Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. AGmakonts , dobrze to okreslił. Do pelni szczescia daleko ale ma swoj urok. Co do ujecia to wszystkie sa dobre, nieda sie wybrac jednego zeby przedstawic wszystkie walory modelu
  2. No ladnie, podoba mi sie. Poprawilbym musowo swiatla z przodu i material szyb. A fajne jest.
  3. Przydaloby sie tez poprawic mapowanie na podlozu i moze wykombinowac texture w wyzszej rozdzielczosci, widac jak sie rozlazi na bumpie.
  4. Eyescream > Uhm , to sie zgadza, ale te max. białe miejsca to wina mapki HDR , wyjsciowo na niej byly idealnie biale lampy sufitowe. Nijak nie moglem ich przyciemnic, nawet softem do HDR (Photogenics, hdr shop). Speculare i glossy w materiale sa rozproszone i ich kolor ustawilem na delikatny róż:) bo białych sie nie spotyka , zawsze swoje od koloru lakieru dostaja. Swiatła na scenie tez nie białe tylko lekko żółtawe. Kurcze spasila mi po prostu ta HDR'ka i zostawilem :) Dzieki za uwagi
  5. kurt_hectic > to HDRI w najczystrzej odmianie :) wrzucone do environmenta. Lakierek zrobiony Brazilowym car paintem i dopieszczany mase czasu. Eyescream > w niektórych ujeciach rzeczywiscie moze wydawac sie plastikowy ale to specyfika fresnelowych odbic. Normalnie autka tez nie sa z kazdej strony ' nieplastikowe 'i odbijaja otoczenie zgodnie wlasnie z modelem fresnela.
  6. Buhehe, od dziecka pisze tak ze tylko ja to potrafie odkodowac. Chyba sie skusze na ten tescik :)
  7. ****************** UPDATE - 18.01.2005 - ********************* Baldack > hmmmm, niewiem o które miejsca dokaldnie ci chodzi ale staralem sie jak moglem :) Błazi > siateczki na linku z postu i ponizej , tutek to by zajal z 1000 stron maszynopisu :) a referek uzylem tych : http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=12701&highlight=skyline plus mase zdjec. Pierzak > renderingi samego autka ok 8-10 minut , zalezy od ujecia, warstwy z cieniem ok 15 minutek. Wszystko na Barton 2.5 i 1GB ram. Sampling 2*2 kome > dokladnie ktore? pytam bo po takim czasie spedzonym przy nim juz nic nie widze :) sikham > a twoj skyline to skonczony wogole :> bo WiP sie urywa i cisza :) Phantom > no z tymi pasami to mialem dylemat, ostatecznie zostaly IMO lepiej z nimi hie hie hie Aha , technika to oczywiscie polymodeling + meshsmooth :) Ponizej zupdatowana galeria , shade'y z wnetrzem , siateczki i 2 zwykle. **************************** LINK************************** http://robart2003.republika.pl/grafika2005_gtr34.htm **************************** LINK************************** Wszystkim dzieki za komentarze.
  8. Witam wszystkich. To moj pierwszy duży post i od razu w dziale 'Finished Works'. Cóż dodać , wszystko w tytule wątku :) Kolejny wymodelowany Skyline na świecie.Jednak na miłość się nic nie poradzi hehe. Model robiłem w wolnych chwilach przez 4 miesiące , czasem z 1-2 tygodniowymi przerwami (lenistwo :) ). Wszystko od zera wymodelowane w 3dsmax 6 , zrenderowane Brazilem 1.2. Materiały i textury prócz chyba 2 textur na które wykorzystałem zdjęcia lamp zrobione w Photoshopie. Całość ma nieco ponad 800 tyś face'ów , na scenie 5 swiatełek brazilowych w ustawieniu główne,tylne, 3 dopełniajace. Otoczenie HDR a całość renderowana w 2 przejsciach , na jednym model z HDR i całą resztą (plus kanał alpha) a na drugim tylko warstwa ze skylight'owym cieniem. Te 2 warstwy zmontowane w Photoshopie. To w celu przyspieszenia renderowania. Model wnętrza nie byl dla mnie priorytetowy, zrobiony jest tak aby dobrze wyglądał a nie był dokładny co do 1 mm :) po drugie mam problemy z zachowaniem dobrych proporcji 'na oko' a ciezko tez o dobre referki. Fotele Recaro ze znalezionych przeze mnie blueprintow. Reszta wnętrza na podstawie zdjęć. Model choć ma jeszcze błędy uważam za skończony , mam go juz dość :) i narazie daje mu już spokój. Daje linka do wszystkich renderow co by nie wrzucac wszystkiego tutaj. Jak znajde ociupinę czasu to zrenderuje jeszcze kilka widoków i siateczki lowpoly. -------------------------------------------------------- >> http://www.robart2003.republika.pl/grafika/pc_2005/r34/grafika2005_gtr34.htm --------------------------------------------------------
  9. 1) 5 lat :) z przerwami 2) Jasne , ale zawsze wracam ... 3) na 90% , glownie z powodu ze niechce mi sie wszystkiego dopiescic tak jakbym chcial. A jesli decyduje sie juz cos pokazac to musze byc przekonany do tej pracki.
  10. Robertus

    Maya czy Max

    Kwestia tego od czego sie zaczyna (przyzwyczajenia) i ile ten okres trwa. Jesli chodzi o 3D to uzywam od poczatku (bedzie z 5 lat) tylko maxa i tak sie sklada ze niedawno probowalem przesiasc sie na May'e 6 i odnioslem porazke.CIezko sie przestawic do innego stylu pracy. Znow siedze w maxie :) Na DTM tez bylem i przyznaje ze Discreet przegina z wypuszczaniem coraz nowych wersji. Raczej nie zajmuje sie animacja a tu taj sporo dolozyli w ver.7 i tez chyba tylko Turbosmooth zrobil na mnie jakies wrazenie. W kazdym badz razie w tej chwili max6+brazil to ja:) ale mam w planach zmierzyc sie z Softimagem......
  11. Robertus

    Co czytacie?

    Aktualnie ' Bezsennosc ' Stephena Kinga ' , wczesniej wysiadlem po 3 tomach jego ' Mrocznej Wieży ' , niewiem ale przytloczyla mnie klimatem tak ze nie moge jej czytac... dziwne zjawisko. Kilka lat temu oczywiscie LOTR i Hobbit. Do tego jeszcze ' Pani Trillium ' Marion Zimmer Bradley i cała masa pozycji o zjawiskach paranormalnych , ufo , smierci itp. :D
  12. Ano jest co wspominac... te czasy renderingu , ten soft ... robilem na jakiejs wczesnej wersji maxon cinema 4D :) Wiele lat przelezaly u mnie w szafce dyskietki z tymi pracami i bylo warto je trzymac. Szkoda reszty , bo bylo tego wiele wiecej. Narazie zastoj w 3D , bardziej proboje z fotografią ale 3D jest we mnie caly czas hehe. Pozdro
  13. Hehe, no to ja tez sie dorzuce :) Daje linka , nie bede wklejal do topicu ------ > http://www.robart.prv.pl zapraszam do dzialu ' grafika ' , tam chronologicznie od początku , znalazlo sie nawet kilka pracek ktore zachowaly mi sie jeszcze z czasow Amigi. Aha , bylbym zapomnial. I jeszcze jedyna animacja jaka udalo mi sie doprowadzic do konca i przetrwala do dnia dzisiejszego. http://www.robart.prv.pl/wassup.avi I z gory sorki jesli beda problemy z linkami ale kochana TEPSA znow robi sobie ostatni ostatnio jaja z serwami :( Pozdro for all
  14. Robertus

    Monitor 19" .

    Od roku mam '19 Nec'a 991 SB , pracuje w 1152x864@85 Hz obraz, ostrosc i kolory super. Mozna sie przyczepic troche do geometrii ale idealow niema i takiego nie znajdziesz. Siedze i po kilkanascie godzin dziennie (grafik hehe) , oczy ok :) Dalem wtedy za niego 1200 zl.
  15. No nie o to :| W scanline RE sluza do wyrenderowania sobie na osobnych warstwach np. koloru , cieni , tla, odbic itd. Wszystko w osobnych plikach do zlozenia i manipulowania potem np. w Photoshopie juz. Owszem moge sobie wypuscic grafe w *.rla np. i zlozyc wszystko w Digital Fusion ale wolalbym nie :)
  16. No wlasnie .. jest cos takiego (podobnego) ? a jesli tak to gdzie tego szukac ? _____ Max 6 Brazil 1.2
  17. Ano sie zdazaja , dzis sie dokladnie przyjzalem :) ale wiadomo jak jest, jak czlowiek jest swiadomy to mu pewne rzeczy zaczynaja przeszkadzac.Do tej pory to olewalem ale dzis mnie zaczelo to wkurzac :) W kazdym razie dzieki za naswietlenie nieco tematu. Pozdro
  18. Dzieki za pomoc , na to nie wpadlem. Sprawdzilem i dziala. Problem jednak w tym ze nie zawsze da sie ten sposob zastosowac. Musialbym dorobic jeszcze na brzegach dodatkowe krawedzie i je dopiero ustawic. Z drugiej strony przyjrzalem sie blizej mojej geometrii w tym miejscu i musze stwierdzic ze jest prawie wg. tej zasady. Mimo to sie rozjezdza :| Pozdro.
  19. Mam taki oto problem. Jak widac na zalaczonych obrazkach, mam problem z przechodzeniem refleksow pomiedzy dwoma powierzchniami. Probowalem juz na wiele sposobow. Tutaj krawedz miedzy maska a spoilerem jest extrudowana do wew. z poziomu editable poly na wartosc 1 i szer 0,5. Probowalem tez na 2 zdetachowanych elementach extrudowac krawedzie. Mesh smoth tworzy ladna gladka siateczke ale na renderze problem wystepuje. Jest jakis sposob na wyeliminowanie tych artefaktow?? Uzywam maxa 6 i brazila 1.2. ps. niewiem czy dobry dzial bo problem jest zlozony ale postanowielm wrzucic do ' 3dsmax'
  20. To ja powiem na co czekam: \' The Day After Tomorrow \' Najnowszy film twórcy Dnia Niepodległości. Pełen wypas będzie , kataklizmy pogodowe : powodzie , huragany i to jak podane ....... miód :: http://www.thedayaftertomorrowmovie.com/ ::
  21. Robertus

    white world

    Hmmm, Czym to jest skodowane? Mam chyba wszystkie popularne kodeki a odtwarza mi tylko dźwięk :(
  22. Witam, Może pytanie jest banalne ale, Zwykle konfiguruje scene podobnie (samochód) , płaszczyzny odbijające, światła itp. Problem jest z Car Paintem.... Raz odbija otoczenie bez żadnych ingerencji w ustawienia materiału a raz nie - lakier jest matowy. Problem rozwiązałem importując materiał z innego projektu ale może ktoś wie co jest grane.
  23. Dzieki Vetis, Dlatego rozłożyłem wszystko na większej przestrzeni żeby uzyskać wrażenie zagubienia. :) Stąd teżbrak jakiegokolwiek tła.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności