Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. widac jakies wplywy bmw :) dobry koncept , super tyłeczek. czekam na wiecej.
  2. Robertus odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oldschoolowe hehe. w pewnym sensie ma swoj urok ale jak na A.D 2007 to niedomaga strasznie :)
  3. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    preferences>viewport>conf. driver > use triangle strips i display all triangle edges
  4. Robertus odpowiedział osiris85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skyline ,mniam hehe :D popracuj teraz na renderem bo modele sa okej.
  5. Robertus odpowiedział Polskaman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ludzie pokazujcie zawsze wszystkie ustawienia rendera :)
  6. Robertus odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    najlepiej daj screena ust. renderera. ale moze to tez byc mala wartosc HSph subdivids / interpolation samples w rolecie GI. Daj odpowiednio 75/30 i zobacz czy bedzie roznica.
  7. Robertus odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ctrl+L (message to short)
  8. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ciut zle sie wyrazilem :) oczywiscie te parametry nie daja czarnego materialu ale tutaj mogly taki efekt powodowac. IOR bez fresnela i tak niema znaczenia a jesli juz fresnel to masz racje co do duzej jego wartosci. Niemniej nie uzywam F wogole przy chromach i rezulalty sa bardzo dobre.
  9. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zrob na nowej scenie chrom z tego tutka : http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html musi dzialac :)
  10. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    uff :) przy chromie odznacz fresnela i opusc depth do 5. fresnel i tak duzy IOR daja czarny material. IOR'a zostaw na zwyklym poziomie 1.6. jesli nie dzial to juz niewiem. reszta w materiale jest okej.
  11. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a nie zduplikowales tego materialu czasem i edytujesz kopie nie przypisana do obiektu? daj ew. screena okna materialu bo niemam w czym otworzyc pliku :)
  12. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    parametr max depth. - w odbiciach
  13. Robertus odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po 1 to zwieksz w materialu ilosc wzajemnych odbic do np. 5. masz teraz czarne bo ten parametr odpowiada za ich glebie. to samo jest ze szklem. parametr jest pod fresnele na gorze (nazwa mi wypadla z glowy) jesli chodzi o odbicia to odpowiedziales sobie sam, albo HDR albo jakies studio.
  14. Robertus odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    .........[*].........
  15. Robertus odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    BS nie jest zly. tez z poczatku wlaczalem na 10-15 min i wylaczalem.... ale wlaczalem coraz czesciej i czesciej :) spodobal mi sie, klimat sie wkreca, grafa niezla, story ciekawe. Chyba jest dobry bo juz od dawna niemam zaciecia (czasu tez ) do grania ale do BS'a wracam kiedy tylko sie da. Nie jest to rewolucja ani rewelacja ale kawał porządnego FPP.
  16. Hehe, a 2 animacja to nie miał być przypadkiem jacht na pelnym morzu ? :) real, fale rozbijajace sie o kadlub itd. bla bla :) jesli tak to mialem z nimi tez do czynienia hehe.
  17. Hehe, racja, niemoge wpasc na zloty srodek. Narazie skupiam sie bardziej na samochodzie niz na otoczeniu ale i tak hhyba musze od tego odpoczac na jakis czas :) wyczyscic umysl hehe.
  18. Ciut podlubalem :) wobec tego maly UP.
  19. Robertus odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niestety klient moze sobie zastrzec ten 'okres ochronny' w umowie jesli tego chce. Mialem taki przypadek ze obowiazywala mnie umowa mowiaca o 2 letnim 'zakazie' pokazywania publicznie tej pracy. Dosc irytujace, szczegolnie jesli chodzi o PF online .....
  20. Robertus odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Hardware
    od siebie dodam ze juz kilka ladnych lat pracuje na Nec'u 991SB i ze swojej strony moge go polecic. technicznie bardzo dobry, stylistycznie wg. mnie tez :)
  21. No i tu chyba wyszła ta jasność a przez nią zmniejszony kontrast. Idealnie czarny jest rzeczywiście bardziej metalik. Narazie brak mi koncepcji na otoczenie samochodu. To tez wplywa na odbiór. Z jakims elementem pokazujacym skale napewno nie bedzie tak zabawkowy :) Cos pokminie w wolnym czasie :) pzdro.!
  22. Nie miałem zbyt dużo czasu ale nieco pomęczyłem outdoor i lakier. Wrzucam kilka renderów + test żółtego lakieru. Czyste rendery bez posta. Mogą być ciut za jasne bo mam juz leciwy monitor w domu :) 01 02 03 04
  23. Robertus odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada super, bugów nie widac. dobra robota jak to sie mowi :)
  24. Robertus odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dosc slaby rendering przez co malo widac samego modelu. popracuj nad studiem i materialami.
  25. Robertus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo ladny projekt ale nieco monotonny kolorystycznie. chcialbym zobaczyc full color.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności