Robertus
Members-
Liczba zawartości
655 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Robertus
-
Moja ostatnia wyrzeźbiona scenka. Modelowane w maxie , rendering Brazil przy pomocy tylko skylighta. Z założenia miało być surowe i bez bajerów to też za skomplikowane nie jest ale starałem sie nadrobic dokladnoscia. kukła wymodelowana dokładnie na podstawie takiej jednej dla artystow :) lekki postprodukt w photoshopie, zrobiłem tam burning i ramke :) ******* link do mniej skompresowanej wersji http://robart2003.republika.pl/images/pc_2005/hermitage.htm ******* To by bylo chyba na tyle , hyhy :)
-
no ja pracuje na 1GB w tej chwili ale zamierzam sie na + 1gb jeszcze :) mam 4 sloty wiec luzik hehe. nie uzywam XP , a na moim w2000 raczej bez problemu jesli chodzi o pamiec. w tej chwili dokladnie 1gb ram + 800 mb swapa.
-
Zgadza sią , tylko muszę jeszcze wyczaić co na to konwerter pod engine :) tego jeszcze znim nie próbowałem. Ogólnie robie na poly , trojkąty wyszły z konwersji. Przerobi sie:)
-
Model moża wykonać na wiele sposobów , fakt to nie problem. Edi > zrozumiałem :) i chyba tak trzeba będzie sie pobawić klockami. Jagoda > tekstura musiała by być chyba olbrzymia :] W załączniku siateczka po przekonwertowaniu do Poly z extrudowanego spline.
-
no niestety to nie rendering :] dzieki za odpowiedz. czeka mnie sporo dziobania.
-
Zajzyj na strone, nie chcialem zasmiecac watku.
-
No wiec jak w temacie. W zalaczniku jest moj rozklad dróg. Na ta chwile jest to extrudowany shape. I pojawil sie problem z teksturowaniem. Rozkladanie tego unwrapem na ' planar' w gre nie wchodzi bo beda potrzebne miejscami male detale i pewnie 2048*2048 by nie stykło :] Jedyne co mi przychodzi do glowy to przemodelowanie tego na osobne 'klocki' ktore sie powtarzaja ale ta wizja mnie przeraza :) szczegolnie luki :/ model calosciowo bedzie dosc duzy. to tylko uklad drogowy. po srodku bedzie spory model miasta. wydaje mi sie ze problem bedzie sie tyczyl tez wiezowcow :/ pracuje w maxie v6. jesli ktos ma jakies pomysly lub robil cos podobnego wczesniej bylbym wdzieczny za rady. pozdro.
-
A to i ja sie dorzuce :) na zachete to co nizej. wiecej u mnie na stronie , serdecznie zapraszam do ogladania i komentowania !! *** http://www.robart.prv.pl ***
-
' o ' przynajmniej w maxie v6
-
Musowo zmien na Direct badz Open GL i powinno byc juz ok jesli chodzi i pikselizacje texturek.
-
1) niemam koncepcji :) 2) customize > preferences > viewports > configure driver / zaznacz na dole ' match bitmap size as closely .... ' i ew. daj rozmiar tekstur na 1024. potem przeladuj najlepiej scene.
-
Brazil i jego kamera , mały problem z viewportem.
Robertus odpowiedział Robertus → na temat → Brazil R/S
Siet :) dobrze ze zapostowalem bo od 2 dni proboje to rozgryzc. NO to ladnie sie popisali panowie ze splutterfisha :] ciekawe co w przypadku animacji z taka kamera.... no nic , dzieki za odpowiedz, bede musial sie pomeczyc :] -
Witam, Mam taki mały problemik, na mojej scenie mam brazilowa kamere z dosc hardcorowymi ustawieniami FOV i lens. Do tego wszystko w trybie spherical. W zalaczniku szybki render i widok z viewporta. Pytanie , czy mozna jakims sposobem uzyskac te wszystkie zakrzywienia w widoku roboczym ? reczne ustawianie kamery i robienie nieskonczonej ilosci renderow jest troche nuzace :) Z gory dzieki za pomoc!
-
Napewno bedzie chodzic z predkoscia najwolniejszej kosci. Jesli chodzi o kompatybilnosc to swego czasu mialem w kompie 3*256 roznych producentow i wszystko smigalo. siwy ... > hmm, mam gigabyte'a tylko wersje K7N starsza i u siebie mam ustawione na ' auto ' wszystko wykrywa sie poprawnie. Sproboj tak i musowo tez na innej plycie czy jest tak samo. Moze pomoc flash biosu na nowsza wersje.
-
Pojazd 3d: Seicento (Zanoza modeler)
Robertus odpowiedział Piterus_123 → na temat → Work in progress (WIP)
Narazie malo zeby cos konkretnego powiedziec,czekam na wiecej. Powodzenia! -
Napotkalem pewien problem dotyczacy samego malowania juz, siateczke mam chyba dobrze juz porozkladana. Otóz , zalóżmy ze maluje 512*512 choc wiekszych rozmiarow tekstur tez sie ten problem tyczy. Chodzi o małe detale , takie jak np. logo na masce, kierunkowskazy itp. Jesli umieszcze je i wyskaluje odpowiednio do rozkladu siatku to beda tak male ze stana sie nieczytelne. Normalnie patrzac na podobne modele we wspolczesnych grach , takie detale sa widoczne w miare dobrze z bliska i ze sredniego dystansu. Chyba nieda sie tego obejsc inaczej niz robiac logo z dodatkowej siatki i osobno ja mapujac na nieco wiekszym obszarze. Problem w tym ze mam limit polygonow i niebardzo moge w nieskonczonosc ich dokladac. Do tego z zalozenia wyzej wymienione detale powinny byc wykonane za pomoca normal map (do ich uwypuklenia) a nie dodatkowych siatek. Mam nadzieje ze pisze z sensem bo juz troche pozno :)
-
obecnie najlepszy program do compostingu
Robertus odpowiedział danilo2 → na temat → Editing & Compositing
Na zeszlorocznym DigitechMedia pierwszy raz zobaczylem w akcji Digital Fusion , zaraz po powrocie sprawdzilem go w akcji i powiem ze soft wymiata. Przede wszytkim szybkosc, po 2 stabilnosc i w miare latwy do przyswojenia (nody). Moj top : 1) DF / Comb (tez bardzo dobry ale przynajmniej u mnie malo stabilny) 2) AE -
O Mario Donie , moj wybawco :) ogolnie zajzalem do mojego posta dopiero dzis przypadkiem. Chyba subskrypcja cos szwankuje ale do rzeczy .... w miedzyczasie cos sam probowalem i ... jednej rzeczy mi brakowalo. Nie dawalem osobnych Unwrapow po kazdej selekcji i sie dziwilem ze na koncu taka kaszana wychodzi :) teraz jest juz ok. Uzylem twojego przykladu bo ... dobry jest :) Na pierwszy ogien poszlo mapowanie calego kola, mysle ze spoko nawet idzie. Jakbys mial jeszcze jakies tajne zagrywki ze swiata low poly to poprosze :) do tej pory nie schodzilem ponizej 700k poly :P Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki za pomoc !!
-
Hmmm, po pierwsze bardzo plastikowo. Mapa HDR w environmencie powinna pomoc (jesli jej niema) Jesli juz renderujesz brazilem to uzyj jego car painta, mozna tym wysmazyc calkiem spoko lakierek :) Ale podstawa to odbicie jakiegos otoczenia. No zamiast samego GI sproboj uzyc luma server->skylight. Dostaniesz wtedy ladny miekki cien. Rzucanie cieni w zwyklych swiatlach mozesz wtedy wylaczyc. Uzyj swiatel brazilowych, daj jedno na wysokosci kamery (swiatlo glowne) a drugie mniej wiecej po drugiej stronie (tylne) dla podkreslenia lini wozu. W razie potrzeby jeszcze jedno dopelniajace gdyby ktores partie byly za ciemne. Pisze to wszystko bo nic nie napisales o tym czego uzyles na tej scenie. Pozdro
-
Mraaau :) szkoda ze nie poprzednia generacja Prelude. Wg. mnie o wiele fajniesze autko. O modelu sie nie wypowiem dopoki nie dasz jasniejszych renderow i siateczki, choc na oko jest dobrze.
-
Dzieki bardzo , juterko poprobuje , a jak nie wyjdzie to tu wroce :)
-
No wlasnie , jak w temacie. Od kilku dni przeszukuje internet w poszukiwaniu jakis rozsadnych pomocy w tym temacie. Jestem dosc zielony z texturowania ale licze ze ktos mily mi pomoze :) Otoz standardowo : mam juz prawie skonczony modelik (siateczka ponizej), textura musi byc w formacie 512*512 etc. I teraz najwiekszy problem , jak to rozsadnie rozlozyc i czym. Probowalem juz Unwrap UVW, Texportera i troche Bodypainta ale chyba mozna sie bez niego obejsc :) Potrzebuje dokladnego rozlozenia siatki ponieważ wszelkie rowki , zaglebienia i male detale beda pozniej robione normall mapą. Sporo juz probowalem ale wciaz niemoge uzyskac np. czegos takiego : http://img34.exs.cx/my.php?loc=img34&image=tex27lv.jpg post :http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14641 Jesli cos pokrecilem to wybaczcie ale to moje pierwsze podejscie do tematu texturek na modelach low poly. Z gory dzieki za pomoc ! ********** EDIT Zapomnialbym, ' render to texture ' tez probowalem :] a pracuje ozywiscie w Maxie
-
Dzieki, HDRI oczywiscie mam. Widze ze sporo jednak pracy czeka mnie w shopie. Dzieki za rady , spróbuje w 2D
-
Na wstepie przeparaszam jesli zly dzial.... Wiec jak w temacie, mam tlo (zdjecie) w ktore chce wkomponowac modelik. W tym przypadku bedzie to samochód. Wyznaczylem juz linie perspektywy , ustawilem glowne swiatlo zgodnie z tym na zdjeciu , cienie także ukierunkowane zgodnie z padaniem swiatla na zdjeciu. Problem chyba mam powszechny , czyli mala integracja z tlem. Niestety widac montaż. Jesli macie jakies sugestie , doswiadczenia to podzielcie sie nimi. Linki do tutoriali itp. itd. Jakich swiatel (GI , skylight, a moze nie trzeba) , materiałow uzywacie. Moze jakies triki w photoshopie (ziarno) sam niewiem. Ogolnie w shopce skladam moje proby a model renderuje z alpha. Z przyczyn odemnie niezaleznych niemoge zamiescic grafik.
-
_____ ['] _____