Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. bardzo ladny projekt ale nieco monotonny kolorystycznie. chcialbym zobaczyc full color.
  2. czarny bedzie sliczny, czekam na wiecej :)
  3. Tak z grubsza napisze ze studio oswietlone z gory boxami z vraylight mtl. Zadnych dodatkowych swiatel. Daja swiatlo i ladne odbicia na lakierze. Do tego szybko sie renderuja :) te sceny robily sie 5-10 minut. Scena outdoor oswietlona glownie HDR'em + lekki vraylight (sferyczny) dla podkreslenia cieni. Renderowane IRR (-2/-2) + QMC. AA - adaptive subdivision -1/3 , catmull-rom. Color mapping Reinharda. Tak z grubsza :)
  4. Dzieki za komentarze !! Link do tutoriala : http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mercedes/index.html Homa : zawstydzilem sie :)
  5. No narazie otoczenie potraktowane 'aby cos bylo' jak czas pozwoli to bede z tymi scenami walczyl.
  6. Zainspirowany ostatnim tutorialem z CgAren'y postanowiłem poznęcać się nad moim starym modelem i potestować światełko. Samochód ma bugi ale ma i swoje lata więc narazie go nie poprawiam :) Wrzucam narazie do Wip'a bo materiały i tekstury nie są skończone. Testy studia i pleneru. max + vray 1.5 rc3 Studio 01 Studio 02 Outdoor 01 Outdoor 02 C&C are welcome ;)
  7. Mały update w tym nudnym wątku hehe :) Kilka moich ulubionych zdjec ... Ostatni Bastion Nowy początek Secret Place Przejście
  8. wrzuc screena z tymi ustawieniami vray'a
  9. po pierwsze to masz olbrzymie to samplowanie :O na 2/6 3/6 powinno byc juz dobrze. moze winny jest tu filtr AA. jakiego uzywasz? catmul/area/inny? EDIT: daj screena wszystkich ustawien Vraya...
  10. ladny render i ladna fura. duzy plus :) a maly minus za to AA hehe
  11. Robertus

    Błąd w Maxie

    ostatnio mialem cos podobnego. zeby zidentyfikowac blad wylacz automatyczny restart kompa po bledzie wlasciwsoci systemu>zaawansowane> uruchamianie i odzyskiwanie > automatycznie uruchom ponownie. u mnie akurat restarty byly spowodowane plikiem 'nv4_mini.sys' i po reinstalu sterownikow do grafy wszystko ustapilo.
  12. chyba zbyt kobiece usta ale reszta mi sie bardzo podoba :)
  13. dobra, jedna rada :) najpierw poswiec czas na nauke modelowania a potem baw sie renderingiem. wiem z doswiadczenia ze jak juz sie zacznie zabawe z renderowaniem to czas schodzi na klikaniu czajnika a nie na poprawianiu modelu :) http://www.onnovanbraam.com/ > zajrzyj tu. kopalnia wiedzy, szczegolnie jesli chodzi o modelowanie.
  14. Niemam sily sie czepiac :) ale jak na tygodniowa przygode z 3d to jest dobrze. Grunt to zebys skonczyl ten model w miare mozliwosci :) nastepny zrobisz juz majac doswiadczenie i bedzie o wiele lepszy. zajrzyj do mnie na www. mam tam nieco siatek tego Skyline'a, moze beda ci pomocne. swego czasu sie zawzialem na ten model, to jeden z moich "best" wozów 4ever. klasyk
  15. Robertus

    Moj Reel

    bardzo fajny reel. ta rekawica to niezla zabawka :)
  16. jesli scanline to mozesz starym sposobem wykonac to poprzez 'video post' i filtr GLOW. najpier musisz nadac jakis ID obiektowi (RMB>properties) a potem w opcjach GLOW w videopost wybrac ID i ustawic sobie efekt jak juz chcesz.
  17. Pytanie do exteriorowcow :) Modelowanie i 1 minuta animacji PAL budynku nowoczesnego biurowca ze standardowym otoczeniem, drzewa, samochody itp.. Materialy pewnie beda w CAD'ie
  18. mozesz wylaczyc frame buffer i renderowac do pliku ale to dosc ryzykowne. jednak wole widziec co mi sie rysuje :) u mnie region dzialal ale renderowalem waskie paski ktore potem polaczylem w PS. W tej chwili nie pamietam juz linka ale znalazlem wtedy skrypt ktory sam dzielil render na kawalki a potem skladal go w jedna calosc. bitmap pager jest okej ale bardzo wolny, wolalem skladac recznie.
  19. 300d mozna teraz wyrwac za 1000zl :)
  20. Tak, bo karta odpowiada za przetwarzanie geometrii na scenie. Tak się sklada ze mam takiego GS'a i wszystko raczej chodzi dobrze. Jest jeszcze kwestia sterownika w maxie. Open GL lepiej radzi sobie z siatkami ale wymieka przy cieniowaniu gdzie directX (z wlaczonym cache 3d meshes) wymiata. Nie mialem nigdy zadnej quadro ale kiedys probowalem przerobic GF2mx :) to raczej kiepski pomysl hehe. Jesli chodzi o pamiec to potrzebna jest ona na przechowywanie tekstur wyswietlanych na obiekcie. 256mb nie zaszkodzi. Wzial bym, jednak 7600, bardziej uniwersalny.
  21. to mi sie bardzo podoba w calosci. dobra muza i odpowiednia dawka ;shizy; , to lubie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności