Zawartość dodana przez ZiN
-
Bombadil 2d
Bardzo ostrożnie do tego cienia podszedłeś. :P Nie bój się czasem zamazać kawałka pracy (lub nawet całej), zawsze przecież możesz cofnąć, a jak efekt ci się spodoba to możesz zostawić, będzie to bardziej żywiołowe i odkrywcze dla ciebie. Pracuj nad oświetleniem a wniesie to wiele do twoich malunków. Jako że mam teraz dostęp do tabletu namazałem 5minutowego overka, trochę cienia tu i tam i nie jest już tak płasko :). Można by nad tym jeszcze posiedzieć, ale lepiej pomalować proste klocki, kulki w ramach ćwiczeń. Ja się własnie biorę za takie ćwiczonka. pzdr
-
Bombadil 2d
Mnie na ostatnim brakuje tylko cienia, własnego i rzuconego. Jak go dodasz uzyskasz przestrzeń. Źródło światła jest nawet widoczne - to słońce w lewym górnym rogu. Jeśli światło jest z tyłu to cień będzie z przodu, a więc zacieniuj frontalną część postaci, zostaw trochę światła na lewej połówce głowy, lewego ramienia i ręki sięgającej po miecz, (lewe udo itd). Rzuć mu cień pod nogami skierowany w stronę prawego dolnego rogu. Musisz wyobrazić sobie tę scenkę w trójwymiarze i tak tez potraktować oświetlenie. Zrobiłbym overa, ale nie mam teraz tabletu. Ale i tak zapewne wiesz ocb. pzdr
- ZiN
-
Bombadil 2d
Może walorami bazowymi się na razie nie przejmuj, bo podstawą jest dobre oświetlenie, walory można sobie póżniej np lassem pozaznaczać tu i tam i przyciemnić/rozjasnić suwakami. Te wdzianka, zbroje etc, to skomplikowane bryły które utrudniają zrozumienie pewnych rzeczy na początku. Zaczynaj od prostych brył. Zrobiłem over tej pozy, już nie wnikając w anatomię, tylko starałem się jakoś oświetlić tego ludzika, mogą być błedy, bo jechałem oczywiście zełba, ale warto sobie w naturze coś ustawić przy jakimś świetle i zobaczyć jak się rozchodzi światło na przedmiocie. Rim lighta daje się głównie dla bajeru bo fajnie wygląda :P http://img62.imageshack.us/img62/8249/mglah.jpg
-
Juliusz Verne
Jesteś absolutnym mistrzem w tym co robisz!
-
Bombadil 2d
Miecz i topór mówisz? Hehe, własnie coś podobnego ostatnio malowałem ^^ . http://img687.imageshack.us/img687/5632/mglag.jpg
-
Wąż prysznicowy
Może o coś takiego chodziło? bez dotykania vertexów jak masz ta nitkę na której ma być waż, loftujesz kółko, wybierasz gęstość Edge poprzeczne -> Ring -> Extrude -> Chamfer.
- .: Omen2501 :. v5.3
-
Diablo III Opening Cinematic
No no, przy tych linkach które podałeś Bad Moon rzeczywiście, jak dla mnie diablo trochę bardziej blado wypada. Gdybym miał wybierać to chyba padło by własnie na Lineage Eternal G-Star.
- Grosnus
-
Soulinka
Nie ma co się porównywać z innymi artystami. Zasada jest prosta, malujesz realizm, to im lepiej Ci wychodzi tym większy poklask, bo prawie każdy, nawet amator może to porównać z fotką np. Trudniej się ocenia coś co jest jawnym odchyleniem od realizmu, bo dochodzi czynnik czy to przefiltrowałaś przez własne JA, czy tak chciałaś czy Ci nie wyszło. Każdy kto się siłuje na realizm musi się liczyć z tym, że fala krytyki będzie większa. Każdy ma inną percepcję i inaczej łyka ten świat. Jednakże z każdej rzeczy da się zrobić atut. Co do waloru, to można całkiem szybko załapać o co w tym chodzi- trzeba wiedzieć co ma być jasniejsze a co ciemniejsze na obrazku. Zwyczajna względność - chcesz coś pokazać ciemne? Rozjaśniasz wszystko inne, coś jasne? przyciemniasz, itd. Polecam tutek Omena, naprawdę, dla mnie jak i dla wielu innych było to coś przełomowego. Z kolorami jest już o wiele trudniej. Można to po prostu czuć i dobierać piękne zestawienia kolorów nie mając do końca pojęcia jak to się dzieje. Można też to sobie analitycznie wyjaśnić. Taka analityczna wiedza znajduje sie np tutaj -> http://www.huevaluechroma.com/. Radzę mocno przeanalizować co z czego wynika i później malować jakieś konkretne ćwiczenia anieżeli mazać coś tygodniami bez sensu licząc że któryś tam rysunek będzie przełomowy. Z dobrą bazą, każdy kolejny rysunek będzie dużym krokiem na przód. :) pzdr
-
Soulinka
W kompie nie musisz zaczynać rysować na białym tle jak w szkicowniku. Obecnie ten drech-krasnal stoi na tle jakiejś mocnej jarzeniówki. To ma duże znaczenie w odbiorze waloru jak i koloru. Możesz wtedy na nim używać jasnych tonów a i tak w porównaniu z otaczającym tłem wyjdą ciemno. To bardzo ogranicza jakąkolwiek zabawę walorem. Zaczynaj od szarości (lub średnio nasyconego koloru) i maluj światłem i cieniem. pzdr i powodzenia
-
Teczka 2D - Telthona
Wow, widzę, że Twoja twórczość ma bardzo długie korzenie - 11 lat! Czuję jakbym dopiero co wykluł się z jaja. Ja maluje od marca 2008 i to ~jeden malun na kwartał, to aż mi wstyd ;) Zazdroszczę pracy nad warsztatem. Widać, że od dawna miałaś wyznaczony cel i sukcesywnie do niego dążysz :) Co do wrzutki to podoba mi się twarz tej bw kobitki. Jest jakaś taka bardziej naturalna, bez tej stylizacji oczu i ust jak to się widzi obecnie. Te "Mom?" też fajnie +humor :) I te pięć konceptów babek, też całkiem całkiem, ale bez zooma. pzdr
-
Teczka 2D - Telthona
Skoro tak piszesz, to wierzę, że robiłaś wydruki próbne, aby sprawdzić jakby to wyglądało. Raczej patrzenie w monitorze na obrazek w przestrzeni CMYK niewiele daje, a wiem, że w tej własnie przestrzeni wiele kolorów traci swą moc na ekranie. Jednak w druku to nie zawsze tak wychodzi. Np. wystarczy spojrzeć na pantony, które nie odzwierciedlają kolorów jakie będą na papierze. Można więc robić te wydruki próbne, lub mieć próbnik kolorów. Ale najlepiej to bezpośrednio gadać z drukarzem, bo on najlepiej będzie wiedział co i jak wyjdzie. Jeśli jednak mimo tego - w każdym wypadku wygląda to lipnie, to można się trzymać tej bezpiecznej kolorystyki. I zakładam że tak własnie zrobiłaś.Ja ostatnio drukowałem plakaty na zaliczenie dzień przed oddaniem i w drukarni okazało się, że nawet na produkcję nie wpuszczają (...) i gdybym to wiedział zrobiłbym bym to inaczej. Ale wyszło jak wyszło :(Mimo wszystko pobawiłem się tym smokiem o którym pisałem, żeby dopełniając mój poprzedni post i przedstawić o co mi mniej więcej chodziło. http://img198.imageshack.us/img198/4056/smok1v.jpg Ociepliłem nieco ambient od spodu.Zaś czerwonego smoka http://img828.imageshack.us/img828/2564/smok2y.jpg widziałbym jakoś tak, coby go z nim miał pomylić:Ale żeby nie było, i tak pełny szacunek za up. edit: zmieniłem na linki, żeby nie robić burdelu. ;-)
- ZiN
-
Teczka 2D - Telthona
Na pierwszym ten chłop ma strasznie sztywną pozę i nieuzasadnione rim lighty w niektórych miejscach. Nie podoba mi się tez dolna część obuwia. Podłoga mimo że ma pęknięcia wynikające z użytej tekstury itd, to wygląda na gładką i wyglancowaną jak to sugerują odbicia światła - chodzi głównie o te miejsce między nogami, jakby był tam jakiś blur(?) Cienie pod nogami, nie wiem czy nie są za mocne, wszakże gość dostaje jakieś światło też od przodu więc teraz kwestia, które źródło jest silniejsze. Babki z 2,3,4 - ma się wrażenie jakby wszystkie miały twarze odlane z tej samej formy, z lekką podmalówką. Oko - można by wyciągnąć nieco ładniejszy blik na nim. Ze smoków to na tym szarym, wszechobecne światło z ognia ma prawie znikomy wpływ (poza rim lightami) na jego kolor. Na moje oko, to ta jego szarośc powinna chyba nieco uderzać w cieplejsze tony. pzdr
-
ZiN
Hej, dzięki za odpowiedź. Cóż mogę powiedzieć.. Ta pracka powstała pod wpływem nagłej potrzeby stworzenia czegokolwiek. Już od dawna niczego nie malowałem. Nie mam na to za dużo czasu, gdyż rozpoczęło się pisanie magisterki. Od czasu do czasu wchodzę na forum i widzę ciągle jakieś nowe świetne pracki, postarałem się więc znaleźć chwilę żeby coś nabazgrać. Większość tego obrazka powstała między obiadem a kolacją, więc jest to raczej speedowe, gdzieniegdzie podciągając jakiś tam detal. Mellon - celowo nie dawałem focusa na facjatę, bo uchodzi ona zwykle za najważniejszą, i uznałem, że to już trochę oklepane. Oko i tak będzie tam jechać bo tak już nasze mózgi są zbudowane, chciałem spróbować czegoś innego więc tematem miałbyć jednak ten kolec (bolec? stolec?), tak dla przetestowania, czy to ma szansę się sprawdzić. Ciekawi mnie również jaki wymóg musi spełnić miejsce na obrazku żeby jawiło się jako ciekawe. Co do samej mordy to dałoby rade na malowac to i bez referki lepiej, ale pozostało to na pewnym etapie wcześniejszym. Miał być brzydalem ale czy anatomicznie odbiega jakoś skrajnie daleko? Chyba ma to co mieć i to na swoim miejscu. Jedynie co by mogło mi tu pomóc to taka krzywa morda w takim własnie oświetleniu. Odłamki służyły tylko do nadania przestrzeni, nie miała to być dynamiczna sceneria, raczej coś na zasadzie zastygnięcia w powietrzu. Lasso mówisz, spox, ale to była robota na kolejne kilka godzin, a chciałem stworzyć coś na szybko więc głównie pędzel jaki był w użyciu to miękki okrąglak ;) Fajnie, że mimo wszystko dostrzegalny jest jakiś mały krok na przód :) Bedyk - to jest całość, wincej nima, nie było na to czasu. ;)
-
Teczka 2D: Artozi
Świetna ta kulka artozi, leci rep za link, na pewno znajdzie zastosowanie ten patent :)
-
ZiN
- Teczka 2D : daria
- MateuszMazurek
- MateuszMazurek
Zgadzam się, większy kontrast nie zawsze = super praca. Trzeba zawsze wiedzieć, czemu ma to służyć. Dla mnie na miniaturce wyglądało to jak prace wymiataczy. Słowem - dobra wrażeniówka, jakby mi się chwilę wcześniej nasypało tego pustynnego piachu i przecierał oczy ze zdumienia :) pzdr.- Przeźroczyste tło tekstury - opacity
Miałem kiedyś podobny problem. Sprawdź czy w kanale opacity ta część której ma nie być widać jest zupełnie czarna. Bo jak wpada już w lekką szarość może to prowadzić do takiego efektu jak na załączonym obrazku. pzdr- ZiN
- teczka 2D: lordbiernac
Bardzo sympatyczne. Ile ci zeszło mniej więcej na jednego matta? :)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności