Robertus
Members-
Liczba zawartości
655 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Robertus
-
AGmakonts , dobrze to okreslił. Do pelni szczescia daleko ale ma swoj urok. Co do ujecia to wszystkie sa dobre, nieda sie wybrac jednego zeby przedstawic wszystkie walory modelu
-
2 sided :P
-
No ladnie, podoba mi sie. Poprawilbym musowo swiatla z przodu i material szyb. A fajne jest.
-
Scena 3D: planet- lekko poprawiona- oceńcie jeszcze raz
Robertus odpowiedział Foczasty → na temat → Work in progress (WIP)
Przydaloby sie tez poprawic mapowanie na podlozu i moze wykombinowac texture w wyzszej rozdzielczosci, widac jak sie rozlazi na bumpie. -
Eyescream > Uhm , to sie zgadza, ale te max. białe miejsca to wina mapki HDR , wyjsciowo na niej byly idealnie biale lampy sufitowe. Nijak nie moglem ich przyciemnic, nawet softem do HDR (Photogenics, hdr shop). Speculare i glossy w materiale sa rozproszone i ich kolor ustawilem na delikatny róż:) bo białych sie nie spotyka , zawsze swoje od koloru lakieru dostaja. Swiatła na scenie tez nie białe tylko lekko żółtawe. Kurcze spasila mi po prostu ta HDR'ka i zostawilem :) Dzieki za uwagi
-
kurt_hectic > to HDRI w najczystrzej odmianie :) wrzucone do environmenta. Lakierek zrobiony Brazilowym car paintem i dopieszczany mase czasu. Eyescream > w niektórych ujeciach rzeczywiscie moze wydawac sie plastikowy ale to specyfika fresnelowych odbic. Normalnie autka tez nie sa z kazdej strony ' nieplastikowe 'i odbijaja otoczenie zgodnie wlasnie z modelem fresnela.
-
Buhehe, od dziecka pisze tak ze tylko ja to potrafie odkodowac. Chyba sie skusze na ten tescik :)
-
****************** UPDATE - 18.01.2005 - ********************* Baldack > hmmmm, niewiem o które miejsca dokaldnie ci chodzi ale staralem sie jak moglem :) Błazi > siateczki na linku z postu i ponizej , tutek to by zajal z 1000 stron maszynopisu :) a referek uzylem tych : http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=12701&highlight=skyline plus mase zdjec. Pierzak > renderingi samego autka ok 8-10 minut , zalezy od ujecia, warstwy z cieniem ok 15 minutek. Wszystko na Barton 2.5 i 1GB ram. Sampling 2*2 kome > dokladnie ktore? pytam bo po takim czasie spedzonym przy nim juz nic nie widze :) sikham > a twoj skyline to skonczony wogole :> bo WiP sie urywa i cisza :) Phantom > no z tymi pasami to mialem dylemat, ostatecznie zostaly IMO lepiej z nimi hie hie hie Aha , technika to oczywiscie polymodeling + meshsmooth :) Ponizej zupdatowana galeria , shade'y z wnetrzem , siateczki i 2 zwykle. **************************** LINK************************** http://robart2003.republika.pl/grafika2005_gtr34.htm **************************** LINK************************** Wszystkim dzieki za komentarze.
-
Witam wszystkich. To moj pierwszy duży post i od razu w dziale 'Finished Works'. Cóż dodać , wszystko w tytule wątku :) Kolejny wymodelowany Skyline na świecie.Jednak na miłość się nic nie poradzi hehe. Model robiłem w wolnych chwilach przez 4 miesiące , czasem z 1-2 tygodniowymi przerwami (lenistwo :) ). Wszystko od zera wymodelowane w 3dsmax 6 , zrenderowane Brazilem 1.2. Materiały i textury prócz chyba 2 textur na które wykorzystałem zdjęcia lamp zrobione w Photoshopie. Całość ma nieco ponad 800 tyś face'ów , na scenie 5 swiatełek brazilowych w ustawieniu główne,tylne, 3 dopełniajace. Otoczenie HDR a całość renderowana w 2 przejsciach , na jednym model z HDR i całą resztą (plus kanał alpha) a na drugim tylko warstwa ze skylight'owym cieniem. Te 2 warstwy zmontowane w Photoshopie. To w celu przyspieszenia renderowania. Model wnętrza nie byl dla mnie priorytetowy, zrobiony jest tak aby dobrze wyglądał a nie był dokładny co do 1 mm :) po drugie mam problemy z zachowaniem dobrych proporcji 'na oko' a ciezko tez o dobre referki. Fotele Recaro ze znalezionych przeze mnie blueprintow. Reszta wnętrza na podstawie zdjęć. Model choć ma jeszcze błędy uważam za skończony , mam go juz dość :) i narazie daje mu już spokój. Daje linka do wszystkich renderow co by nie wrzucac wszystkiego tutaj. Jak znajde ociupinę czasu to zrenderuje jeszcze kilka widoków i siateczki lowpoly. -------------------------------------------------------- >> http://www.robart2003.republika.pl/grafika/pc_2005/r34/grafika2005_gtr34.htm --------------------------------------------------------
-
1) 5 lat :) z przerwami 2) Jasne , ale zawsze wracam ... 3) na 90% , glownie z powodu ze niechce mi sie wszystkiego dopiescic tak jakbym chcial. A jesli decyduje sie juz cos pokazac to musze byc przekonany do tej pracki.
-
Kwestia tego od czego sie zaczyna (przyzwyczajenia) i ile ten okres trwa. Jesli chodzi o 3D to uzywam od poczatku (bedzie z 5 lat) tylko maxa i tak sie sklada ze niedawno probowalem przesiasc sie na May'e 6 i odnioslem porazke.CIezko sie przestawic do innego stylu pracy. Znow siedze w maxie :) Na DTM tez bylem i przyznaje ze Discreet przegina z wypuszczaniem coraz nowych wersji. Raczej nie zajmuje sie animacja a tu taj sporo dolozyli w ver.7 i tez chyba tylko Turbosmooth zrobil na mnie jakies wrazenie. W kazdym badz razie w tej chwili max6+brazil to ja:) ale mam w planach zmierzyc sie z Softimagem......
-
Aktualnie ' Bezsennosc ' Stephena Kinga ' , wczesniej wysiadlem po 3 tomach jego ' Mrocznej Wieży ' , niewiem ale przytloczyla mnie klimatem tak ze nie moge jej czytac... dziwne zjawisko. Kilka lat temu oczywiscie LOTR i Hobbit. Do tego jeszcze ' Pani Trillium ' Marion Zimmer Bradley i cała masa pozycji o zjawiskach paranormalnych , ufo , smierci itp. :D
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Robertus odpowiedział dr Ug → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ano jest co wspominac... te czasy renderingu , ten soft ... robilem na jakiejs wczesnej wersji maxon cinema 4D :) Wiele lat przelezaly u mnie w szafce dyskietki z tymi pracami i bylo warto je trzymac. Szkoda reszty , bo bylo tego wiele wiecej. Narazie zastoj w 3D , bardziej proboje z fotografią ale 3D jest we mnie caly czas hehe. Pozdro -
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Robertus odpowiedział dr Ug → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hehe, no to ja tez sie dorzuce :) Daje linka , nie bede wklejal do topicu ------ > http://www.robart.prv.pl zapraszam do dzialu ' grafika ' , tam chronologicznie od początku , znalazlo sie nawet kilka pracek ktore zachowaly mi sie jeszcze z czasow Amigi. Aha , bylbym zapomnial. I jeszcze jedyna animacja jaka udalo mi sie doprowadzic do konca i przetrwala do dnia dzisiejszego. http://www.robart.prv.pl/wassup.avi I z gory sorki jesli beda problemy z linkami ale kochana TEPSA znow robi sobie ostatni ostatnio jaja z serwami :( Pozdro for all -
Od roku mam '19 Nec'a 991 SB , pracuje w 1152x864@85 Hz obraz, ostrosc i kolory super. Mozna sie przyczepic troche do geometrii ale idealow niema i takiego nie znajdziesz. Siedze i po kilkanascie godzin dziennie (grafik hehe) , oczy ok :) Dalem wtedy za niego 1200 zl.
-
great .... :|
-
No nie o to :| W scanline RE sluza do wyrenderowania sobie na osobnych warstwach np. koloru , cieni , tla, odbic itd. Wszystko w osobnych plikach do zlozenia i manipulowania potem np. w Photoshopie juz. Owszem moge sobie wypuscic grafe w *.rla np. i zlozyc wszystko w Digital Fusion ale wolalbym nie :)
-
No wlasnie .. jest cos takiego (podobnego) ? a jesli tak to gdzie tego szukac ? _____ Max 6 Brazil 1.2
-
Ano sie zdazaja , dzis sie dokladnie przyjzalem :) ale wiadomo jak jest, jak czlowiek jest swiadomy to mu pewne rzeczy zaczynaja przeszkadzac.Do tej pory to olewalem ale dzis mnie zaczelo to wkurzac :) W kazdym razie dzieki za naswietlenie nieco tematu. Pozdro
-
Dzieki za pomoc , na to nie wpadlem. Sprawdzilem i dziala. Problem jednak w tym ze nie zawsze da sie ten sposob zastosowac. Musialbym dorobic jeszcze na brzegach dodatkowe krawedzie i je dopiero ustawic. Z drugiej strony przyjrzalem sie blizej mojej geometrii w tym miejscu i musze stwierdzic ze jest prawie wg. tej zasady. Mimo to sie rozjezdza :| Pozdro.
-
Mam taki oto problem. Jak widac na zalaczonych obrazkach, mam problem z przechodzeniem refleksow pomiedzy dwoma powierzchniami. Probowalem juz na wiele sposobow. Tutaj krawedz miedzy maska a spoilerem jest extrudowana do wew. z poziomu editable poly na wartosc 1 i szer 0,5. Probowalem tez na 2 zdetachowanych elementach extrudowac krawedzie. Mesh smoth tworzy ladna gladka siateczke ale na renderze problem wystepuje. Jest jakis sposob na wyeliminowanie tych artefaktow?? Uzywam maxa 6 i brazila 1.2. ps. niewiem czy dobry dzial bo problem jest zlozony ale postanowielm wrzucic do ' 3dsmax'
-
To ja powiem na co czekam: \' The Day After Tomorrow \' Najnowszy film twórcy Dnia Niepodległości. Pełen wypas będzie , kataklizmy pogodowe : powodzie , huragany i to jak podane ....... miód :: http://www.thedayaftertomorrowmovie.com/ ::
-
Hmmm, Czym to jest skodowane? Mam chyba wszystkie popularne kodeki a odtwarza mi tylko dźwięk :(
-
Witam, Może pytanie jest banalne ale, Zwykle konfiguruje scene podobnie (samochód) , płaszczyzny odbijające, światła itp. Problem jest z Car Paintem.... Raz odbija otoczenie bez żadnych ingerencji w ustawienia materiału a raz nie - lakier jest matowy. Problem rozwiązałem importując materiał z innego projektu ale może ktoś wie co jest grane.
-
POSTAC 3D : Futrzak - czyli cos nieznanego zoologom :)
Robertus odpowiedział Robertus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Dzieki Vetis, Dlatego rozłożyłem wszystko na większej przestrzeni żeby uzyskać wrażenie zagubienia. :) Stąd teżbrak jakiegokolwiek tła.