Skocz do zawartości

ZiN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZiN

  1. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Z koroną, zdaję sobie sprawę ;) A reszta rad jest dla mnie bardzo odkrywcza, dziękuję :) EDIT: Mały upgrade, trochę eksperymentuję. To pierwsza moja praca w życiu, w której od razu jadę kolorem. Czas ruszyć trochę psa.
  2. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    hehe, jak się napatrzę na otoczenie bez postaci a potem z, to też mam takie odczucie. Ale nie chciałbym zmniejszać typa, bo zatraci czytelność. Chyba dodam więcej perspektywy powietrznej i "zaniebeszczę" trochę bardziej góry w tle. Chciałbym jeszcze dodać efekt fatamorgany w oddali od falującego gorącego powietrza. :)
  3. ZiN odpowiedział ZiN → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ok, postanowiłem więcej robić a mniej gadać, bo doszedłem do wniosku, że... uzależniłem się od pisania... hehe :P Nie no, sesja była, i trzeba było trochę przystopować, a jak wiecie rysowanie dużo zajmuje :) Zapodaję scenkę z bohaterem: Sam bohater: Zbliżenie: Szacunek dla wszystkich! Siedzę na tym forum od dwóch tygodni i czuję poprawę w rysunku choć może jej nie widać. Będę to poprawiał, bo sporo rzeczy jeszcze kuleje.
  4. ZiN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, przepraszam. Może jakiś czas lepiej cicho posiedzę. Moja teczka pusta, bo właśnie rysuję i rysuję, nie chcę wrzucać, czegoś co dla mnie samego jest badziewne i wiem, że to zjedziecie. Chciałbym wrzucić coś co dla mnie będzie w miarę fajne a Wy mi na świeżo wytkniecie błędy. Dziękuję.
  5. Nie no broń Cie panie :D Tak tylko fotka do inspiracji, ale nie koniecznie, w taką stronę, tylko może coś jeszcze dodatkowego do samego zmęczenia organizmu, hehe. Ale to naprawdę, jak Ci wygodniej, niczego nie neguje w Twoim pomyśle, bo jest bardzo dobry ;)
  6. ZiN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyjegoś digitalu? Nie. Jest pewna kolejność w uczeniu się, to tylko moja skromna porada była. Jak chcesz zaczynaj od której strony chcesz. Jak ktoś opowiada dowcip, kogo nie znam, też się z niego nie śmieję, bo skąd mam wiedzieć, co on ma na myśli??? Może robi sobie ze mnie wała czy co. A to Twój pierwszy post, więc wiesz... Jak się otrzaska z kimś, to się lepiej rozumie co ma na myśli :) Rysunki przyjemne, rysuj więcej :) Tyle mogę o nich powiedzieć :)
  7. ZiN odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    #1 Nie, przerysowuj cudzych prac, po pierwsze, nie jest to świeże, bo to ilustracja przemaglowana przez jedną głowę, a dopiero potem przez Twoją. To samo można powiedzieć o korzystaniu z referencji fotek. Nie są to czysto poznane rzeczy, tylko przemaglowane przez aparat fotograficzny. Najlepsza referencja to taka, którą możesz obejrzeć z każdej strony czyli na żywo, a wiec jabłka i cytrynki to dobry początek. #2 Nie z nosem jest problem, a z uchem. Jeśli chodzi o walor, to skóra nie jest warstwą papieru. Posiada swoją fakturę, a to wpływa, żeby nie traktować jej wszędzie tak samo miękko. #3 6 godzin męki a wynik jak widać. żeby walczyć z tym 6 godzin musiałeś zaczynać od razu od detalu. Gdybyś zrobił od ogółu do szczegółu i wyznaczył gdzie znajdują się oczy i nos zajęło by Ci to 2/3 czasu mniej. #4 Jabłko nie japko.
  8. Dopicuj jeszcze samą ideę, żeby był to kryzys jeszcze mocniejszy od np, tego:
  9. KhazadThard za ugryzienie tematu od tyłka strony.
  10. ZiN odpowiedział maksymilion → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Nie wiem, czy temat się nie rozjeżdża. Bo zamiast kryzysu można uznać, że to jakaś ekstra dieta. Sprawę by załatwiło moim zdaniem dodanie w tle jakiejś kobiety (w domyśle, żony) ze smutną minął i płaczące dziecko/dzieci około 10 lat. Trzeba tu zbudować odpowiedni nastrój. A nie stworzysz go pokazując tylko talerz z fasolką. To głęboki temat.
  11. ZiN odpowiedział Grosnus → na temat → Work in progress (WIP)
    O ile wykończenie jest do przyjęcia to konstrukcja już nie zbyt. Jakiś szeroki ten człek w barach, twarz ma jakby maskę założoną na głowę - przyczyną są włosy, sugerują jakby twarz winna być bardziej skierowana w jego lewo. I ten dziki wyraz twarzy... :P
  12. ZiN odpowiedział 88grzes → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Tyle teraz tego w holywoodzkich tanich horrorach... No ale, jak to Cie kręci to działaj.
  13. ZiN odpowiedział Ros1 → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Przypomina mi to scenkę rodem z diablo2, 4 aktu, jak mojego bohatera atakowało stado barłogów, a mi zabrakło mikstur z życiem i zwojów portalu miejskiego :P
  14. Mimo, że głowa jest nie teges, to nigdzie nie jest napisane, że każdy ma obowiązek stosować się do tej żelaznej reguły mierzenia wszystko wg, "wytycznej", czyli głowy. Całościowo złe proporcje to by były jakby każdy element ciała był inny niż powinien. A tu nie mamy z tym do czynienia. Można zwalić, nogę albo rękę, i nie powiemy, że ogólnie proporcje postaci leżą, tylko, że proporcje nogi czy ręki są złe. Kolega tu zrobił sprytną iluzję z ubraniem, które wizualnie skraca gościowi nogi, ale jak poprowadzimy linie i zmierzymy, to wcale to się takim strasznym błędem nie wydaje.
  15. Własnie tak robię sobie maskę Z-depth w photoshopie. A motyw obczaiłem jak na ironię z 3ds maxa :P
  16. ZiN odpowiedział Swiezy → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurcze, pewnie! Wybór przedmiotu do rysowania to połowa sukcesu. Lepiej poszukiwać ciekawych kształtów, budować świadome kompozycje. Zestawiać miękkie z twardym, jasne z ciemnym, drewno z metalem, przecież o to w martwych chodzi, żeby raz: wyróżnić, że każdy przedmiot jest z innej materii, dwa: mimo różnić znaleźć wspólny mianownik dla tych wszystkich rzeczy, żeby składało się to do sensownej kupy a nie było wycięte każde z innego świata. Zauważyłem, że całkiem sporo osób nie jest tego świadomych. Nie sztuka malować byle czego. Jeśli to są ćwiczenia to na czymś ono więcej polega niż tylko na konstruowaniu i walorowaniu. Farby to zupełnie inna bajka niż digital. Przede wszystkim inaczej komp interpretuje kolory. Druga sprawa, to jest materia, pewne zmieszanie koloru powoduje że staje się on błotem, brudem, którego nie da się cofnąć jak w kompie. W kompie spokojnie można kryć białym czerń. W rzeczywistości wyjdzie Ci zimna szarość (niebieskawa). Jest bardzo dużo różnic między malarstwem tradycyjnym a digitalem. Jak ktoś od tradycyjnego zaczyna to łatwiej jest mu się przestawić na prawa rządzące kolorami w kompie.
  17. Żeby pracę się dobrze się czytało, histogram powinien, mieć górkę mniej więcej na środku - może być trochę z lewej lub z prawej ale nigdy na brzegach. Czerń i biel nie jest zakazana, tylko trzeba z nią uważać. Tam gdzie jest jasno nie trzeba używać takiej radykalnej czerni, w cieniach. Już w oku działa wystarczający kontrast żeby uznać to za bardzo ciemny cień. Po za tym.. światło rozproszone i wszystko jasne - dla przykładu - włosy króla odbijają białe światło na ten słupek z kulą po lewej.
  18. ZiN odpowiedział Swiezy → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomijam fakt, że zlew nie jest zbyt ciekawym obiektem do malowania. W farbach o ile to nie są olejne nie zaczyna się od ciemnych kolorów, tylko schodzi po kolei z jaśniejszych tonów do ciemnych, z prostej przyczyny - trudniej jest coś rozjaśnić niż przyciemnić. Dochodzi do tego jeszcze krycie farb, które daje dużo możliwości kolorystycznych. Dosyć słabe oświetlenie w tej łazience. Te żółto-pomarańczowe wszechobecne światło z żarówki usiłujesz odwzorować na płótnie. Można się w tym pogubić i praca oglądana w innym oświetleniu będzie wyglądać zgoła inaczej. Obserwuj raczej współzależności leżących obok siebie kolorów i zestawiaj plamy najpierw ze sobą. Jak to będzie grać, można zacząć rzeźbić kształty potem jakieś gradienty i na koniec detale.
  19. ZiN odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Przepraszam za źle użyte sformułowanie, zamiast "nie da", miałem na myśli "nie ma potrzeby".
  20. ZiN odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Czy ten gatunek mrówek ma swoje mrowisko w kupie gałązek?
  21. Najwięcej bałaganu robi tu ubiór postaci. Nie wiem czy aż tak ostro są przekłamane proporcje. Stosunek głowy i dłoni jest dla mnie taki jak należy.
  22. ZiN odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Skończyłeś go na bardzo przyzwoitym poziomie, więcej chyba się już z tego nie da wyciągnąć moim skromnym zdaniem.
  23. ZiN odpowiedział Mellon → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciekawe podejście, nie powiem, ale ja malując starałbym się poprawić coś co mi nie pasuje. Inaczej jaki sens malowania. Odtwarzanie referek i rzeczywistości to wszytko? Myślałem, że malowanie idzie krok dalej bo nie robi tego maszyna (aparat fotograficzny) tylko człowiek, który myśli i ma wpływ na to co kreuje.
  24. Jakoś nie mogę znaleźć Twoich prac w srebrnej i złotej galerii, a chętnie bym rzucił okiem. To co robisz, jest bardzo poprawne. Jedynie murzyn z saksofonem wyszedł tragicznie. W martwych widać, że bardzo wiernie oddajesz kolory, czy to na minus czy na plus to zależy do czego dążysz.
  25. ZiN odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Mimo, że wcześniej radziłem by nadać postaci trochę finezji to się tym razem z tego wycofuję i nie zgodzę z przedmówcami. Zwróćcie uwagę co jest przedmiotem obrazu - wampir, raczej nieumarły, więc to, że jest sztywny akurat do niego pasuje. Może to zrobiłeś świadomie lub nie, ale bardzo podkreśla charakter postaci. I tego bym w tej pracy bronił.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności