Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Moja ostatnia wyrzeźbiona scenka. Modelowane w maxie , rendering Brazil przy pomocy tylko skylighta. Z założenia miało być surowe i bez bajerów to też za skomplikowane nie jest ale starałem sie nadrobic dokladnoscia. kukła wymodelowana dokładnie na podstawie takiej jednej dla artystow :) lekki postprodukt w photoshopie, zrobiłem tam burning i ramke :) ******* link do mniej skompresowanej wersji http://robart2003.republika.pl/images/pc_2005/hermitage.htm ******* To by bylo chyba na tyle , hyhy :)
  2. no ja pracuje na 1GB w tej chwili ale zamierzam sie na + 1gb jeszcze :) mam 4 sloty wiec luzik hehe. nie uzywam XP , a na moim w2000 raczej bez problemu jesli chodzi o pamiec. w tej chwili dokladnie 1gb ram + 800 mb swapa.
  3. Zgadza sią , tylko muszę jeszcze wyczaić co na to konwerter pod engine :) tego jeszcze znim nie próbowałem. Ogólnie robie na poly , trojkąty wyszły z konwersji. Przerobi sie:)
  4. Model moża wykonać na wiele sposobów , fakt to nie problem. Edi > zrozumiałem :) i chyba tak trzeba będzie sie pobawić klockami. Jagoda > tekstura musiała by być chyba olbrzymia :] W załączniku siateczka po przekonwertowaniu do Poly z extrudowanego spline.
  5. no niestety to nie rendering :] dzieki za odpowiedz. czeka mnie sporo dziobania.
  6. Zajzyj na strone, nie chcialem zasmiecac watku.
  7. No wiec jak w temacie. W zalaczniku jest moj rozklad dróg. Na ta chwile jest to extrudowany shape. I pojawil sie problem z teksturowaniem. Rozkladanie tego unwrapem na ' planar' w gre nie wchodzi bo beda potrzebne miejscami male detale i pewnie 2048*2048 by nie stykło :] Jedyne co mi przychodzi do glowy to przemodelowanie tego na osobne 'klocki' ktore sie powtarzaja ale ta wizja mnie przeraza :) szczegolnie luki :/ model calosciowo bedzie dosc duzy. to tylko uklad drogowy. po srodku bedzie spory model miasta. wydaje mi sie ze problem bedzie sie tyczyl tez wiezowcow :/ pracuje w maxie v6. jesli ktos ma jakies pomysly lub robil cos podobnego wczesniej bylbym wdzieczny za rady. pozdro.
  8. A to i ja sie dorzuce :) na zachete to co nizej. wiecej u mnie na stronie , serdecznie zapraszam do ogladania i komentowania !! *** http://www.robart.prv.pl ***
  9. Musowo zmien na Direct badz Open GL i powinno byc juz ok jesli chodzi i pikselizacje texturek.
  10. 1) niemam koncepcji :) 2) customize > preferences > viewports > configure driver / zaznacz na dole ' match bitmap size as closely .... ' i ew. daj rozmiar tekstur na 1024. potem przeladuj najlepiej scene.
  11. Siet :) dobrze ze zapostowalem bo od 2 dni proboje to rozgryzc. NO to ladnie sie popisali panowie ze splutterfisha :] ciekawe co w przypadku animacji z taka kamera.... no nic , dzieki za odpowiedz, bede musial sie pomeczyc :]
  12. Witam, Mam taki mały problemik, na mojej scenie mam brazilowa kamere z dosc hardcorowymi ustawieniami FOV i lens. Do tego wszystko w trybie spherical. W zalaczniku szybki render i widok z viewporta. Pytanie , czy mozna jakims sposobem uzyskac te wszystkie zakrzywienia w widoku roboczym ? reczne ustawianie kamery i robienie nieskonczonej ilosci renderow jest troche nuzace :) Z gory dzieki za pomoc!
  13. Robertus

    Pamięc DDR : / - pytanie

    Napewno bedzie chodzic z predkoscia najwolniejszej kosci. Jesli chodzi o kompatybilnosc to swego czasu mialem w kompie 3*256 roznych producentow i wszystko smigalo. siwy ... > hmm, mam gigabyte'a tylko wersje K7N starsza i u siebie mam ustawione na ' auto ' wszystko wykrywa sie poprawnie. Sproboj tak i musowo tez na innej plycie czy jest tak samo. Moze pomoc flash biosu na nowsza wersje.
  14. Narazie malo zeby cos konkretnego powiedziec,czekam na wiecej. Powodzenia!
  15. Napotkalem pewien problem dotyczacy samego malowania juz, siateczke mam chyba dobrze juz porozkladana. Otóz , zalóżmy ze maluje 512*512 choc wiekszych rozmiarow tekstur tez sie ten problem tyczy. Chodzi o małe detale , takie jak np. logo na masce, kierunkowskazy itp. Jesli umieszcze je i wyskaluje odpowiednio do rozkladu siatku to beda tak male ze stana sie nieczytelne. Normalnie patrzac na podobne modele we wspolczesnych grach , takie detale sa widoczne w miare dobrze z bliska i ze sredniego dystansu. Chyba nieda sie tego obejsc inaczej niz robiac logo z dodatkowej siatki i osobno ja mapujac na nieco wiekszym obszarze. Problem w tym ze mam limit polygonow i niebardzo moge w nieskonczonosc ich dokladac. Do tego z zalozenia wyzej wymienione detale powinny byc wykonane za pomoca normal map (do ich uwypuklenia) a nie dodatkowych siatek. Mam nadzieje ze pisze z sensem bo juz troche pozno :)
  16. Na zeszlorocznym DigitechMedia pierwszy raz zobaczylem w akcji Digital Fusion , zaraz po powrocie sprawdzilem go w akcji i powiem ze soft wymiata. Przede wszytkim szybkosc, po 2 stabilnosc i w miare latwy do przyswojenia (nody). Moj top : 1) DF / Comb (tez bardzo dobry ale przynajmniej u mnie malo stabilny) 2) AE
  17. O Mario Donie , moj wybawco :) ogolnie zajzalem do mojego posta dopiero dzis przypadkiem. Chyba subskrypcja cos szwankuje ale do rzeczy .... w miedzyczasie cos sam probowalem i ... jednej rzeczy mi brakowalo. Nie dawalem osobnych Unwrapow po kazdej selekcji i sie dziwilem ze na koncu taka kaszana wychodzi :) teraz jest juz ok. Uzylem twojego przykladu bo ... dobry jest :) Na pierwszy ogien poszlo mapowanie calego kola, mysle ze spoko nawet idzie. Jakbys mial jeszcze jakies tajne zagrywki ze swiata low poly to poprosze :) do tej pory nie schodzilem ponizej 700k poly :P Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki za pomoc !!
  18. Hmmm, po pierwsze bardzo plastikowo. Mapa HDR w environmencie powinna pomoc (jesli jej niema) Jesli juz renderujesz brazilem to uzyj jego car painta, mozna tym wysmazyc calkiem spoko lakierek :) Ale podstawa to odbicie jakiegos otoczenia. No zamiast samego GI sproboj uzyc luma server->skylight. Dostaniesz wtedy ladny miekki cien. Rzucanie cieni w zwyklych swiatlach mozesz wtedy wylaczyc. Uzyj swiatel brazilowych, daj jedno na wysokosci kamery (swiatlo glowne) a drugie mniej wiecej po drugiej stronie (tylne) dla podkreslenia lini wozu. W razie potrzeby jeszcze jedno dopelniajace gdyby ktores partie byly za ciemne. Pisze to wszystko bo nic nie napisales o tym czego uzyles na tej scenie. Pozdro
  19. Mraaau :) szkoda ze nie poprzednia generacja Prelude. Wg. mnie o wiele fajniesze autko. O modelu sie nie wypowiem dopoki nie dasz jasniejszych renderow i siateczki, choc na oko jest dobrze.
  20. Dzieki bardzo , juterko poprobuje , a jak nie wyjdzie to tu wroce :)
  21. No wlasnie , jak w temacie. Od kilku dni przeszukuje internet w poszukiwaniu jakis rozsadnych pomocy w tym temacie. Jestem dosc zielony z texturowania ale licze ze ktos mily mi pomoze :) Otoz standardowo : mam juz prawie skonczony modelik (siateczka ponizej), textura musi byc w formacie 512*512 etc. I teraz najwiekszy problem , jak to rozsadnie rozlozyc i czym. Probowalem juz Unwrap UVW, Texportera i troche Bodypainta ale chyba mozna sie bez niego obejsc :) Potrzebuje dokladnego rozlozenia siatki ponieważ wszelkie rowki , zaglebienia i male detale beda pozniej robione normall mapą. Sporo juz probowalem ale wciaz niemoge uzyskac np. czegos takiego : http://img34.exs.cx/my.php?loc=img34&image=tex27lv.jpg post :http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14641 Jesli cos pokrecilem to wybaczcie ale to moje pierwsze podejscie do tematu texturek na modelach low poly. Z gory dzieki za pomoc ! ********** EDIT Zapomnialbym, ' render to texture ' tez probowalem :] a pracuje ozywiscie w Maxie
  22. Dzieki, HDRI oczywiscie mam. Widze ze sporo jednak pracy czeka mnie w shopie. Dzieki za rady , spróbuje w 2D
  23. Na wstepie przeparaszam jesli zly dzial.... Wiec jak w temacie, mam tlo (zdjecie) w ktore chce wkomponowac modelik. W tym przypadku bedzie to samochód. Wyznaczylem juz linie perspektywy , ustawilem glowne swiatlo zgodnie z tym na zdjeciu , cienie także ukierunkowane zgodnie z padaniem swiatla na zdjeciu. Problem chyba mam powszechny , czyli mala integracja z tlem. Niestety widac montaż. Jesli macie jakies sugestie , doswiadczenia to podzielcie sie nimi. Linki do tutoriali itp. itd. Jakich swiatel (GI , skylight, a moze nie trzeba) , materiałow uzywacie. Moze jakies triki w photoshopie (ziarno) sam niewiem. Ogolnie w shopce skladam moje proby a model renderuje z alpha. Z przyczyn odemnie niezaleznych niemoge zamiescic grafik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności