Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Witam, Postanowiłem podzielić się z Wami moimi wypocinami jeśli chodzi o zabawy w montaz i stylizacje :) na początek kilka starszych prac ale sukcesywnie będę dorzucał nowsze produkcje. Tematyka raczej ciężka ale lubię to :) Za napisy pokornie przepraszam ale już nie chciałem robić osobnej wersji :) Komentujcie i krytykujcie :D R. Buried Alive World Demise The Prophecy The Final Storm
  2. Robertus

    Problem z aa

    ogolnie wartosc 'min' tez jest bardzo wazna , wazniejsza od rodzaju samplingu. przy 'min' - 1 nie bedzie nigdy ladnie. na finalny rendering proponuje ustawienia adaptive QMC 2/4 i powinno byc ok. aha, dodam ze wartosc minimalna jest wlasnie odpowiedzialna za cienkie linie, wlosy itd.
  3. poszukaj cos ze starszych canonow > A60/70/75 W tej cenie kupisz , moze byc tylko problem ze znalezieniem. Kilka lat focilem A60 i bardzo go polecam jesli masz ograniczony budzet. Aparat ma full manual wiec sie na nim spokojnie mozna wszystkiego nauczyc przed przesiadka na cos lepszego. Dodam ze mam go nadal i nadal sie przydaje :)
  4. Witam, Mam z pozoru banalny problem ale nie moge sobie z nim poradzic od jakiegos czasu. Mianowicie mam na scenie tlo i obiekt. calosc oswietlona SKY + mapa hdr w kanale 'reflections' . Tlo i obiekt ladnie odbijaja siebie nawzajem + dodatkowo odbicia z HDR czyli standard :) Problem w tym ze chcialbym aby tlo (podloze) nie odbijalo samego obiektu a przyjmowalo tylko odbicia z HDR. Probowalem na wiele sposobow ale moge wylaczyc odbicia tylko globalnie lub w samym materiale podloza (nie odbija wobec tego nic). Czy da sie to jakos obejsc bez kombinacji z laczeniem kilku renderingow na poziomie 2D ? Vray 1.5 r3 / max8 Z gory dzieki za pomoc !!
  5. Skyline'ow juz sporo bylo :P sam robilem hehe. narazie wyglada poprawnie ale czekam na nieco wiecej siateczki.
  6. Hehe, tez kiedys zrobilem TT :) kuleja materialy i render. zabily w miare poprawny modeling.
  7. Belus > chodzilo mi bardziej jak sprawa wyglada z importem z maxa materialow typu composite itp. w wolnej chwili cos pokombinuje. narazie sie nieco zrazilem. taki potezny pakiet a wydaje sie ze ma tyle podstawowych bledow. Do tego dokumentacja choc obszerna to bez konkretnych przykladow. maras > dzieki za linki , powinny sie przydac :)
  8. Belus > sposobu z mapa + alpha probowalem jako pierwszego bo wydal mi sie dosc logiczny :) niestety porazka na calego. Dokladnie jak u ciebie, przez alphe nie prznikal bazowy material z jego wlasciwosciami :] Meczylem to kilka dni az w koncu w bolach zrobilem material mixed : podstawa + drugi w kolorze paska a przezroczystosc uzyskalem uzywajac przerobionej , jednej z funkcji Vue .... masakra jak dla mnie. Kolejny wielki problem to wypozycjonowanie tegoz paska na obiekcie ...... koszmar. Przynajmniej u mnie brak mozliwosci wyswietlenia tekstury w viewporcie, niewiem dlaczego :( Ale ostatecznie po kilku dniach mam model z paskiem ... szok Mozesz mi pokrotce opisac twoj proces importu , szczegolnie ktore wlasciwosci obiektu kopiujesz. Czy till/offset np. pokrywaja sie jakos Vue/max ? Jesli masz jakies sposoby napisz prosze , pewnie nie tylko mi sie przydadza :)
  9. Witam, Proszę wrzucajcie tu linki do tutoriali o Vue. Ogolnie ciezko z tym na sieci a pewnie nie tylko mi by sie one przydaly. Az sie boje pisac o moim aktualnym problemie :) ale jest to .... nalozenie jednokolorowego paska na innym matariale. przykladowo pasek na porcelanowym kubku. pewnie to banalne ale sposob pracy w edytorze materialow Vue jest dla mnie calkowicie nowy. Nie sadze ze taki paseczek trzeba od razu robic funkcjami. W skrocie potrzebuje pasek , a potem go wypozycjonowac dokladnie na obiekcie. Nie bijcie :) pomożcie....
  10. miwt > dzieki :) niebo jak przystalo na fotomontaz ostro robione. ciesze sie ze trzyma sie kupy :) pozdro
  11. Robertus

    Przejscie z 7 na 8.

    Ja tam lubie mojego v6 :) z pozycji poczatkujacego bym sie nie przesiadal raczej.
  12. ... kurde pomoglo, przynajmniej narazie. twoim sposobem dziala dobrze bez uvw i tyle mi trzeba. wielkie dzieki , sam niewiem czemu ja to pominalem :] pozdro!!! :)
  13. z uvw map efekty podobne , tillingu niema bo niema uvw (w materiale tez nie) a ze proceduralna to wiem :] hmm, musie sie to jakos prosto dac zrobic bo potrzebuje uzyc takiego rodzaju materialu na tlo a manipulowanie nim w ciemno to koszmar.
  14. Nie bijcie , ale przeszukalem forum i znalazlem odpowiedz tylko jesli chodzi o bitmapy itp. Problem mam nastepujacy. Material standard maxa, w kanale diffuse tekstura typu noise/perlin marble. Nie moge rozgryzc dlaczego po wlaczeniu jej widoku w viewporcie (show map in viewport) jest ona diametralnie inna po wyrenderowaniu od tej ktora Max pokazuje w oknie. Probowalem rozne ustawienia UVW Map ale bez rezultatu. Ponizej screen z przykladem (obiekt bez UVW).
  15. Marcin > bracketingu chyba :)
  16. Hehe , tez ostatnio meczylem podobny temat :) co do technikaliow to juz wszystko chyba napisano wyzej. ale pracuj bo warto.
  17. To ja tez sie pochwale kominkami :)
  18. wygeneruj zaznaczenie [ctrl] + klik na kanał alpha , przejdz na warstwe i filtr :) chyba o to ci chodzi.
  19. uhh :) thx za komentarze. co do pracy. jak napisalem surowo mialo byc i prosto. Kronos > odbicia dalem celowo , dla mnie nadaja pracy troche optymizmu (poza motylem) , chodzi ze jest cos wiecej poza tym pomieszczeniem. RA > zgodze sie tylko co do scian, podloga mi sie podoba (ale skromny jestem) :)
  20. od roku mam wymienionego przez ciebie Neca. sprawuje sie swietnie a dlugo wybieralem :)
  21. juz to kiedys widzialem. na flashu znam sie srednio ale jak na moje oko to jest to maska na samochodzie ktorej nasycenie barwami zmieniane jest poprzez action script. sadze ze da sie tym spokojnie sterowac. fachowcy od flasha , nie bic :)
  22. Robertus

    stronka SUPER OKA

    kolorystyka tez chybiona i te objetosci 1.5 mb !! w http://www.super-oko.prv.pl troche przesadziles. reszta uwag w sumie jak Vorek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności