ZiN
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Zawartość dodana przez ZiN
-
Chc.34: Pieknosc i bestia by ZiN
- Chc.34: Pieknosc i bestia by ZiN
Rzut/opis bestii: Zoom'y: Miniaturka: ___________________________________________________________________ Nie będzie to nic oryginalnego, raczej ćwiczenie warsztatu, a co z tego wyjdzie to się zobaczy. szkic- nicponim UP UP !
Hmm, wydaje mi się, że tło za bardzo absorbuje wzrok, a dzieciak ma za małe ręce.- ZiN
- ZiN
- Teczka 2D : lukasz_lkz update!
hej :) jeśli chodzi o te rozbryzgi w #52, to dla mnie troszkę nieuzasadnione z tego względu, że ten robot nie wykazuje żadnego ruchu. Ani nie idzie ani do tej wody nie wskakuje. A jeśli w domyśle miało tak być to trzeba by bardziej i może inaczej uwypuklić dynamikę postaci. Tzn, nogi są narysowane bardzo ciekawie i mi się podobają, ale górna cześć jest bardzo sztywna w stosunku do nich. Trzeba by go jakoś zachwiać, wytrącić trochę z tej równowagi. Cały kadr też bym lekko poszerzył, tak, że jakbyś podzielił ten obrazek na 3 części 2-oma pionowymi liniami to ten główny robot powinien być przecięty na pół dokładnie lewą linią :) To tylko taka moja skromna sugestia :) ale ogólnie dobra robota . pzdr- LeonDrago... update 21.05.11
Też mam czasem problem z kompozycją - co umieścić, gdzie po co i w jakich relacjach. Jeszcze sam nad tym dość wnikliwie nie pracowałem, ale jak już do tego dojdę, to myślę, że starałbym się to pokazać tak jak opisała by to bardzo ciekawa książka. Tzn, zanim wykonasz jakikolwiek szkic może opisz sobie to co chciałbyś pokazać w kilku słowach/zdaniach. Od ogółu do szczegółu. Wyobraź sobie to. Rysuj i wracaj do opisu na bierząco. Będziesz miał pewien rdzeń historii który nie powinien się wywrócić. Ja bym się chyba tak za to zabrał. Ale warto posłuchać rad jeszcze innych użytkowników. pzdr- teczka 2D: teli
"sucharek" nr2 czyli ten pan z toporem i korbaczem(?) z czaszek - boski. Ile ja się kiedyś męczyłem żeby takie postacie rysować. Dzisiaj z resztą też to dobrze nie wychodzi :(- Teczka 2D : lukasz_lkz update!
Dla mnie świetne. Dynamicznie i z przytupem. Ta postać, czy co to tam jest, ma imo dobre kierunki.- E to tha C
- Tygodniowy Speedpainting #115: Karykatura
chyba from komixxy...- Tygodniowy Speedpainting #115: Karykatura
Don Vito Corleone- ZiN
- Teczka 2D: QbisieQ
Bardzo przyzwoity poziom prac. ;) Apropo 5, podzieliłbyś się tym brushem? Też chętnie bym potestował :) i ogólnie ciekawi mnie jak go zrobiłeś, jakieś teksturki etc? Od czasu do czasu też na własne potrzeby robię sobie jakieś pędzle, ale ten Twój ołówkowy jest bardzo inspirujący.- ZiN
Dzięki za podpowiedź Ania. Poczytałem trochę o dynamicznych pozach i wszędzie jest ujęte, aby przesadzać, przesadzać i jeszcze raz przesadzać. Robić łuki, finezyjne linie itp. Dzisiaj coś takiego: Ten pan po lewej nie był w ramach ćwiczeń, ale powstał w międzyczasie więc go dorzuciłem. Chyba najlepszym sposobem na naukę dynamiki w postaciach będzie podpatrzenie jakichś komiksów typu X-man.- ZiN
Postanowiłem powalczyć trochę z komponowaniem postaci na obrazkach (chodzi o skróty, perspektywę, itd), zanim zacznę je wykańczać. Gdyż jak wiadomo najlepszy render nie uratuje tego co konstrukcja zepsuje. Dzisiaj więc coś takiego: Może wy rzucicie na to świeżym okiem i powiecie co tu nie gra. Chciałbym uzyskać troche wiecej dynamiki bohaterów w rysunkach. Później wrzucę jeszcze kolejne próby jak coś zmaluję. Pzdr.- Rendering tła do plakatu
300 dpi to do niewielkich rzeczy, które ogląda się z bliska jak wizytówki. Kiedyś drukowałem plakaty w 100x70 i 150 lub nawet 120 dpi spokojnie wystarcza. Takich rozmiarów obrazy ogląda się z pewnej odległości wiec i tak nikt w ewentualną pikseloze nie będzie chyba wnikać. A 600 dpi się nie daje na przykład bo matryca w drukarni się zatłoczy i wyjdzie kupa a nie wydruk.- Animacja ruchu
Edytuj zdetachowane elementy. Kliknij na nie w trybie Edit poly, jeśli nie jest to jeszcze Edit Poly dodaj tenże modyfikator. Zaznacz krawędź dziury guzikiem edycji Border, następnie guzik Cap. Postąp tak z każdą z dziurą. Powinno pomóc.- Malowanie z natury vs malowanie ze zdjęć
Cpt.Obvious, biglebowsky już trochę zapomniałem o tym wątku, ale przemyślałem całą tę kwestię jakiś czas temu jeszcze raz i przyznaje wam 100% racji. Byłem w błędzie, ale ciesze się, że się naprostowałem w tym temacie dzięki Wam :)- Challenge Corner 32 <2/2011>. SONDA
- Animacja ruchu
Jak masz już szkielet w modelu to uzyj teraz na postaci modyfikatora Skin. W panelu musisz poddawać kości, które geometra(twoja postać) ma uwzględniać. Upewnij się, że wszystkie zostały dodane. Potem uaktywnij guzik Edit envelopes czy coś w tym stylu, albo kliknij na modyfikator Skin w stosie żeby podświetlił się na żółto. Teraz zaznacz którąś kość. Bedziesz widział że obszar wokół tej kości zmienił się na czerwony. Oznacza to, że ta partia geometrii będzie podążać w 100% za daną kością. Skala koloru to od czerwonego przez żółty do niebieskiego, gdzie niebieski oznacza minimalny wpływ danej kości na dany obszar geometrii. Zabawa będzie polegała na tym aby porobić miękkie przejścia wpływu jednych i drugich kości na poszczególne partie postaci, np kolana, łokcie itp. Wtedy nie musisz detachować każdego elementu osobno. Ale jeśli jednak już to zrobisz to prostszym może się okazać po prostu podlinkowanie osobnych elementów do poszczególnych kości, które będą za nimi podążać. Służy do tego guzik Select and Link . Szczerze mówiąc nie jest to sposób zbyt standardowy. Ale to już jaką kto tam ma potrzebę.- ZiN
Dobrze wszyscy cisną :D Też bym chciał mieć tyle czasu na rysowanie, ale ledwo wyrabiam teraz ze studiami. Oblężenie tematami jak nigdy. W ramach porządku wrzucam ostatnie działania. Speed władca przestworzy Speed miasto Mechanoid bojowy (tu nie za bardzo wstrzeliłem się w założenia ChC, bo miał być koncept, a wyszła ilustracja :P Nie doczytałem tego co trzeba w odpowiednim czasie, ale pierwsze koty za płoty jak to się mówi)- Animacja ruchu
Create > System > Bones Więcej dowiesz się o tym wciskając F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz bones system. Jak już zrobisz szkielet musisz na modelu użyć Modyfikator Skin. Więcej o tym procesie pod F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz skin modifier. Dalej już będziesz wiedział jak szukać, ponieważ kluczowe pojęcia w Helpie są podlinkowane do zbliżonych zagadnień.- Chc.32: Mechanoid Bojowy 2501 by ZiN
Finito w pierwszym poście .- Chc.32: Mechanoid Bojowy 2501 by ZiN
Wrzucam efekt dzisiejszych zabaw. Na razie wszystko kuleje, ale zawsze jest ten roboczy etap, który trzeba przebrnąć. - Chc.34: Pieknosc i bestia by ZiN
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności