe chwytanie gotowych receptur, które po pewnym czasie naucza Cie siegania po tutoriale, żeby cokolwiek zrobić własnego. Ale to tylko moja mala dygresja!
  21. MariushO

    +++ Crytek Cryengine 3 +++

    Dziadku, według mnie najbardziej uniwesralny bylby CryEngine3. Nie interesuje się Unrealem, ale wydaje mi się, ze na razie dostepna jest wersja 3, która odstaje możliwościami od CE3 a wersja 4 dopiero się z nim rowna. Jeśli się myle to mnie poprawcie. Nie wiem dokładnie na jakim sofcie pracujesz. Ja maya i rozsądnym byłoby wziasc się za FurryBall dla mayki(link podal @legomir w swoim ostatnim poscie). Jednak kwestia licencji sklania mnie na CE3. A prawie 1000 dolcow za możliwość renderowania bez Watermarka to dużo za dużo dla mnie. CryEngine daje możliwość darmowego robienia animacji do celów niekomercyjnych, co mnie pasuje idealnie. Do tego możliwości techniczne jakie oferuje, warte sa poswiecenia nauki tego softu. Poruszylem ostatnio temat na forum Crydev.com, co do możliwości efektywnego dzielenia się z innymi użytkownikami testami w tym silniku. Przygotowalem już scene testowa, żeby wyprobowac jego możliwości. jak uzyskam odpowiedzi, to podam tutaj linka, do tematu który chce zalozyc. Zainteresowani będą mogli podzielić się swoimi osiagnieciami i zobaczyć możliwości.
  22. MariushO

    Dodanie śrub do desek.

    A no to się nie zrozumieliśmy. W Graphite Modelling Tools popatrz na Object Paint Tab, jak dobrze poustawiasz opcje to jednym kliknieciem będziesz umieszczal srubki na deskach. Może to Ci pomoze i będzie szybciej.
  23. MariushO

    Dodanie śrub do desek.

    No to potrenowales trochę klikanie...heheheh.
  24. MariushO

    Dodanie śrub do desek.

    Nie musisz attachowac i potem detachowac. Zrob sobie jedna deske, umieść na niej srubke gdzie Ci pasuje, potem opcja Group na oba te obiekty i potem kopiujesz sobie stworzona grupe jak chcesz i ile chcesz i masz od razu osobne obiekty.
  25. Zapomniales tylko dodac, ze to licencja na 4 programy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności