Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. otwory na pas powinny byc tez obłe, teraz gryza sie strasznie z reszta fotela. 15cm bym go tez poszerzyl :)
  2. Robertus odpowiedział Kozak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze przypadkiem juz wytloczyles i masz podwojna krawedz / vertexy. sparawdz i ew. zwelduj
  3. Robertus odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładny renderek studyjny. Zle sie prezentuje obszar tylnego nadkola i zderzak, wydaja sie krzywe ale przyjzalem sie oryginalowi i niezle tam francuzi namieszali :)
  4. Robertus odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.netcarshow.com http://www.allcarwallpapers.com http://www.xelopolis.com/photos/index.php http://www.worldcarfans.com http://www.desktopmachine.com Proszem :)
  5. Robertus odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    F10 i na dole w rolecie save/load preset
  6. Robertus odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czasami pomaga zmapowanie ponowne obiektu.
  7. uhm,nabiera charakteru :) w kierownicy zmienil bym tylko kolka 'wyboru' , sa bardzo toporne i kojarza mi sie ze starymi maszynami.
  8. Robertus odpowiedział gustaw11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak, max tak ma i tez mnie kiedys tym wystraszyl. niemniej izolacja nigdy mi sceny nie popsula, niema strachu :)
  9. Robertus odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kurcze, modelowalem kiedys Enzo tez i ten problem jakos rozwiazalem. NIemam tego modelu pod reka ale sprobuj tak: Pomin to co masz na 1 screenie i wyextruduj obrys swiatla w dol, powinienes otrzymac gladkie powierzchnie jak na screenie 3 tylko wtloczone. Potem pobaw sie chamferem na tej krawedzi w rogu ktora powstala. Dosc czesto tak robie i efekty sa zadowalajace.
  10. dobre wykonanie oryginalnego samochodu :)
  11. Robertus odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Link > http://www.polyboost.com :)
  12. Robertus odpowiedział Kotu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne autko wybrales, powodzenia :)
  13. ogolnie bardzo fajnie ale kola zbyt przebajerzone (tarcze!) ich wielkosc odbiera nieco realizm dla calosci. daj rozsadne i render z tylu :)
  14. ladnie, czysty modeling. 4/5
  15. Robertus odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    to mnie kiedys wgniotlo http://www.pixelpress.org/chernobyl/
  16. Robertus odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w szkole to sie mozna językow uczyc :) ze swojego doswiadczenia powiem ze nawet kierunkowe studia sa z reguly bardzo cienkie. Po podstawowce poszedlem do technikum , chcialem na informatyke ale niestety wyladowalem na profilu mechanicznym. z perspektywy czasu to sie z tego ciesze. znam zagadnienia rysunku technicznego, podstawy mechaniki itp. to sie naprawde przydaje! Do tego przylozyc sie do angielskiego i jazda. Po technikum udalem sie na policealne studium na kierunek reklamy i grafiki. Powiem krotko , wiecej zdobylem ciekawych kontaktow z branzy niz wiedzy :) Dalej studia... padlo kierunkowo , informatyka ze spacjalizacja grafika. Tu tez raczej ciezko , w sumie tylko JEDNE zajecia naprawde ukierunkowane na to co chcialbym robic (3d) i ciekawie prowadzone. Poza tym corel(!) , podstawy flasha i inne za przeproszeniem duperele :) łącznie z tonami matematyki i programowania (wymogi programowe) Jesli jestes sumienny i zdyscyplinowany to w domu z tutoriali , ksiazek jestes w stanie nauczyc sie bardzo duzo i o wiele szybciej niz skonczysz srednią czy studia :) Ja akurat zaczynalem kiedy internet nie byl tak powszechny i bylo nieco trudniej ale w dziesiejszych czasach! Cwicz, Cwicz, Cwicz, Cwicz, Cwicz. i powodzenia! EDIT: a te wszystkie szkoly to ucieczka przed armią :) myslalem wtedy ze zmarnuje rok w wojsku a okazalo sie ze poszlo tych latek troche wiecej hehe :)
  17. Robertus odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli niechce ci sie modelowac naroznika to mozesz uzyc modyfikatora 'sweep' i tam wskazac profil listwy. oczywiscie spline ktory ma byc listwa musi byc zamkniety na tym rogu. sweep polaczy i stworzy przejscie na rogu.
  18. Robertus odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.demicron.com/wirefusion http://www.holomatix.com
  19. Robertus odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ostatnie bardzo fajne, mniam :)
  20. Robertus odpowiedział Roju → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u gory na belce z narzedziami jest roleta w ktorej masz np. view/local/gimbal itd.
  21. Robertus odpowiedział 3grosze → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przy maxie to mozna sie spokojnie przesiadac co 2-3 lata na nowa wersje zeby jakis postep szczegolny zobaczyc :)
  22. bardzo ladny detal, musisz popracowac na renderem! szkoda takiego modelu :)
  23. Robertus odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    za wybor fury duzy + :)
  24. Robertus odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lepiej nie myslec w jakim kierunku to pojdzie bo to chyba dosc oczywiste :) Mysle ze predzej czy pozniej zobaczymy sporo rzeczy ktore ogladalismy w filmach w latach '80-'90. Strach sie bac :)
  25. Robertus odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pamietaj ze szklo nie istnieje bez otoczenia. Poki nie bedzie mialo co odbijac to nawet najlepszy setup materialu nic tu nie da.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności