Zawartość dodana przez Robertus
-
[2D] Zmiana kolorów obiektu we flash
juz to kiedys widzialem. na flashu znam sie srednio ale jak na moje oko to jest to maska na samochodzie ktorej nasycenie barwami zmieniane jest poprzez action script. sadze ze da sie tym spokojnie sterowac. fachowcy od flasha , nie bic :)
-
stronka SUPER OKA
kolorystyka tez chybiona i te objetosci 1.5 mb !! w http://www.super-oko.prv.pl troche przesadziles. reszta uwag w sumie jak Vorek
-
[scena] Pustelnia (oryg. tytuł : Hermitage)
Moja ostatnia wyrzeźbiona scenka. Modelowane w maxie , rendering Brazil przy pomocy tylko skylighta. Z założenia miało być surowe i bez bajerów to też za skomplikowane nie jest ale starałem sie nadrobic dokladnoscia. kukła wymodelowana dokładnie na podstawie takiej jednej dla artystow :) lekki postprodukt w photoshopie, zrobiłem tam burning i ramke :) ******* link do mniej skompresowanej wersji http://robart2003.republika.pl/images/pc_2005/hermitage.htm ******* To by bylo chyba na tyle , hyhy :)
-
Zwalnianie RAMu a rendering
no ja pracuje na 1GB w tej chwili ale zamierzam sie na + 1gb jeszcze :) mam 4 sloty wiec luzik hehe. nie uzywam XP , a na moim w2000 raczej bez problemu jesli chodzi o pamiec. w tej chwili dokladnie 1gb ram + 800 mb swapa.
-
Teksturowanie : ulice, autostrady itd. jak ? potrzebuje pomocy i rad.
Zgadza sią , tylko muszę jeszcze wyczaić co na to konwerter pod engine :) tego jeszcze znim nie próbowałem. Ogólnie robie na poly , trojkąty wyszły z konwersji. Przerobi sie:)
-
Teksturowanie : ulice, autostrady itd. jak ? potrzebuje pomocy i rad.
Model moża wykonać na wiele sposobów , fakt to nie problem. Edi > zrozumiałem :) i chyba tak trzeba będzie sie pobawić klockami. Jagoda > tekstura musiała by być chyba olbrzymia :] W załączniku siateczka po przekonwertowaniu do Poly z extrudowanego spline.
-
Teksturowanie : ulice, autostrady itd. jak ? potrzebuje pomocy i rad.
no niestety to nie rendering :] dzieki za odpowiedz. czeka mnie sporo dziobania.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Zajzyj na strone, nie chcialem zasmiecac watku.
-
Teksturowanie : ulice, autostrady itd. jak ? potrzebuje pomocy i rad.
No wiec jak w temacie. W zalaczniku jest moj rozklad dróg. Na ta chwile jest to extrudowany shape. I pojawil sie problem z teksturowaniem. Rozkladanie tego unwrapem na ' planar' w gre nie wchodzi bo beda potrzebne miejscami male detale i pewnie 2048*2048 by nie stykło :] Jedyne co mi przychodzi do glowy to przemodelowanie tego na osobne 'klocki' ktore sie powtarzaja ale ta wizja mnie przeraza :) szczegolnie luki :/ model calosciowo bedzie dosc duzy. to tylko uklad drogowy. po srodku bedzie spory model miasta. wydaje mi sie ze problem bedzie sie tyczyl tez wiezowcow :/ pracuje w maxie v6. jesli ktos ma jakies pomysly lub robil cos podobnego wczesniej bylbym wdzieczny za rady. pozdro.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
A to i ja sie dorzuce :) na zachete to co nizej. wiecej u mnie na stronie , serdecznie zapraszam do ogladania i komentowania !! *** http://www.robart.prv.pl ***
-
problem z widokiem obiektu w trakcie ruchu
' o ' przynajmniej w maxie v6
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
Musowo zmien na Direct badz Open GL i powinno byc juz ok jesli chodzi i pikselizacje texturek.
-
Dziwne zachowanie 3DS Maxa 6
1) niemam koncepcji :) 2) customize > preferences > viewports > configure driver / zaznacz na dole ' match bitmap size as closely .... ' i ew. daj rozmiar tekstur na 1024. potem przeladuj najlepiej scene.
-
Brazil i jego kamera , mały problem z viewportem.
Siet :) dobrze ze zapostowalem bo od 2 dni proboje to rozgryzc. NO to ladnie sie popisali panowie ze splutterfisha :] ciekawe co w przypadku animacji z taka kamera.... no nic , dzieki za odpowiedz, bede musial sie pomeczyc :]
-
Brazil i jego kamera , mały problem z viewportem.
Witam, Mam taki mały problemik, na mojej scenie mam brazilowa kamere z dosc hardcorowymi ustawieniami FOV i lens. Do tego wszystko w trybie spherical. W zalaczniku szybki render i widok z viewporta. Pytanie , czy mozna jakims sposobem uzyskac te wszystkie zakrzywienia w widoku roboczym ? reczne ustawianie kamery i robienie nieskonczonej ilosci renderow jest troche nuzace :) Z gory dzieki za pomoc!
-
Pamięc DDR : / - pytanie
Napewno bedzie chodzic z predkoscia najwolniejszej kosci. Jesli chodzi o kompatybilnosc to swego czasu mialem w kompie 3*256 roznych producentow i wszystko smigalo. siwy ... > hmm, mam gigabyte'a tylko wersje K7N starsza i u siebie mam ustawione na ' auto ' wszystko wykrywa sie poprawnie. Sproboj tak i musowo tez na innej plycie czy jest tak samo. Moze pomoc flash biosu na nowsza wersje.
-
Pojazd 3d: Seicento (Zanoza modeler)
Narazie malo zeby cos konkretnego powiedziec,czekam na wiecej. Powodzenia!
-
Rozkładanie siatki , samochod low poly itd. :)
Napotkalem pewien problem dotyczacy samego malowania juz, siateczke mam chyba dobrze juz porozkladana. Otóz , zalóżmy ze maluje 512*512 choc wiekszych rozmiarow tekstur tez sie ten problem tyczy. Chodzi o małe detale , takie jak np. logo na masce, kierunkowskazy itp. Jesli umieszcze je i wyskaluje odpowiednio do rozkladu siatku to beda tak male ze stana sie nieczytelne. Normalnie patrzac na podobne modele we wspolczesnych grach , takie detale sa widoczne w miare dobrze z bliska i ze sredniego dystansu. Chyba nieda sie tego obejsc inaczej niz robiac logo z dodatkowej siatki i osobno ja mapujac na nieco wiekszym obszarze. Problem w tym ze mam limit polygonow i niebardzo moge w nieskonczonosc ich dokladac. Do tego z zalozenia wyzej wymienione detale powinny byc wykonane za pomoca normal map (do ich uwypuklenia) a nie dodatkowych siatek. Mam nadzieje ze pisze z sensem bo juz troche pozno :)
-
obecnie najlepszy program do compostingu
Na zeszlorocznym DigitechMedia pierwszy raz zobaczylem w akcji Digital Fusion , zaraz po powrocie sprawdzilem go w akcji i powiem ze soft wymiata. Przede wszytkim szybkosc, po 2 stabilnosc i w miare latwy do przyswojenia (nody). Moj top : 1) DF / Comb (tez bardzo dobry ale przynajmniej u mnie malo stabilny) 2) AE
-
Rozkładanie siatki , samochod low poly itd. :)
O Mario Donie , moj wybawco :) ogolnie zajzalem do mojego posta dopiero dzis przypadkiem. Chyba subskrypcja cos szwankuje ale do rzeczy .... w miedzyczasie cos sam probowalem i ... jednej rzeczy mi brakowalo. Nie dawalem osobnych Unwrapow po kazdej selekcji i sie dziwilem ze na koncu taka kaszana wychodzi :) teraz jest juz ok. Uzylem twojego przykladu bo ... dobry jest :) Na pierwszy ogien poszlo mapowanie calego kola, mysle ze spoko nawet idzie. Jakbys mial jeszcze jakies tajne zagrywki ze swiata low poly to poprosze :) do tej pory nie schodzilem ponizej 700k poly :P Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki za pomoc !!
-
Pojazd 3D: Honda Prelude
Hmmm, po pierwsze bardzo plastikowo. Mapa HDR w environmencie powinna pomoc (jesli jej niema) Jesli juz renderujesz brazilem to uzyj jego car painta, mozna tym wysmazyc calkiem spoko lakierek :) Ale podstawa to odbicie jakiegos otoczenia. No zamiast samego GI sproboj uzyc luma server->skylight. Dostaniesz wtedy ladny miekki cien. Rzucanie cieni w zwyklych swiatlach mozesz wtedy wylaczyc. Uzyj swiatel brazilowych, daj jedno na wysokosci kamery (swiatlo glowne) a drugie mniej wiecej po drugiej stronie (tylne) dla podkreslenia lini wozu. W razie potrzeby jeszcze jedno dopelniajace gdyby ktores partie byly za ciemne. Pisze to wszystko bo nic nie napisales o tym czego uzyles na tej scenie. Pozdro
-
Pojazd 3D: Honda Prelude
Mraaau :) szkoda ze nie poprzednia generacja Prelude. Wg. mnie o wiele fajniesze autko. O modelu sie nie wypowiem dopoki nie dasz jasniejszych renderow i siateczki, choc na oko jest dobrze.
-
Rozkładanie siatki , samochod low poly itd. :)
Dzieki bardzo , juterko poprobuje , a jak nie wyjdzie to tu wroce :)
-
Rozkładanie siatki , samochod low poly itd. :)
No wlasnie , jak w temacie. Od kilku dni przeszukuje internet w poszukiwaniu jakis rozsadnych pomocy w tym temacie. Jestem dosc zielony z texturowania ale licze ze ktos mily mi pomoze :) Otoz standardowo : mam juz prawie skonczony modelik (siateczka ponizej), textura musi byc w formacie 512*512 etc. I teraz najwiekszy problem , jak to rozsadnie rozlozyc i czym. Probowalem juz Unwrap UVW, Texportera i troche Bodypainta ale chyba mozna sie bez niego obejsc :) Potrzebuje dokladnego rozlozenia siatki ponieważ wszelkie rowki , zaglebienia i male detale beda pozniej robione normall mapą. Sporo juz probowalem ale wciaz niemoge uzyskac np. czegos takiego : http://img34.exs.cx/my.php?loc=img34&image=tex27lv.jpg post :http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14641 Jesli cos pokrecilem to wybaczcie ale to moje pierwsze podejscie do tematu texturek na modelach low poly. Z gory dzieki za pomoc ! ********** EDIT Zapomnialbym, ' render to texture ' tez probowalem :] a pracuje ozywiscie w Maxie
-
Kompozycja modelu 3D ze zdjeciem - prosze o pomoc i rady
Dzieki, HDRI oczywiscie mam. Widze ze sporo jednak pracy czeka mnie w shopie. Dzieki za rady , spróbuje w 2D