Zawartość dodana przez stratuss
-
Różne rzeczy, postacie
Witam po kolejnej półrocznej przerwie, za dużo nie rysuję, bo nie mam czasu, wstawiam jakieś poprawki i coś nowego.
-
Postać 3D: Android
Witam po przerwie, teraz dla odmiany wbije coś komercyjnego. Soft taki jak zwykle czyli: 3DS max 2011, mental ray, Mudbox 2012, Photoshop CS 6.
-
Postać 3D: Android
Nikt nie sapie na wipie, więc praca jest skończona i wbijam. Celem było wykonanie pracy ala materiał marketingowy głównego bohatera z gry Godfire:rise of Prometheus oczywiście w ramach skilowania na praktycznym praykładzie. Zostawiłem sobie z lewej strony pracy miejsce na logotyp ,ale nie użyłem go tutaj z racji nie korzystania ze znaków handlowych innych firm bez pozwolenia. link do gry - http://www.godfiregame.com/ http://ldesign.com.pl/3D/Sculpt/Godfire_finall_post.jpg - rzeczywisty rozmiar
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, pomyślałem nad uwagami i wbijam poprawioną wersję. Docelowo jest w wielkości 4k ale zmniejszyłem do 2k bo tu i tak więcej nie wejdzie na szerokość. tu jest pełna rozdziałka: http://ldesign.com.pl/3D/Sculpt/Godfire_finall_post.jpg
-
Teczka 3D: Character Design
Poprawiłem trochę, oczy, uszy, szyję , dorobiłem parę modeli. Mam nadzieję, że teraz jest ok. Chociaż wydaje mi się, że teraz brodę ma za długą i to go postarza, a to ma być młody facet 25- 30 chyba.
- Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
-
Postać 3D: Android
Witam, kolejna skończona praca z wipa. Wie ktoś jak zmienić nazwę wątku wyświetlaną na stronie głównej? sculpt z Muda: końcowe ujęcie:
-
Teczka 3D: Character Design
Nie, firma hostująca nazwa.pl na której mam serwer ma awarie od 2 dni, link będzie działał jak załatwią problem ze swojej strony.
-
Teczka 3D: Character Design
W czasie robienia tej babki robiłem też tego kolesia z gry firmy Vividgames na telefon. Wzorowałem się na poniższym rysunku. Wbijam etap tego co mam, czyste rendery testowe i postpro żeby zobaczyć co poprawić i co można z tego kadru wytargać. Jeszcze trzeba jakieś paski dorobić i poprawić naramienniki i może jeszcze anatomię szyi i zrobić jego bronie na plecach wg innej koncepcji itp. Jakieś pomysły mile widziane.
-
Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
CG Generalist to jest: Modeler, Sculptor, Texture artist, rigging artist, animator, Visual-Effects Artist i pare inych w jednym nie koniecznie na najwyższym poziomie, ale wszechstronnie. I jeszcze zna programy w których pracuje do poziomu programistycznego np Maxscript albo MEL. Więc lepiej sobie to na razie odpuścić i skupić na jednej dziedzinie.
-
Teczka 3D: Character Design
Mi chodzi o jej lewe ramie. Wygląda na poniesione i wykręcone w przedramieniu dość mocno żeby złapać to tanto aby trzymać ja po wyjęciu tak jak w jej prawej ręce. Ogólnie ta kompozycja to męczący psychicznie temat. Z każdej strony coś jest zawsze nie tak, albo but jest za płaski, albo za krzywy, albo nogi wydają się nieproporcjonalnie małe, albo maska jest za duża, albo postać wydaje się przechylać na lewo jak by miała się obalić. I tak w kółko. Z wszystkich wyżej wymienionych wybrałem tą jaka jest :)
-
Teczka 3D: Character Design
To teraz mi mówisz po tylu tygodniach hehe :) Cóż może takie ujęcie czy coś, ale poza jest do wykonania. Za dużo roboty bym miał w mudzie żeby to teraz jakoś odkręcić, a nie chce mi się. Też mi się ostatecznie to ujęcie nie widziało bo ramię wygląda na wygięte w bok choć tak na prawdę idzie do tyłu, ale przy innych ujęciach nogi i klatka źle się prezentowały. Także musiałem się skupić na wyeksponowaniu tego co mam bez zmieniania koncepcji. Mogę poprawić jeszcze coś oprócz pozy bo to podstawa, chociaż nic mi nie przychodzi do głowy. To chyba max mojego skilla na razie.
-
Teczka 3D: Character Design
Witam, zamieszczam końcowe ujęcie, wbije to do Finished chyba, że ktoś mi wytknie coś rażącego.
-
Teczka 3D: Character Design
W końcu trochę czasu miałem. Update poniżej. Najpierw render RAW, a potem małe post pro w PSie żeby zobaczyć co można z tego kadru wytargać. Jeszce trochę zabawy z tym będzie głownie w obrębie twarzy i buty no i jeszcze sznurki na naramiennikach itp. Zastanawiam się nad kamerą z jakiej mam zrobić końcowe ujęcie bo pozy już nie chce mi się zmieniać , a do końca mi się ona nie podoba pod niektórymi kątami. Coś moglibyście mi doradzić.
-
Różne rzeczy, postacie
I coś z innej beczki.
-
Różne rzeczy, postacie
Kolejna wrzuta, zajęło mi 34h, mam nadzieję, że nie stracone. Ile powinno zająć zrobienie takiego obrazka tak realnie?
-
Teczka 3D: Character Design
Tu jest progress. Jeszcze dużo do zrobienia, anatomia, poprawienie shaderów, lepszy detal itp. No, ale mam nadzieję, ze zaczyna to wyglądać p ludzku. Koncepcji nie trzymam się w 100% bo nie wszystko mi się podoba.
-
Postać 3D: Android
Tył też jest z grubsza zrobiony chociaż nie skupiałem się na tym za bardzo. Przedmiotem miał być front, twarz itp. Mapowanie w biodrach się trochę rwie bo model był zrobiony z baseMeshu Mudboxowego mężczyzny i mocno powyginany jak widać.
-
Różne rzeczy, postacie
Przez słowo poprawka miałem na myśli, że koncepcja została, ale obrazek w 95% jest nowy. A przez podstawy to co konkretnie rozumiesz? Perspektywę, formę?
-
Postać 3D: Android
Największe poprawki były przy głowie, długość rzęs, makijaż, nieznośne włosy, szminka itp. Nie chciało mi się togo robić w mudboxie ze względu na rozmiar głowy w stosunku do obszaru zajmowanego na obrazie. Nawet w rozdziałce HD 3000 na długości, głowa jest mała i nie widać jakiś specjalnych detali. Druga rzecz to podmalowanie highlightów na skórze żeby nie były prześwietlone. No i jeszcze dodanie niebieskiego żeby zbić pomarańczowy klimat pracy. Co do proporcji to używałem refek, niektórzy wolą bardziej masywne(nie grube) kształty, większy cycek, grubsze uda itp to kwestia gustu. Stopy miałem mniejsze na początku ale jakoś śmiesznie to wyglądało i musiałem powiększyć. Tu jest progres:
-
Różne rzeczy, postacie
Witam po kwartale przerwy. Skilowałem sobie trochę, zacząłem poprawiać stare prace.Tu wbijam pierwszą poprawkę takiego gościa co robiłem tu wcześniej. Mam nadzieję, że teraz jest ok.
-
Zamek dla dzieci do zabawy
Tak prześwietlone, że ledwo co widać. Będziesz musiał wprowadzić poważne zmiany w oświetleniu, odbiciach fotonów itp.
-
Lunapark
2.Ja nie używam Vray tylko mentalRay, więc Ci nie powiem jak w Vrayu coś naprawić, ale jedno jest pewne, nie używa się na siłę materiałów i shaderów wysokiego poziomu jak nie ma takiej potrzeby. Do całej sceny dałoby się użyć starych materiałów typu STANDARD i RAYTRACE.Tu masz balon zrobiony w parę minut, nie jest idealny, ale swobodnie wystarczy. 4. Po co zostawiać to na post pro jak można od razu zrobić prawie dobrze w 3D. 6. Wystarczyłby materiał RAYTRACE tak żeby odbicia były typu Fresnel, a środek widoczny jak na refce 9.Chmurki sobie szukasz, a jak nie możesz znaleźć to ściągasz Vue 10 xStream i wczytujesz preset Sunset do nieba i masz taki obrazek: Oczywiście możesz robić dużo więcej tym softem, ekosystemy roślinności itp, ale to sobie poczytaj. Natomiast jeśli chodzi o to jak połączyć to w PS w twoim renderem to po prostu nakładasz niebo i robisz mieszanie warstw jako Overlay. Kolejka i młyn są prawie czarne, więc chmury nie będą przebijały. A tak poza tym jak masz zamiar robić dużą postprodukcję to dorenderowuje się ObjectID i materialID żeby móc w PS selekcjonować szybko dany obszar do poprawy oraz kanał alpha aby odciąć geometrię od nieba gdzie jest pusto. Wtedy dopiero będzie można z tym obrazkiem coś zrobić. 8.Efektów soczewkowych nie narenderowuje się na obraz właściwy, dodaje się je w postprodukcji żeby mieć opcje bo może później nie będziesz ich chciał i będziesz musiał znowu renderować ileś godzin itp.
-
Animacja „Junkyard”
za nudne jak dla mnie
-
Lunapark
No, więc po kolei, co ja bym zrobił na twoim miejscu jak bym sobie zadał takie zadanie: 1.Zbyt płaskie kolorystycznie, nudne szare, chłodne 2.Balon ma jakieś dziwne plamy 3.Słońce nie pada na trawnik i jest za ciemno, w scenie nie ma jasnych elementów za wyjątkiem małego miejsca gdzie jest słońce 4.Nie ma w przyrodzie światła białego, musi być trochę żółte. 5.Suche gałęzie z prawej są brzydkie, trzeba wstawić coś bardziej złożonego. 6. W wózkach szyby są za bardzo niebieskie, wyglądają sztucznie. 7.Niektóre "chwasty" da się policzyć na tej trawie na foregroundzie, to znaczy , że jest ich za mało i wygląda to zbyt uniformalmnie. Trzeba je powyginać i porotować, zrobić grupy podobnych chwastów w jednym miejscu. 8. Brak efektów soczewkowych, glow, glare itp. Ogólnie można by zrobić tą scenkę fajnie tylko trzeba poprawić parę rzeczy. Ja bym ten obrazek tak widział w kwestii klimatu.(mam nadzieję, że się nie obraziłeś, że sobie ten obrazek podmalowałem)