Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Robertus odpowiedział tymus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    dosc standardowe strzaly bez rewelacji :) "w trakcie sniadania spojrzalem za okno ;]" podoba mi sie najbardziej. sproboj nie kadrowac tak centralnie a fotki beda ciekawsze.
  2. Robertus odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda nieco ze Blendek sie rozwija tak chaotycznie, vray fajnie, zmiany na najblizsza wersje tez ciekawe tylko kiedy nadrobia braki w modelowaniu poly....
  3. Robertus odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no no , fajna sprawa!
  4. model ladny ale render go nie pokazuje. btw. uwielbiam ten rocznik Vectry!
  5. marcin_ps > nieco liznalem ten problem kiedys , moze ci to pomoze http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=40024
  6. Robertus odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja np. robilem na temat normal mappingu. Od modelowania high poly po wypalanie normal map i nakladanie na obiekt low poly.
  7. Robertus odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    obiecujące, jeśli to działa tak jak widać to oszczędność czasu przy setupie będzie spora. Juz sie ciesze jak dziecko :)
  8. Robertus odpowiedział SERGIO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mmm, starszy braciszek mojego :) czekam niecierpliwie na renderki!
  9. Robertus odpowiedział TuF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    IES lights
  10. Robertus odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    4. poczytaj o 3gb switch - na nic ci 3gb skoro windows ma i tak ograniczenie pamieci na jedna aplikacje. Mi switch pomaga. Robisz go edytujac plik boot.ini (zwykle jest na glownym C) multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /NoExecute=OptOut / 3GB 5. przelicz najpierw swiatlo do pliku (w rolecie global odhacz "render final image) potem restart maxa i rendering. EDIT: Wylacz displacement i sproboj. Mozliwe ze to przez niego
  11. Robertus odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Hardware
    bez mrugniecia bym bral :)
  12. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    klikasz i wybierasz mape "falloff" z odpowiednim parametrem z rolety
  13. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mercedes/index.html Ale naprawde chwila z google wystarczy :)
  14. Robertus odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    same obraczki bardzo ladne ale po pierwsze to co napisal Xiz0r a po drugie bardzo ciasny i malo ciekawy kadr. ale material i swiatelko mniam!
  15. mniam :) niezła robótka ręczna.
  16. Robertus odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nabiera charakteru, keep going!
  17. Robertus odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi sie ale kłuje w oczy błyskawica. Strasznie sztucznie wyszła, wygląda raczej jak dymek :) Powinien tam być lekki rozbłysk z miejsca gdzie sie wydobywa. Poza tym świetna woda i światełko.
  18. Robertus odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → 3D
    jest to sposob ale czesto krawedzie nie sa idealne okragle i powstaja kanty i bugi po smoothowaniu. szczegolnie jesli przy krawedzi wystepuja trojkatne face'y. Z doswiadczenia powiem ze Max o wiele lepiej radzi sobie z wygladzaniem wielobokow niz "tri" wiec lepiej zostawic gdzie sie da nawet pieciokąty. u ciebie efekt mozna by poprawic mysle w nast. sposób: - w kroku z rysunku 12 zaznaczasz i kasujesz te polygony, następnie zaznaczasz wszystkie krawedzie otworu i skalujesz je minimalnie do srodka z "shift", potem tez z "shift" wciagasz je do srodka. bedzie mnie bugów na samych krawedziach bo beda one czyste i rowne. Mam nadzieje ze jasno opisalem bo niemam pod reka 3dmaxa ale mniej wiecej tak to robie.
  19. Robertus odpowiedział are24 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zapisac mozna ale ciezko ocenic efekty. wczoraj eksportowalem do tego formatu model i czekam na opinie operatorów CNC czy jest poprawny. przylaczam sie do tego watku. jesli ktos ma jakies doswiadczenia z podobnymi rzeczami, wykonywal takie modele niech pisze.
  20. Robertus odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm, moze kwestia jest tez w tym ze na polowie sceny niema jeszcze materialow. Zrob reszte scian, podloge i sufit. Wtedy mozna bedzie okreslic jak aktualne swiatlo dziala na scene. Napewno duzo sie zmieni kiedy znikna jednokolorowe powierzchnie.
  21. Robertus odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malo mroczne to jest swiatlo :) czuje sie jak w szpitalu podczas upalnego sierpniowego popoludnia hehe. sztuczne swiatlo da klimacik, swietlowki itp. rzeczy a teraz wali z okna bardzo przyjemne letnie sloneczko.
  22. Robertus odpowiedział Tomb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jestes chory :) fajny model i mniamusny render
  23. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    3gb na xp :) optimum. Osobiscie uzywam 4gb z czego system widzi 3.5 a po ustawieniu tzw. 3gb switcha pracuje sie calkiem przyjemnie.
  24. Robertus odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde ale ja mam opozniony zaplon :) Zajrzyj do mnie na www do dzialu fotografia>miejsca opuszczone. Jest tam troche materialu z pewnego szpitala ... :D Mysle ze klimat ci bedzie odpowiadal hehe. pzdr.!
  25. Robertus odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wózek to ja bym dał przewrócony i blokujący drzwi prawej windy :D Scena raczej bez ciała na stole (zbyt oczywiste i banalne).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności